DCS 2.8.4.39731

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Stable - Änderungsübersicht
DCS 2.9.4.53990 - 03.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 15.04.2024
DCS 2.9.4.53627 - 12.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 10.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 22.02.2024
DCS 2.9.1.48335 - 29.11.2023
DCS 2.8.7.42718 - 02.08.2023
DCS 2.8.4.39731 - 05.05.2023
DCS 2.8.1.34667.2 - 27.12.2022
DCS 2.7.18.30765 - 05.10.2022

Einführung einer Multithreading-Version von DCS.

FAQ zum DCS-Multithreading im englischen Forum: https://forum.dcs.world/topic/320618-dcs-multithreading-faq/

Neue Kampagnen:

  • DCS: F-14 "Speed & Angels"-Kampagne von Reflected
  • DCS: MAD AH-64D von Stone Sky
  • DCS: Mosquito FB VI - V for Victory von Reflected Simulations
  • DCS: AV-8B Kerman von Ground Pounder Sim
  • DCS: F/A-18C Inherent Resolve von Looking Glass

DCS World

  • Waffensystem. Der Lenkfehler der MIM-104-Rakete wurde verringert.
  • Waffen. BLU-97/B-Penetrationsgefechtskopf und Schadenswirkung wurde erhöht.
  • Waffen. CBU-87 mit HOF 300 hatte keine Wirkung auf Panzer. Dies wurde geändert, so dass sie nun zumindest Schaden anrichtet (siehe F10-Ansicht Schadensstufen).
  • Waffen. Die Düsenflamme von Raketen im Moment des Abschusses wurde korrigiert.
  • Waffen. Die AMRAAM hat ein Problem mit dem Home-on-Jam-Modus (HOJ), wurde behoben.
  • Der Name der Bemalung für Bodeneinheiten wurde korrigiert (dies behebt saisonale Texturen für einige Einheiten).
  • Landungsschiff der Ropucha-Klasse BDK-775 hinzugefügt.
  • Staub-Effekt beim Abfeuern von Schiffswaffen wurde entfernt.
  • Falsche Richtung der Einheit behoben, wenn sie auf einem Schiff ist.
  • Neue Sounds für AK-Serie, M249, L94A1, PKT, 2A72, 2A42, M242, GSh-6-30K, M240C, ZU-23-2, ZU-23-4, Rheinmetall Mk20, KPVT, 2A38, Vulcan, Oerlikon-KDA, L21A1, Utes, MG3, M2 Browning.
  • Die Unfähigkeit von U-Booten, Schiffe anzugreifen, wurde behoben.
  • Absturz behoben, wenn der Auslöser "Unit AI set life" für EWR AN/FPS-117 verwendet wird.
  • Das SON-9-Radar bleibt nicht mehr stehen, wenn ein Flugzeug in großer Höhe direkt darüber fliegt.
  • KI-Flugzeuge. Die alte und unbrauchbare Kh-28-Rakete wurde aus der Bewaffnung der Su-17 entfernt.
  • Karte F10. Großer Rauch wird immer auf der F10-Karte angezeigt, unabhängig von der Einstellung "Anzeigen" - behoben.
  • KI-Flugzeuge. Das Schadens- und Kollisionsmodell der CH-53 wurde korrigiert.
  • KI-Flugzeuge. Die F-15C kann in der Rechtskurve nicht Luftbetanken - behoben.
  • KI-Flugzeug. Falsches negatives AOA von langsamen Flugzeugen in Formationen erscheint in einigen Fällen - behoben.
  • Spielabsturz bei Zerstörung eines Fahrzeugs während der Aufgabe "Einsteigen" - behoben.
  • KI-Flugzeuge. Su-34-Schadensmodell korrigiert.
  • MP. Server-Panel, Spieler-Pool. Client-Zähler hinzugefügt.
  • Alle Waffen sind immer noch auf der Mehrfachwaffenhalterung sichtbar, wenn die Basis keine Waffe mehr hat - behoben.
  • Der Ressourcenmanager der Luftbasen wurde korrigiert.
  • Skripte. StaticObject.getByName schlägt fehl, wenn der Name der Einheit einen Punkt enthält - behoben.
  • ME. Ka-50. GUI-Fehler beim Drücken von Löschen auf INU Fix Point (NAV Zielpunkt) - behoben.
  • ME. Ka-50. Kommentar in NAV-Zielpunkt bleibt von letzter Mission - behoben.
  • Waffen. Abgeworfene Racks verschwinden nicht beim Aufprall auf den Boden/das Meer - behoben.
  • SA-19 Tunguska. Die Kraft der Sprengköpfe wurde reduziert, so dass sie keine Panzer zerstören können.
  • Das Fenster zur Anpassung der Eingabesteuerung behält nun das Layout und die Auswahl des Benutzers während der Mission bei.
  • Der Modulmanager erlaubt nun die Deinstallation und Installation der Kaukasus-Karte.
  • Mk-82-Bombenzünder an Mirage-2000 repariert.
  • FC-Flugzeuge. Wechseln der Aufschaltung von Zielen mittels Enter-Taste wie bei Einfache Avionik - entfernt.
  • OpenXR wird aus der automatischen Suche entfernt. DCS hat eine Kette von VR-Anbietern in der Priorität Oculus, OpenVR, Varjo, etc. OpenXR war in dieser Kette mit höchster Priorität, jetzt ist es aus dieser Kette entfernt und nur noch verfügbar, wenn man es explizit in der Kommandozeile von DCS angibt.
  • Spiel-Optionen. Spiel-Avionik-Modus entfernt.
  • Regen im Cockpit bei zahlreichen Modulen behoben
  • LODs zum Hangar auf der Kaukasus-Karte hinzugefügt
  • Landebahnkrater verursachen keinen Schaden bei startenden/landenden Flugzeugen - behoben
  • Waffen. AGM-84. Die Mindestabschusshöhe wurde auf 200 Fuß reduziert.
  • KI-Flugzeug. B-17G. Querruder werden bei der Landung als Flaperon ausgelenkt - fixiert
  • Waffen. Verbesserte Mechanik der Raketenstartschienen bei F-15, F/A-18
  • Waffen. AIM-7- und AIM-120-Autopilot-Einstellung für den FLOOD-Modus
  • Waffen. Korrigierte AIM-7E-Gefechtskopfdaten
  • Waffen. Korrigierte Daten für Mistral-Raketen
  • Waffen. Korrigierte Zielfehler für 9M39, FIM-92C und MIM-72G
  • CTD. DCS stürzt bei großen Missionen ohne Pagefile ab - behoben
  • Gras zu einigen Geländemerkmalen hinzugefügt
  • Übermäßige Anzahl von Dreiecken und Objekten behoben, wenn der Schatten von Geländeobjekten auf FLAT/OFF gesetzt wurde
  • Korrigierte Schatten von Bergen
  • ME-Trigger. Flugzeug-3D-Modell wird beschädigt, wenn die Lebensdauer der Einheit KI Set gleich 0 ist
  • M-60-Kampfpanzer behoben
  • Modell UAZ-469 korrigiert
  • SON-9 Radar-Höhe korrigiert
  • BDK-775 für Ukraine und Jemen hinzugefügt
  • Maximale Geschwindigkeit für BDK-775 korrigiert
  • Flir-Details für alte Modelle hinzugefügt
  • Die Liste der Länder für den historischen Modus für AN/FPS-117 wurde erweitert
  • CTD. Animationsabsturz im MP, Client-Hänger durch M1097 Avenger - behoben
  • Kampagnen. Benutzerdefinierte Kampagnen, die im Menü "Meine Kampagnen" angezeigt werden, lassen den Spieler manchmal nicht auf die Schaltfläche "Mission beenden" klicken - behoben
  • CTD. Absturz auf dem Server, wenn der Client als Anführer für eine Aufgabe verwendet wird, Große Formation - behoben
  • CTD. Absturz bei der Landung auf einigen Flugplätzen - behoben
  • Waffen. 8K14-SCUD-Rakete. Explosion sehr klein - behoben
  • Waffen. Geringer Schaden von FIM-92C Stinger - behoben
  • KI-Flugzeuge. KI kann fallverzögerte Bomben nicht richtig einsetzen - korrigiert
  • ME. Fehler, wenn die Datei MissionTheatreCache.lua leer ist - behoben
  • KI-Bodenfahrzeuge. Zerstörte Bodenfahrzeuge geben weiterhin Motorengeräusche ab - behoben
  • TF-51. Bewegung des Klappenhebels behoben
  • KI-Flugzeuge. Verteilung der CBUs entlang der Flugzeuggruppe behoben
  • Waffen. AGM-62-Walleye-Rakete kann Ziele in stockfinsterer Nacht nicht treffen
  • KI-Flugzeuge. Das Defensivverhalten in der SAM-Gefahrenzone wurde angepasst
  • KI-Flugzeuge. MQ-1A kann in manchen Fällen nicht landen - behoben
  • KI-Flugzeuge. AV-8B wird beim Abwurf von GBU-54 zum "Zombie" - behoben
  • ME. Trigger Add Radio Item für Gruppe und Koalition funktionieren nicht für Neutrale - behoben
  • Cockpit. MFD-Oberflächenrendering von 80 auf 150 km Reichweite erhöht
  • Einstellungen. Element für Blur Flat Shadows zu den Grafikoptionen hinzufügen
  • VR. Der obere Teil des FOV wird in VR schwarz, wenn der Kopf nach unten geneigt wird - behoben
  • Hubschrauber. Sling-Ladefunktion blieb hängen, wenn dieselbe Ladung zweimal ausgehängt wurde - behoben
  • Flugzeug-Mods sorgen für Spielabsturz in der Multithreading-Version - behoben
  • RWR hört auf SAMs zu erkennen bei mehreren Spielern - behoben
  • Scripting: Absturz bei der Ausgabe ins Protokoll mit Formatierungssymbolen behoben
  • F10-Karte. Richtungs- und Geschwindigkeitsvektor zu Flugzeug- und Hilfssymbolen hinzugefügt.
  • F10-Karte. Tooltips zu neuen Symbolen hinzugefügt.
  • F10-Karte. Schaltflächen zum Ein- und Ausblenden von Labels hinzufügen.
  • KI-Bodeneinheiten. Luftabwehreinheiten bleiben stehen, nachdem sie angegriffen haben. - behoben.
  • KI-Bodeneinheiten. Entfernungsfehler für die Visierung mit Laserentfernungsmesser korrigiert.
  • KI-Bodeneinheiten. Unsichtbar geschaltete Benutzer erhalten keine RWR-Warnungen von SAMs.
  • KI-Bodeneinheiten. Genauigkeit der KS-19 behoben.
  • Bodeneinheiten. Einheiten verbrennen nicht nach der Explosion - behoben.
  • Bodeneinheiten. Georges EWR-Radar reagiert nicht - behoben.
  • ME. Die Einstellung "COLD AT START" funktioniert nun wie vorgesehen für das FLIR-Rendering. Wenn man diese Option nicht auswählt, können die Einheiten beim Missionsstart Infrarotsignaturen aufweisen und müssen nicht erst aufheizen.
  • AAR-Korb zittert um die Sonde - behoben.
  • Mi-24-KI. Manchmal griff sie Ziele nicht an - behoben.
  • MQ-9-KI. Reaper hält die Flughöhe nicht - behoben.
  • KI-Düsenflugzeuge. Korrekte Implementierung der Schubumkehr. Triebwerksmodus und Verzögerung wurden angepasst.
  • KI-Hubschrauber. Hubschrauber kollidieren nach der Landung auf der Landebahn. Neuzuweisung von Halten/Freigeben zur Landung.
  • KI-Hubschrauber. Hubschrauber fallen bei der Landung in manchen Fällen durch das Deck - behoben.
  • KI-Flugzeuge. E2D-Kollision beim Versuch, vom Parken auf das Deck zu rollen - behoben.
  • KI-Flugzeuge. Sound-Update für die C-17A.
  • KI-Flugzeuge. Su-25T kann IR-Raketen außerhalb der Sichtweite abfeuern - korrigiert.
  • KI-Flugzeug. Su-25TM. Falsche Aufhängung des rechten ECM-Behälters korrigiert. Die alte Benennung der Nutzlasten wurde korrigiert.
  • KI-Flugzeug. Su-27, voll ausgefahrene Vorderkanten bei den Flügelmännern 2, 3, 4 im Reiseflug - korrigiert.
  • KI-Flugzeuge. Es gibt ein Flugzeug mit der Option "No report waypoint pass" in der Mission. Am nächsten Wegpunkt führt es die Aufgabe "Orbit" aus. Das Flugzeug sendet jedes Mal eine Nachricht über das Einnehmen einer Zone, wenn es eine Triggernachricht über Funk sendet. Behoben.
  • KI-Flugzeuge. Angreifende KIs mit GBUs bleiben nach dem Bombenabwurf für immer auf dem Angriffskurs - behoben.
  • KI-Schiffe. Einige U-Boote fliegen, wenn bei "setAltitude" ein negativer Wert gegeben wird - behoben.
  • MP. Scripting: Absturz bei der Ausgabe ins Log mit Formatierungssymbolen behoben.
  • MP. In manchen Fällen gibt es keine Benachrichtigung über die Bitte um Erlaubnis, der MP-Crew beizutreten - behoben.
  • MP. MT-Build. DCS hängt/stürzt bei vielen Spielern gleichzeitig ab.
  • MP. Wenn man die Verbindung zum Server trennt, wenn man ein Fahrzeug in CA steuert, wird das Fahrzeug unsterblich - behoben.
  • MP Events. onGameEvent feuert 2x bei Missionsende - behoben.
  • MP-Ereignisse. Event "Basis erobert" jedes Mal, wenn ein Spieler dem Server beitritt - behoben.
  • Unstimmigkeit beim Gewicht der LAU-10-Behälter - korrigiert, um die Masse der LAU-10D/A zu repräsentieren.
  • Waffen. GWS-30 Sea Dart gibt keine RWR-Warnung aus - behoben.
  • Waffen. ASM Kh-31A wird nicht zu Schiffen gelenkt - behoben.
  • Waffen. Anti-Schiffs-Raketen extrapolieren die Schiffsgeschwindigkeit für die Abfangpunktberechnung.
  • Waffen. Zünder GWS-30 Sea Dart und Lenkparameter angepasst.
  • Waffen. Sucher der R-27R/ER und R-33 sind mit dem Jägerradar synchronisiert. Wenn die Zielverfolgung fehlschlägt, geht die Synchronisation verloren und die Wiederherstellung der Zielerfassung wird unmöglich.
  • Waffensysteme. Kh-31-Boosterphase korrigiert. Keine Lenkung in der Boosterphase.
  • Waffen. Feste Feuerrate für 127-mm- und 130-mm-Schiffskanonen.
  • ME. GUI-Fehler beim Klick auf die Gruppe in der Liste in einigen Fällen - behoben.
  • ME. Bodeneinheiten springen manchmal herum und ändern den Kurs, wenn die Gruppengröße erhöht wird - behoben.
  • Die Brenndauer des zerstörten Waffendepots ist auf 40-70 Minuten begrenzt, anstatt auf unendlich.
  • Das Setzen von "forestDistanceFactor" auf einen negativen Wert blendet alle Bäume aus - behoben.
  • MP. Dedizierter Server. Absturzberichte werden im stillen Modus ohne Host-Interaktion gesendet.
  • Kern-Layout für AMD-Prozessoren geändert wie z. B. dem AMD Ryzen 9 7950X3D (Kerngruppe mit geringerer L3-Cache-Größe wird nur noch vom IO-Pool verwendet)
  • Scripten. World.removeJunk hinzugefügt. Nimmt Volume als erstes Argument, liefert Anazhl an gelöschten Objekten.
    Deklarieren von Volume ist das Gleiche wie für world.searchObjects.
    Nutzung: local volS = {id = world.VolumeType.SPHERE,params = {point = {x = -303780,y = 5,z = 629149},radius = 1000}}
    world.removeJunk(volS)
  • VR-Mask in nativem OpenXR ist verkehrt herum - behoben.
  • F10-Karte. Zeichnenfunktion setMarkupTypeLine funktioniert nur einmal pro Mission - behoben.
  • Spielabsturz wegen EagleFM - behoben.
  • MP. Benutzer erhalten keine Benachrichtigung bei Verbindung mit einem vollen Server - behoben
  • Waffen. Kh-29-Raketen loften nach unten nach dem Start - behoben.
  • MP. Hinzufügen einer Echtzeit-Prozedur zur Überprüfung der erforderlichen Module beim Laden von Missionen.

DCS: F-16C Viper von Eagle Dynamics

  • Ersatz-Fahrwerkhebel hinzugefügt.
  • Animation für Heckhaken hinzugefügt.
  • Aktualisierungen/Korrekturen für den ALR-56M-RWR.
  • Trainingsmissionen berücksichtigen jetzt die Verbesserungen an der F-16C in 2022.
  • Behoben: FCR-CATA-Bewegung bei Schräglage.
  • Behoben: Genauigkeit der Ausrichtung des AGM-65-Visiers. Wenn ihr eine Maverick auf den Zielbehälter am Boden ausrichtet, müsst ihr zuerst den GND-JETT-Schalter auf ENABLE und den Hauptwaffenschalter auf ARM oder SIMULATE stellen. Richtet das Visier so weit wie möglich direkt vor dem Flugzeug und in einer Entfernung von mindestens 1 NM aus, um Parallaxenfehler zu vermeiden.
  • Behoben: FPM verhält sich nicht wie erwartet, wenn Drift Cut Out ausgewählt ist.
  • Behoben: Die Animation der Seitenruderpedale ist nicht korrekt.
  • Behoben: Erratischer Active Timer bei Verwendung von DTT SAM.
  • Behoben: Der Moduswechsel im DGFT-Modus unterbricht die Verriegelung.
  • Behoben: TGP-A-A-Modus kehrt nicht zu -3 Elevation vor dem Flugzeug zurück.
  • Behoben: FCR-Symbolfehler beim Sperren von kürzlich neu gespawnten Flugzeugen.
  • Behoben: Treibstoff-Leckrate nach Beschädigung.
  • Behoben: Fehler bei der Luft-Boden-Antennen-Erhöhung des Radars.
  • Behoben: Verhalten von TMS-Rechts mit FCR als SOI und ohne Ziele.
  • Behoben: CRUS/HOME-Steuerungspunkt kann nicht direkt eingegeben werden.
  • Behoben: CCRP, HUD-Symbologie-Probleme, wenn REL ANG auf Null gesetzt wurde. Jetzt möglich.
  • Behoben: TGP bezeichneter JDAM-Zielpunkt hat jetzt einen Fehlschussfehler von durchschnittlich 5 Metern.
  • Behoben: CRUS-EDR-Seite berechnet die Zeit bis zum Bingo falsch.
  • Behoben: Die voreingestellte VHF-FM-Frequenz im ME fügt eine Ziffer auf der COMM-2-DED-Seite hinzu.
  • Aktualisierung der Sofortstartmissionen.
  • RU-Lokalisierung für drei Trainings hinzugefügt (NCTR, ESM/ECM-Einsatz und VIP/PUP)
  • Behoben: Absturz, wenn keine IAMs an Bord
  • Behoben: Absturz, wenn AG eingeschaltet ist und GBU24 vorhanden ist
  • Behoben: Absturz beim Versuch, die THRT-HTS-Seite aufzurufen
  • Behoben: DCS friert bei TMS rechts kurz ein
  • Behoben: AIFF- und ROE-ID-Baum-Korrekturen
  • Behoben: TGT-OA1-OA2 Standorte werden nicht korrekt gespeichert
  • Behoben: Dual Ripple Maverick, zweites Ziel explodiert nicht
  • Behoben: MP. Dedizierter Server - HARM zeigt SAM FCRs unter bestimmten Bedingungen nicht an
  • Behoben: Problem mit der RWS-STT-Zielführung
  • Behoben: Falsche MFD-Helligkeitseinstellung
  • Behoben: Phantom CBU-105 kann während des Abwurfs gesehen werden, wenn sie bereits abgeworfen wurde
  • Behoben: Pre-GPS-NAV-Seite zeigt fälschlicherweise NAV ACCUR an
  • Behoben: Fehler auf der DED-NAV-Befehlsseite
  • Behoben: Cursor-Nullpunkt-Drift und TMS-hinten-Logik
  • Behoben: Radar liefert Track-Daten im AG-Radar-Modus
  • Behoben: CATA fehlt oder ist ungenau
  • Behoben: Problem mit Markierungspunkten im HUD mit TGP im Flächenmodus
  • Behoben: Zuvor übersetzte RU-Trainingsbeschreibungen sind verloren gegangen
  • Behoben: GBU24-Aussetzer
  • Behoben: AIM-54C MK60: gibt keine Raketenwarnung auf dem RWR der F-16
  • Behoben: CCRP-Peilung zum Ziel im HUD falsch
  • Behoben: Unterbrechung des RWR-BIT-Tests kann unendliche Tonwiederholung erzeugen
  • Behoben: RWR-Dimmer-Schalter ändert kaum die Intensität des Lichts
  • Behoben: RWR konnte die Registrierung von SAMs bei mehreren Spielern im Mehrspielermodus abbrechen.
  • Behoben: HUD-Peilung für die GBU-31/38 war fehlerhaft - IAM-Peilung auf HUD und HMD für PRE- und VIS-Modi korrigiert.
  • Behoben: HTS - Die Logik für das Hinzufügen von Zielen höherer Priorität wurde korrigiert.
  • Behoben: HAD konnte möglicherweise nicht alle Bedrohungen anzeigen.
  • Behoben: Die Begrenzer für die Ruderkontrolle wurden angepasst. Eine Auswirkung ist größere Ruderwirkung bei höherem Anstellwinkel.
  • Behoben: RWR-Priorität und Prioritätsringe:
  • Die Anzeige der Ziele auf dem RWR wurde entsprechend ihrer Tödlichkeitsstufe geändert.
  • Die Schriftgröße auf der RWR-Anzeige wurde erhöht.
  • Behoben: Time-To-Go-Daten auf dem FCR- oder den TGP-MFDs fehlten entweder oder zeigten andere Werte an als auf dem HUD.
  • Behoben: Logik der automatischen Raketenzyklen.
  • Behoben: GBU-24 entfernt die Steuerpunkt-Information auf dem HUD.
  • Behoben: Korrekturen des Schneepflug-Sichtmodus.
  • Behoben: Das Umschalten von Slots beeinflusst die TOS-Berechnungen.

DCS F-14 Tomcat von Heatblur Simulations

  • Es wurde behoben, dass die Radkeile nach dem Verschieben des Flugzeugs und dem erneuten Einsetzen an der falschen Stelle erscheinen.
  • Behoben: Mission 5 "Op Reforger" TALDs funktionierten nicht für Pontiac.
  • Sofortstart F-14A_IA_NTTR_Zone5 von Reflected Simulations aktualisiert.
  • Problem mit Sofortstart "Training Day" behoben, das am Checkpoint hängen blieb.
  • Sofortstart "Training Day" Tanker-TACAN behoben.
  • NEU: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Treibstoffpylonen zu entfernen.
  • NEU: Cockpit-Spiegel können jetzt eingestellt werden.
  • NEU: Mit dem Hinzufügen dynamischer Cockpit-Elemente (FORGE) wurde begonnen.
  • Wesentliche Verbesserung und Überarbeitung der F-14A FM-Leistungsmerkmale:
    Beschleunigung der F-14A im Horizontalflug optimiert.
    Abgestimmte F-14A-Kurvenleistung.
    Optimierung der F-14A-Höchstgeschwindigkeit und des Leistungsüberschusses über den gesamten Flugbereich.
  • Wiederherstellung des Flügelschwingverhaltens bei hohem AOA (F-14A und B).
  • Die Triebwerkstotrate wurde angepasst (TF30 und F110).
  • Aktualisierung der gesamten F-14A/B-Codebasis für Multithread-Kompatibilität.
  • Die Stärke der Formationsbeleuchtung wurde verbessert, insbesondere auf Distanz.
  • Kerbe und Standardposition des RIO-ARC-182-Funkknopfes korrigiert.
  • Die Richtung der Beleuchtung der Betankungssonde wurde korrigiert.
  • Die Leistung des Lichts der Betankungssonde wurde erhöht.
  • Die Standard-RoughMet-Texturen wurden angepasst, um den permanenten Schatten des Tankmastes zu entfernen.
  • RWR-Bedrohungsbibliothek auf Version RD21 aktualisiert: Mirage F1, Ropucha und Fire Can hinzugefügt.
  • AIM-7 Hot Trigger hängt nun auch von aktiviertem WCS-Transmit ab.
  • IMU-Synchronisationsfehler bei der Eingabe der eigenen Höhe während der Ausrichtung behoben.
  • Die Bombenfalllinie war aufgrund eines NAV-Fehlers ungenau.
  • RADALT blieb während der RADALT-Aufwärmphase nicht bei 5000 Fuß stehen.
  • Es wurde behoben, dass die Uhr nach einer bestimmten Zeit ungenau wurde.
  • Es wurde behoben, dass die Positionslichter an den Flügelspitzen aufleuchten, wenn der Flügel um mehr als 25 Grad nach hinten geschwenkt ist, während das Bugfahrwerk ausgefahren und verriegelt ist.
  • Die Nadel des Fahrtmessers leuchtet jetzt früher auf, unterhalb von 80 kts.
  • Die Kabinenhaube wurde nicht mehr repariert, nachdem sie manuell oder durch den Abwurf der Besatzung abgeworfen wurde.
  • Das Warthog-Profil für Keybinds wurde korrigiert (behebt doppelte Multiplayer-Chat-Keybinds).
  • Mehrere Tippfehler im Keybind-Menü behoben.
  • Die Anzeige der Treibstoffmenge in der F-14A beim Cold-Spawn wurde korrigiert.
  • Die Version Op. Reforger I Supercarrier wurde entfernt.
  • Chinesische Lokalisierung korrigiert (danke Alphabet_Ghost).
  • Die chinesische Lokalisierung für die Missionen Op. Reforger I, The Final Hour und Training Day Quickstart wurde korrigiert (vielen Dank an Alphabet_Ghost).
  • Aktualisierte Bemalung Top Gun 114 von LanceCriminal86.
  • Aktualisierte Bemalung VF-1 Wolfpack von Yae Sakura.
  • (F-14A) Bemalung 4x VF-301 Devil's Disciples von Mach3DS hinzugefügt.
  • (F-14B) Bemalung VX-4 XF-51 1988 von LanceCriminal86 hinzugefügt.
  • (F-14B) Bemalung VX-9 Vandy 41 (1995) von ben_der hinzugefügt.
NEU: Einzelspieler-Kampagne wurde hinzugefügt “Operation Reforger II - Flanking the Bear”.
NEU: Option für realistischere Anstellwinkel-Stöße hinzugefügt.
Wesentliche Verbesserung und Überarbeitung der Leistungsmerkmale des Flugphysikmodells der F-14B:
    • Abgestimmte F-14B-Beschleunigung im Horizontalflug.
    • Optimierte Kurvenleistung der F-14B.
    • Abgestimmte Höchstgeschwindigkeit der F-14B und Leistungsüberschuss im gesamten Flugbereich.
  • Ausschließlich symmetrische Beladung von Treibstofftanks.
  • Die Beladungsmöglichkeiten wurden erheblich verbessert, indem viele falsche oder unmögliche Beladungen durch gegenseitigen Ausschluss begrenzt wurden.
  • Die HUD-Anstellwinkel-Werte für die Modi Abflug, Landung und Luft-Boden wurden korrigiert.
  • Spiegelschweben bei offener Kabinenhaube behoben.
  • Operation Reforger I - Mission 7 wurde nicht fortgesetzt - behoben.

DCS: F/A-18C Hornet von Eagle Dynamics

  • Behoben: Möglicher Absturz beim Drücken des TDC.
  • Aktualisierungen/Korrekturen am ALR-67-RWR.
  • Pilotengruß für Spieler hinzugefügt.
  • Behoben: AUTO-Bombardierung ungenau bei verschiedenen Fluggeschwindigkeiten bei Waffenauslösung.
  • Behoben: DDI-SOI-Diamant ist sehr schwer zu sehen, wenn mit dem FLIR hineingezoomt wird.
  • Behoben: GPS-gelenkte Bomben können im TOO-Modus ohne Ziel abgeschossen werden.
  • Behoben: Bedrohungskreis blinkt kurz auf, wenn WPDSG ausgewählt ist.
  • Aktualisierungen der Sofortstart-Missionen.
  • RU-Lokalisierung für JDAM- und JSOW-Lektionen hinzugefügt
  • Zusätzliche Sofortstart-Missionen für die Hornet auf der Kaukasus-Karte
  • Behoben: Absturz bei AGM-62-Treffer
  • Behoben: ACLS schaltet nicht auf P/R um
  • Behoben: Super Carrier ACLS funktioniert nicht bei mehr als einer F/A-18C
  • Behoben: Fehlendes Voraussichts-Zeichen
  • Behoben: JDAM wird nicht auf das Ziel gelenkt.
  • Behoben: HARM TOO kann Radare mit ausgeschalteter Emission anvisieren - nur dedizierter Server
  • Behoben: Flugzeuge springen auf den Boden, wenn beide Tragflächen zerstört sind
  • Behoben: AIM-7, abgefeuert von Station 4 oder 6 im FLOOD-Modus, wird nicht korrekt verfolgt
  • Behoben: Beenden von STT-Radarspeicher wird gelöscht, so dass die Trackfiles neu erfasst werden müssen
  • Behoben: Verhalten des Lenkwinkels "Dot and Shoot" bei RADAR-gesteuerten Raketen
  • Behoben: TWS-Trackdateien springen manchmal herum
  • Behoben: Bewegtes Ziel - Mav schwenkt hinter dem sich bewegenden TGP SPI, wenn es nicht gesperrt ist
  • Behoben: Geschwindigkeitsvektor außerhalb der HUD-Grenzen falsch
  • Behoben: Manchmal wird das Aufrüsten und Tanken nach dem Tanken nicht bestätigt
  • Behoben: Marshall sagt, 22 NM bei 7000 halten. ACL zeigt 6000 an.
  • Behoben: Unsichtbar geschalteter Tanker kann nicht auf dem Datenlink gesehen werden
  • Behoben: Jamming-Anzeige auf dem RWR verschwindet beim Durchbrennen
  • Behoben: Raketen, die von Station 4 und 6 abgefeuert werden, "fallen" direkt nach unten
  • Behoben: Pilotenarme "fuchteln" beim Katapultstart vom Träger herum
  • Behoben: Dimmer für die Warn-/Vorsichtsleuchten scheint keine Wirkung zu haben
  • Behoben: LGBs haben Zugang zu MFUZ auf leeren OSBs
  • Behoben: Radar in STT behält andere Track-Dateien im Speicher auf unbestimmte Zeit.
  • Behoben: Beim Eintritt in TWS wurde das Ziel der Priorität 1 nicht automatisch als L&S gesetzt.
  • Behoben: FCR- und SA-Seite zeigen unterschiedliche Zielrangfolge an.
  • Behoben: Das Radar zeigt im RWS-Modus immer wieder automatisch L&S an, und die Reset-Funktion funktionierte nicht.
  • Behoben: Time on Target war zu schnell beim Einstellen der Geschwindigkeit über Grund.
  • Behoben: Bombenprogramm ist CCIP, aber es ist ein TGT bestimmt, es verhält sich wie im AUTO-Modus.
  • Behoben: HUD/JHMCS - TD-Diamant-Schwenkrate reduzieren. Dies ermöglicht ein präziseres Schwenken.
  • Behoben: Angriffsseite TDC-Schwenkrate viel zu langsam. Dies ermöglicht eine schnellere TDC-Bewegung, um Ziele zu markieren, die Entfernungsskala zu ändern, usw..
  • Behoben: Mk20-Genauigkeit im VT-AUTO-Modus.
  • Behoben: Flugzeugsilhouette springt auf dem AMPCD beim Wechsel zwischen HSI und SA.
  • Behoben: Bloom Lights beim letzten LOD.
  • Behoben: AGM-65E kann den Zielbehälter-Laser nicht erkennen, wenn er vom Jet mitgeführt wird, wenn der Zielbehälter an eine bewegliche Zielbestimmung gekoppelt ist oder diese steuert.

DCS: AH-64D von Eagle Dynamics

  • TADS, IAT-MP-Synchronisation hinzugefügt.
  • Israelische AH-64D-Bemalung von ZedTank hinzugefügt.
  • Aufnäher für Piloten hinzugefügt.
  • Behoben: IHADSS-Bildskala falsch.
  • Behoben: CPG-DMS-Autopage-Schaltflächen-Status ist bei Multicrew unsynchronisiert.
  • Behoben: Die Auswahl von GUN auf dem zyklischen WAS setzte den Wert MANRNG > auf den Standardwert zurück.
  • Behoben: George spammte "Ziel verloren"-Meldungen.
  • Behoben: Die Anzeige der Lufttemperatur sollte keine Hintergrundbeleuchtung haben.
  • Repariert: Die Beleuchtung des Standby-Magnetkompasses sollte mit dem STBY-INST-Regler gesteuert werden.
  • Behoben: Multicrew-Synchronisation der HMD-Graustufen-Seiten.
  • Behoben: Die Meldung BACK SCATTER sollte ein Leerzeichen enthalten.
  • Aktualisierungen der Sofortstart-Missionen.
  • Perf-Seite hinzugefügt: VSSE-Berechnung
  • Aktualisiertes lua für Israeli-Bemalung von zed tank für Pilotenjackenaufnäher
  • Behoben: Problem beim Triebwerkneustart korrigiert
  • Die Bemalung der Nationalgarde von South Carolina wurde überarbeitet, um das neue Helm-Patch-Format zu berücksichtigen
  • Behoben: Multi-Crew-ASE desync.
  • Behoben: IHADSS-Monokel Sonnenblendung muss überarbeitet werden
  • Behoben: George-KI misst die Entfernung beim Abfeuern einer Waffe im Multiplayer falsch
  • Behoben: Fehler beim TEDAC-Video-Bereich
  • Behoben: Probleme mit der HUD-Ansicht
  • Eingabedateien für Mehrzweck-UFC-Panel hinzugefügt
  • Raketenberechnungen wurden nur für Raketen des Typs M151 HE (nicht M433) aktualisiert. Andere Raketenballistiken sind noch in Arbeit.
  • Behoben: Springt in manchen Fällen beim Umschalten des Hauptzündschalters heraus und wird zerstört
  • Behoben: Lokalisierung von Cockpit-Steuerungshinweisen
  • Behoben: Gewicht des Flugzeugs bleibt gleich, wenn FCR entfernt wird
  • Behoben: Die Hand des Piloten ist nicht mehr auf dem Steuerknüppel, nachdem die Trimmung eingestellt wurde
  • Behoben: "IHADSS B/S"-Meldung blinkt und verschwindet (KI-Piloten machen jetzt den Boresight beim Kaltstart nur noch in ihrem Cockpit).
  • Behoben: Der Sperrknopf des SAI sollte nur in der Sperrposition (aus) einrasten, wenn er vollständig im Uhrzeigersinn gedreht ist
  • Behoben: Logikkorrekturen am SIGNAL-Knopf
  • Repariert: Pilot/IHADSS-Animation in der aktuellen OB ist in der Außenansicht umgedreht.
  • Behoben: APU läuft ohne Treibstoff an Bord
  • Behoben: Desync in CMWS, wenn der CPG Fackeln auswirft
  • Behoben: ALT-DRIFT-Hinweismeldung
  • Behoben: Bedingungen für aktivieren der Anstellwinkelhaltung
  • Behoben: Wenn der Hauptwaffenscharfschalter auf SAFE gesetzt wurde, wurden die Waffensysteme fälschlicherweise deaktiviert
  • Behoben: TADS nicht nach vorne fixiert, wenn nicht mehr als NVS-Sensor verwendet
  • Behoben: Beschriftung des Standby-Höhenmessers im Kollsman-Fenster lautet MB
  • Behoben: OFF-Flagge des SAI sollte gelb sein
  • Repariert: ACM-Schalter im Pilotencockpit hat die falsche Größe und ist für OFF falsch positioniert
  • Behoben: TDU Tag/Aus-Tastenbindungen sind invertiert
  • Zusätzliche Elemente zur Steuerungsanzeige für FMC/SCAS-Funktionen hinzugefügt:
    • Wenn ein Haltemodus aktiviert ist, wird ein blauer Umriss um den SAS-Berechtigungsbereich innerhalb der entsprechenden Flugsteuerungsachse angezeigt, dass der Haltemodus aktiv ist.
    • Der blaue Indikator innerhalb der Nick-/Roll-Achsen ändert sein Format, um den Untermodus der Fluglagehaltung anzuzeigen (Fluglagehaltung: durchgezogenes Feld; Geschwindigkeitshaltung: gestricheltes Feld; Positionshaltung: eckige Klammern).
  • Behoben: Vy Dumping und Höhe halten ist nicht IRL (WIP).
  • Behoben: Höhenhaltung schaltet sich nicht automatisch ab (WIP).
  • Behoben: NVG und IHADSS können gleichzeitig aktiviert werden (dies kann nicht mehr vorkommen, da diese Geräte die korrekte Montage und Ausrichtung des jeweils anderen Geräts beeinträchtigen).
  • Behoben: Die Einstellungen für das Feuerstoßlimit der Bordkanone sollten zwischen den Cockpits getrennt sein.
  • Behoben: Wenn die Bordkanone am TEDAC-Griff betätigt wird, während das HMD das aktive Visier ist, ändert sich die CPG-Entfernungsquelle nicht auf Manuell.
  • Behoben: Die B/S-Position des B/S-PLRT-Schalters am Kollektivhebel sollte nicht mehr funktionieren.
  • Behoben: Hinzugefügte leere Racks im ME werden im Spiel nicht angezeigt, bis sie wieder aufgerüstet werden.
  • Behoben: Korrekturen der Videoquelle auf der VID-Seite und der Sichttextanzeige.
  • Behoben: HMD/TADS-LOS-Fadenkreuz blinkt nicht auf der VID-Seite, wenn es auf dem linken MPD angezeigt wird.
  • Behoben: CPG sollte nicht in der Lage sein, TADS als Visier zu wählen, wenn NVS verwendet wird.
  • Behoben: Zusätzliche Linien für das Sichtfeld sollten auf der TADS-Seite entfernt werden.
  • Behoben: Schaltflächen auf der TSD- und MENÜ-Seite korrigiert.
  • Behoben: ASE-Seite funktionell korrigiert.
  • Behoben: ASE-AUTOPAGE-Korrekturen.
  • Behoben: RLWR-Symbol- und Audio-Korrekturen.
  • Behoben: CMWS-Anzeige mit fehlender "OUT"-Anzeige.
  • Behoben: Die EUFD- und KU-Anzeigefarben müssen von grün auf gelb-grün korrigiert werden.
  • Behoben: EUFD-Korrekturen.
  • Behoben: Falsche EUFD-Anzeige für ein Bild beim ersten Einschalten.
  • Behoben: AUX-Tankauswahl desynchronisiert.
  • Behoben: CAUX und TOF werden bei Multicrew nicht synchronisiert.
  • Behoben: George-KI-Interface wurde von "IAS" in "TAS" umbenannt.
  • Behoben: Platzierung des George-Interface, wenn das Hauptfenster nicht mit dem Fenster übereinstimmt.
  • Behoben: Die Sofoertstartmission "Ghost FARP" im Kaukasus für den AH-64D hat eine große Textverdopplung direkt im Briefing.

DCS: Ka-50 Black Shark 3 von Eagle Dynamics

  • Optimierter INS-Ausrichtungsprozess. Die Genauigkeit der manuellen Ausrichtung ist jetzt viel höher und kommt der Genauigkeit des Warmstarts und der automatischen Ausrichtung nahe.
  • Die automatische Drehung des Autopiloten ist nicht mehr vom INS abhängig. Er zielt nur noch auf die Verringerung der Shkval-Abweichung von Null (für alle Rollwinkel).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass nach 60 Minuten Arbeit im Inertialmodus nicht mehr auf ADC umgeschaltet wurde.
  • Die Genauigkeit der INS-Ausrichtung beim Warmstart wurde etwas verschlechtert, um der Genauigkeit der manuellen INS-Ausrichtung beim Kaltstart zu entsprechen.
  • Die INS-Ausrichtungsoptionen und -einstellungen im Missionseditor wurden überarbeitet.
  • 3D. Korrigierte Nasentexturen.
  • 3D. Die Animation der Rotorblätter wurde korrigiert.
  • 3D. Bewegungsunschärfe des Rotorkopfes korrigiert.
  • 3D. Nachttextur des externen Cockpitmodells hinzugefügt.
  • Cockpit. R-828-Textur-Ambient-Occlusion korrigiert.
  • VR. Hinzufügen der Option zur Auswahl des HMS-Rendering-Auges.
  • Startgeräusche aktualisiert.
  • Umbenannte Cockpit-Hinweise für HSI-Knöpfe.
  • ABRIS. Das englische ABRIS-Karten-Setup zeigt zwei russische Einträge - behoben.
  • Hauptrotorkopf ist unabhängig von der Lackierung immer grün, wenn er sich schnell dreht - behoben
  • ODS-ausgerüstetes (Onboard Defence System), Ка-50-Außenmodell zeigt die alte Laserwarnanzeige im Cockpit - entfernt
  • Anpassung der Helligkeitswerte der Formations- und Navigationslichter
  • Die Richtung des Ausstoßes der Geschosshülsen aus dem Geschütz wurde korrigiert
  • ABRIS. CTD beim Versuch, die GNSS-Höhenmaske zu bearbeiten - behoben
  • Fehler behoben, bei dem der UPK-23-Geschützbehälter in der Luft hängen blieb, wenn die Tragfläche zerstört wurde
  • Die Beschriftung der Treibstoffanzeige wurde von "R" auf "A" geändert.
  • Animation der Abdeckungen der ATGM-Vikhr-Behälter in der oberen Reihe ist falsch - korrigiert.
  • Kaltanlassgeräusche aktualisiert.

DCS: Mi-24P Hind von Eagle Dynamics

  • Behoben: Spiegel und Thermometer sind nicht in der ext. Ansicht zu sehen.
  • Behoben: Visierstation - Steuerungszuweisungen von Zoom IN / OUT funktionieren nicht.
  • Behoben: Animation der Rotowelle.
  • Hinzugefügt. Das Erscheinen der Infoboxen der KI-Schnittstelle von Petrovich kann nun sowohl über spezielle Einstellungen als auch über den Missionseditor gesteuert werden. Die Befugnis, die Boxen auszuschalten, liegt auf der Seite des Missionseditors, aber wenn der Spieler sie deaktiviert hat und der MP-Server sie aktiviert hat, hat die Einstellung des Spielers Vorrang
  • Hinzugefügt. Die Petrovich-KI meldet den Verlust eines Ziels und versucht, den letzten Punkt anvisiert zu halten
  • Hinzugefügt. Änderung des Status der Munitionskisten in der Frachtkabine, die den Munitionsverbrauch für den Bordschützen widerspiegelt (linke Seite des Bordschützen)
  • Verbessert. Begrenzung der Entfernung, aus der Petrovich Schüsse sieht und meldet
  • Verbessert. Die KI-Warnungen von Petrovich über Raketen und Geschützfeuer unterbrechen sich nun viel weniger gegenseitig
  • Verbessert. Mehrere Zeilen der Petrovich-KI-Sprachausgabe wurden ersetzt, hinzugefügt oder entfernt, um eine bessere Anpassung zu erreichen
  • Behoben. Petrovich-KI-Probleme mit der Platzierung der Schnittstelle bei Konflikten mit MFD, Bildschirmen usw. Exporten
  • Behoben. Kord-Maschinengewehr verschwindet in einigen Kamerapositionen
  • Behoben. ASP-17-Visier, Genauigkeit bei manueller Eingabe-Einstellungen
  • Behoben. KI-Mi-24P verwendet kein ATGM-Visier (öffnet seine Türen nicht)
  • Hinzugefügt: Spezielle Option für die AP-Autorität über die Pedale (wenn diese Option deaktiviert ist, kann der AP nicht die Kontrolle über die Anti-Drehmoment-Pedale übernehmen und sie ohne Piloteneingabe bewegen, obwohl 9 % Autorität über die Giersteuerung immer noch vorhanden ist. Die Deaktivierung dieser Option macht das System unrealistisch (da der AP im realen System die volle Kontrolle über die gesamte Pedalachse hat), aber aus Gründen des Simulators und der Hardware-Joysticks haben wir diese Option eingebaut)
  • Hinzugefügt: Spezielle Einstellung für die SPO-Lautstärkeregelung.
  • Hinzugefügt: Neue benutzerdefinierte Raketen- und Kanonenabschusssounds.
  • Hinzugefügt: Pedale Mikroschalter Tastenbindung für Toggle-Aktion.
  • Hinzugefügt: Tastenkombinationen für das DISS-Doppler-Navigationspanel.
  • Verbessert: Leistungsoptimierung des Petrovich-KI-Erkennungscodes für eingehendes Feuer.
  • Verbessert: Der Winkel und die Entfernung der Petrovich-KI für die Erkennung von eingehendem Feuer wurde angepasst (weniger Meldungen bei nicht relevanten Feuerereignissen).
  • Verbessert: Allgemeine Bearbeitung der Petrovich-KI-Sprachausgaben.
  • Verbessert: Anpassung des Suchmusters und der Geometrie der Petrovich-KI-Ziele (dadurch werden nicht relevante Ziele aus großer Entfernung nicht mehr in die Suchergebnisse und die Liste aufgenommen). Petrovich scannt jetzt einen bestimmten Sektor um einen Punkt.
  • Verbessert: Die Erkennung von verdeckten Zielen durch die Petrovich-KI wurde angepasst. Petrovich sieht ein teilweise sichtbares Ziel, wenn genug von diesem Ziel über das Hindernis hinausragt.
  • Verbessert: Die Petrovich-KI warnt den Piloten vor einem versperrten Ziel und feuert keine ATGM ab, wenn sie der Meinung ist, dass das Ziel zu stark versperrt ist.
  • Verbessert: Die Petrovich-KI gibt dem Piloten Hinweise für den Anflug, wenn das Ziel verdeckt ist. Er wird versuchen zu bestimmen, ob eine Wiederholung des Anfluges von der relativ zum aktuellen Kurs rechten oder linken Seite ratsam ist.
  • Behoben: Animation der Visierklappen des Raduga-Systems (ATGM).
  • Behoben: Munitionsanimation für den Kord-Schützen auf der rechten Seite.
  • Verbessert: Die Liste der von Petrovich entdeckten Ziele wird jetzt dynamisch aktualisiert. Der Benutzer muss nur noch einen Punkt auf dem Boden platzieren, damit die Petrovich-KI ihn scannen kann, und um Updates zu erhalten, muss dies jetzt nicht mehr wiederholt werden; Petrovich sollte die Zielliste in Echtzeit mit IFF und dem Fortschritt neuer Ziele aktualisieren.
  • Verbessert: zusätzliche Optimierung der Petrovich-KI-Routine für mehr Spielleistung.

DCS: UH-1H Huey von Eagle Dynamics

  • Behoben. KI-Bordschützen respektieren nicht die Eigenschaft "unsichtbar" der Einheit
  • Behoben. KI-Bordschützen folgen nicht der Burst-Einstellung
  • Behoben. Doppelte Eingabebefehle
  • Behoben. Pilot/Copilot-Sitz-Wechsel funktioniert nur mit Tastatur
  • Behoben. Spieler kann mit dem Bordschützen-MG nicht korrekt mit der Maus zielen, wenn TrackIR in Multicrew aktiviert ist
  • Behoben. UHF- und VHF-FM-Radio funktioniert nicht, bis der Kippschalter umgelegt wird (im Zusammenhang mit Sprachchat)

DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight von Eagle Dynamics

  • Behoben: Der hintere KI-Schütze folgt nicht der Burst-Einstellung
  • Hinzugefügt. Neue Bemalung der tschechischen Luftwaffe (Danke Gumidek)

DCS: F-86F Sabre von Eagle Dynamics

  • Behoben: Der V-8-Richtungsanzeiger (Gyro) kann nicht mit der Maus gedreht werden.
  • Behoben: Fehler bei der Munitionskapazität - die Munition wurde auf 300 Schuss pro Waffe geändert.

DCS: F-5E Tiger II von Eagle Dynamics

  • ehoben: TACAN-/ADF-Richtungspfeil bleibt fixiert und dreht sich nicht.
  • Behoben: EGT erreicht beim Starten fast 800 °C.
  • Behoben: Nachbrenner schaltet sich manchmal nicht ein
  • Behoben: Düsenposition hängt von der Bewegungsrichtung des Gashebels ab
  • Behoben: Konsistenz im Verhalten des Motors basierend auf der Drosselklappenposition

DCS: A-10A von Eagle Dynamics

PBR-Texturen hinzugefügt, einige Korrekturen vorgenommen.
Positionslichter blinken nicht. Behoben.

DCS: A-10C II Tank Killer von Eagle Dynamics

  • A-10C II. Positionslichter bleiben erhalten, wenn die Tragfläche zerstört wird. Behoben.
  • Neu hinzugekommen ist das Dualband-UHF/VHF-Funkgerät ARC-210, das eines der beiden ARC-186 (UHF-Version) ersetzt. Die VHF-Version bleibt an der gleichen Stelle, wird aber um einen Steckplatz nach hinten verschoben. Seht euch das Einführungsvideo von Matt "Wags" Wagner an.
  • Radar-Höhenmesser. Der Radarhöhenmesser funktioniert jetzt bei Rollwinkeln bis zu 120+ Grad, wenn der Nickwinkel zwischen 35 Grad und einer Höhe von über 3000 Fuß liegt und wenn der Nickwinkel zwischen 45 Grad und einer Höhe von unter 3000 Fuß liegt. Andernfalls wird der maximale Rollwinkel auf 15 Grad reduziert. Die Obergrenze des Radarhöhenmessers beträgt jetzt 5000+ Fuß, nicht 5000 Fuß geradeaus.
  • A10C. ARC-164-Status-Taste. Behoben, falsche Angaben in der ARC-164-Anzeige rückgängig gemacht. Geringfügig: ARC-210-Anzeige angepasst.
  • ARC-210. VHF FM <-> AM Umschaltfehler mit UFC. Problem mit falscher Modulations-Automatik bei der Frequenzeingabe über UFC behoben. Geringfügig: ARC-210 an den rechten DC-Bus statt an den linken angeschlossen.
  • Editor. Namenlose Datensätze im Ansichtsmodus "Beladungsrestriktionen". Überprüfung, ob der Werfer in der Datenbank existiert.
  • ARC-164: Falsche Funktion des Squelch-Schalters. Der Squelch-Schalter ist beim Start der Mission standardmäßig auf On gesetzt. Squelch wird nun korrekt umgeschaltet (ON und OFF entsprechen der korrekten Funklogik).
  • Die Eingabe einer falschen Frequenz durch den ARC-210-Regler führte zu einer anderen falschen Frequenzabstimmung - behoben.
  • ARC-210 hat keine Beleuchtung bei Nacht - behoben.
  • HSI-Elemente schweben im Cockpit - behoben.

DCS Mirage F1 von Aerges

  • Mirage F1EE hinzugefügt. Inklusive neuer ALR-300-RWR, Luft-Luft-Betankung und Trägheitsnavigationssystem.

Neu:

  • BARAX-Behälter für elektronische Gegenmaßnahmen für die F1EE mit voller Funktionalität hinzugefügt.

FM:

  • Geringfügige Anpassung (Verringerung) des Widerstands bei niedrigen Überschallgeschwindigkeiten.
  • Leichte Verringerung des Luftwiderstandsbeiwerts bei Unterschallgeschwindigkeiten, um die Leistungsdaten besser zu erfüllen.
  • Reduzierter Überschallwiderstand der Nutzlast.
  • Anpassung der Widerstandsbeiwerte von Magic, SW und SAMP 400.
  • Das durch den externen Nutzlastauftrieb induzierte Rollmoment wird nun berücksichtigt.
  • Verbessertes Nachlaufverhalten (geringerer Einfluss auf das Rollen des Flugzeugs).
  • Leichte Erhöhung der Seitenstabilität bei hohem Anstellwinkel, um das SME-Feedback besser zu berücksichtigen.
  • Elevator authority slightly increased in the subsonic area.
  • Further drag coefficient adjustment.
  • Drag at high AoA slightly increased.
  • Modified flap performance at very low speeds.
  • Roll due to asymmetric stall further developed.
  • Further adjustment of wingtip missile lift (when attached to the aircraft).
  • Reduced tendency of engine to enter a compressor stall outside the flight envelope.
  • Adjusted NWS behaviour in high sensitivity mode.
  • Corrected excessive engine pitch moment.
  • Engine gyroscopic moment correctly accounted for.
  • Adjusted asymmetric aileron deflection effects.
  • Adjusted payloads lift coefficients.
  • Tweaked elevator authority.
  • Changed elevator starting position on the ground.
  • Adjusted behavior of the yaw damper in the transonic region.

Control system:

  • Default neutral point of non-FFB sticks changed to increase pitch-up zone, thus reducing sensitivity in pitch and increasing usable stick range in most situations.
  • Modified internal pitch curve (AMEDEE system). Pitch is now less sensitive at high deflection values.
  • Reduced effects of ARTHUR and Dashpot systems (stick force emulation) on pitch control. Now the ARTHUR and Dashpot model can be toggled in the Special Options menu.
  • Flight controls now require hydraulic pressure to move.
  • Rudder trembling problem solved.
  • Adjusted nose wheel steering curves to make it both more responsive and easier to control (still WIP).

Engine:

  • Flying backwards or having significant tail wind with RPM below 7000 might turn the engine off.
  • Moving the throttle to idle before the RPM are above 300 may lead to fire or over-temperature due to accumulation of fuel faster than before (IMPORTANT).
  • Engine stall can now be caused by moving the RPM back and forth too fast or engaging the afterburner at very high AoA or outside the flight envelope.
  • Engine stall RPM oscillations are now less severe.
  • Engine temperature in overspeed corrected to what is indicated in the manuals (<= 735 ºC).
  • Engine starter sound starts 2 seconds earlier than before.
  • Throttle is clickable now near idle detent position. When clicked it is set to idle cut-off position.

Radar:

  • Radar cover keyboard/joystick command will not take effect anymore when the radar cover add/remove function is disabled (aircraft is not on the ground, or canopy is closed).
  • Removed sound from the radar cover clickable action.
  • Radar antenna elevation/altitude difference function is fixed.
  • Altitude difference is correctly updated now when a target is tracked.
  • Radar strobe is now positioned at the last known target azimuth/range when the target track was lost.
  • The radar tracked target closing velocity (relative velocity) scale is correctly calibrated now in the range of -450 to 1800 knots, with the gap of -150 to 0 knots.
  • Fixed radar antenna orientation when scanning with nonzero delta elevation set.
  • Fixed 1 line scan antenna orientation.
  • Adjusted antenna local scan origin position.
  • Fixed the radar TL mode scan center position (-5 degrees from FRL), and TL scan area size - it was too wide.
  • Radar strobe position is now shown in IDN even when a target is not locked.
  • Fixed radar elevation digits texture issues.
  • Radar render is now multithreading compatible.
  • Radar scope brightness potentiometer was made operational.
  • Eliminated double brightness pixels when the radar range lines were overlapping other symbols.

FFB (Force Feedback joysticks support):

  • Fixed FFB being way too feeble with low stick deflection.
  • Added FFB shake option.
  • Added FFB adjustment options to the Special Options menu.

Missile-sight interaction:

  • Missile flight time now correctly calculated and displayed.
  • Improved interception commands.
  • Adjusted calculation of launch window (still WIP).

ALR-300 RWR:

  • Added “Cannon” voice message logic.
  • The voice messages order was updated, when more than one message is going to be played at the same moment. Now the order is: ”Alert”, "Missile", "Airplane", "Cannon", "Threat".
  • The same voice message will not be played twice in a sequence anymore.
  • Reduced time delay between two voice messages.
  • Voice messages will not be omitted anymore, when the threat temporarily disappears from the RWR azimuth indicator, and then reappears.
  • Added correct threat illumination types to the detailed threat info: LO, and CW.
  • Now threats are displayed on 4 “threat rings”: search (inner ring), lock, cannon, missile (outer ring).
  • Fixed ALR-300 spamming voice messages, also fixed messages overlap.
  • French and English ALR-300 voice messages were added.
  • “ALR-300 voice messages language” global option was added to the Mirage F1 Special Options dialog. When the "ALR-300 voice messages language" global option is set to "NO CHANGE", the ALR-300 language is determined by the "Avionics language" option. The selected "Native" option enables Spanish language when the player’s country is Spain, and French language for any other country.
  • Fixed ALR-300 display brightness curve.
  • Implemented custom logic for "AMEN ELIM", "EXPL ELIM", and "TONO ELIM" lower (yellow) lights in ALR-300 (see F1EE manual appendix).
  • ALR-300 "TONO ELIM" function now ceases voice messages instead of threats audio.

BF type RWR:

  • BF type RWR tones volume can now be controlled by the RAP/CME potentiometer on the Radio Selector Box.
  • Fixed wrong RWR antenna type displayed in ME payload window, with BF type RWR selected in F1EE aircraft options.

Radio:

  • Made radio units categories naming in input standard: "V/UHF radio control unit" and "UHF radio control unit".
  • Added "Fly to Tanker" wingman command to F1EE radio comms menu.
  • Added "Radar on/off" wingman commands to radio comms menu.

3D model:

  • Fixed gap between fuselage and landing gear doors.
  • Fixed Iran liveries.
  • Improved tinted sight.
  • Fixed standby compass lubber line.
  • Fixed cockpit darkness.
  • Several pilot's 3D model texture improvements.
  • Fixed corrupt damage model that generated error logs.
  • Fixed IDN heading bug animation, it was disappearing at certain headings.
  • Fixed IDN heading index that was disappearing at certain headings.
  • Fixed textures of some cockpit panel knobs.
  • Fixed wrong spelling of “Sdes Fs” cockpit label.
  • Fixed wrong spelling of “Boudin” in canopy seal cockpit label.
  • Fixed IFF mode switches labels.
  • Added standby magnetic compass lubber line.
  • Fixed right pedal animation of Mirage F1 EE.
  • Fixed throttle afterburner detent animation of Mirage F1 EE.
  • Fixed taxi/landing light, it works now when using CR and CT liveries in a flyable Mirage F1 EE or by AI.
  • Fixed texture of Mirage F1 CE master failure warning light (“Panne”).

Payloads:

  • Corrected fuel tank names and empty weights.
  • Enabled unsymmetrical payloads.
  • Applied correct restrictions on combinations of R530EM, R530IR, and SR530F in a payload: 1) either stations 3/5 or station 4 can be loaded with any R530. 2) SR530F is not allowed with any other R530 version in a payload.
  • Added missing "Matra F4-259E" rocket launcher to station 3 of F1EDA/DDA.
  • Added missing "RP35 Pylon Fuel Tank (1137 l usable) [Empty]" to most of AI F1 versions.
  • Fixed allowed stations for S530F at F1C-200.
  • Removed S530F missile from allowed weapons list of F1CR.
  • Removed S530F missile from allowed weapons list at station 4 of F1C, F1C-200, F1CT.
  • Fixed AI F1B allowed weapons list, now it uses the same list as AI F1C.
  • Added BR-250 bomb to the CLB4 4 bomb pylon.
  • CT version is available again for AI.
  • Fixed AI units payloads: replaced S530D with S530F, fixed related payload names.
  • Added fuel tanks to BQ and EQ and GBU bombs to CT. Removed GBU and BR bombs from C and C-200.
  • Added PL-8 AA missiles to the JA Ecuadorian version (to represent the Python III).
  • Added Kh-29 AG missiles to Iraqi F1s.
  • Fixed payload names typo: replaced S530IF by S530F.

Cockpit controls and animation - Omnibearing/Heading Selectors, IDN, F1EE INS:

  • Fixed ‘Omnibearing Selector’ knob rotation speed. Added missing knob animation, when it is moved by keyboard/joystick.
  • Updated ‘Omnibearing Selector’ display counters: hundreds and tenths are animated now as a single tape with values 00..35.
  • Fixed 'Omnibearing selector' and 'Heading Selector' knobs animation directions.
  • Fixed ‘Heading Selector’ knob missing animation, when it is moved by keyboard/joystick.
  • Adjusted ‘Heading Selector’ and the IDN AP heading pointer animation speeds.
  • ‘Omnibearing Selector’, ‘Heading Selector’, and IDN bearing/distance selector knobs input is accelerated now when the corresponding keyboard/joystick key is held pressed continuously. Adjusted the corresponding knobs animations.
  • Adjusted IDN bearing/distance knob rotation speed.
  • IDN bearing counter is animated now with hundreds and tenths as a single tape with numbers '00' to '35'.
  • Added toggle input command for 'Additional target selector switch’ in F1CE.
  • Adjusted 'Additional target selector switch' animation speed.
  • Fixed F1EE INS waypoint selector wheel, when operated by keyboard/joystick.
  • Fixed F1EE INS Parameters and Modes selector switches, when operated by keyboard/joystick.

Cockpit controls, animation, and functionality - Radio Navigation Aids:

  • Fixed inoperative TACAN Y mode.
  • TACAN channels counters’ animation was reworked: 1) hundreds and tenths are a single counter now, 2) the animation is directly linked to channel setting knobs.
  • Updated VOR/ILS frequency display counters KHz animation.
  • Removed delays in VOR/ILS frequency display counters animation: now counters animation is directly linked to the corresponding knobs rotation.

Missile launch and symbology logic:

  • Implemented missile masking by aircraft body for radar missiles.
  • Added harmonization time to missile locking.
  • Added Mission Editor option to allow simplified missile locking logic (no missile harmonization time or missile masking).
  • Adjusted missile maximum launch distance calculation (green dot in sight).
  • Added automatic launch for radar missiles. When this option is selected, the missile fires automatically when getting within missile range of the target.
  • Added 1 second wait for radar launched missiles.
  • Added missile light symbology, flashing when a launch order is given.
  • Added disappearing missile light symbology after IR launch.
  • Added full functionality of Magic/SW on switch.
  • Updated Magic missile launch delays: 1.8 s for Magic 1, and 0.8 s for Magic 2.

Mechanical clock:

  • Fixed the non-rotating clock winding/setting knob when it is set by keyboard/joystick.
  • The clock winding/setting knob rotation is not limited by one full turn now, when it is in Clock Set mode.
  • Fixed the inability to rotate the clock winding/setting knob counterclockwise, when it is in Clock Set mode.
  • Updated the clock time set function. Added accelerated input from keyboard/joystick when the key is pressed continuously.
  • Implemented the clock wind up function. The clock spring has a total capacity of 2 days of operation. It is initialized as half wound up (one day of operation).
  • Added a clicking sound to the knob, when the clock is wound up.
  • Fixed mechanical clock accuracy issues. Added clock time error, when the clock spring is almost fully discharged.

Landing gear fixes:

  • Gear lever is no longer moveable with weight on wheels.
  • Damaging the landing gear now can cause damage to the antiskid and hydraulic systems.
  • Trying to raise the aircraft from the ground with the gear will result in it getting stuck.
  • Fixed bug that only allowed retraction of the gear on the ground when the override button was released.

Other features and improvements:

  • Added Matra S530F ‘Supermatra’ missile.
  • FFB sticks are now automatically detected by the code.
  • Armament panel lights brightness is now regulated by light/day switch and rheostat.
  • Armament panel light on/off is now dependent on sight being on.
  • Reduced maximum light brightness of indicators in night mode.
  • Updated controls indicator stick axes display: pitch trim position is added to the stick pitch position.
  • AWACS 'Declare' command is functional now.
  • Fixed Radio Selector Panel pushbuttons not holding in 'pushed' position, when activated by keyboard or joystick.
  • Added the option to load empty fuel tanks at mission start.
  • Corrected fuel tank masses.
  • Fixed maximum fuel weights of F1EE, and F1B/BE AI.
  • Added general and particular gyroscope failures.
  • Backup horizon will be caged now once the cage knob is pulled, disregarding the knob rotation.
  • Adjusted braking power.
  • Brake light now illuminates always when braking (not only when the gear is up).
  • Brake nominal pressure now has the correct value of 210 bar.
  • Fixed CADS not affecting autopilot, ARTHUR and shock-cones (“souris”) behaviour.
  • Updated liveries.
  • Improved cockpit darkness.
  • Auto startup sequence: Added the item "Ejection handle safety pin - Removed (out of sequence)".
  • Auto shutdown sequence:
    • Added "Ejection handle safety pin - Installed (out of sequence)".
    • Fixed "UHF radio - Off" and "V/UHF radio - Off".
  • Corrected problem with empty fuel tanks not being recognised by internal code (and not filling when AA refuelling).
  • Corrected AB detent tick position in controls window.
  • Automatic fuel counter reset now works in AA refuelling too (if automatic counter reset is selected in Special Options).
  • Reduced gear retraction time.
  • Fixed fuel counter sound being too low.
  • Clickable box position of seat height adjustment now updates when pressing it.
  • Updated Mirage F1CE kneeboard.
  • Added Mirage F1EE kneeboard.
  • Adjusted engine exhaust blur position and afterburner diameter.
  • F1EE got separately animated "Master warning" (“Panne”) left and right light-buttons, and "ENG" and "AB" (“Reac” and “P/C”) fire warning light-buttons.
  • Added control surface test.
  • Added a special option to select the volume of the fuel counter noise.
  • Change default ALR-300 voice messages language to Spanish, when 'Native' cockpit language is selected in Options. French voice messages will be heard only when 'France' is selected as the aircraft country.
  • Added 'Disable Voice Message System subtitles' to Mirage F1 Special Options submenu.
  • Autopilot integral commands no longer update during active pause (solves the issue with jumps after having the AP on in active pause).
  • Corrected throttle animation bug.
  • Adjusted AP disconnect limits to increase sensitivity.
  • Adjusted sight interception commands coefficients.
  • Fixed roll-pitch coupling issue in sight interception commands.
  • Fixed TACAN test.
  • Fixed FUS armament panel light not turning off when carrying an empty CLB4.
  • Fixed warning light acknowledgement logic for EE.

Documentation:

  • Added Mirage F1 Flight Manual (CE + EE annex).
  • Added Mirage F1CE Manual de Vuelo (CE translation into Spanish).
  • Updated Mirage F1 Flight Manual EN version (WIP).
  • Updated Mirage F1 Flight Manual ES version (WIP).
  • Deleted old Mirage F1 CE Flight Manual EN version.
  • Deleted old Mirage F1 CE Flight Manual ES version

Missions:

  • Added Mirage F1EE Single Player and Instant Action missions for all maps except Normandy and The Channel.
  • Updated Nevada Quick Start refuelling mission.

DCS: JF-17 by Deka Ironwork Simulations

  • Completed: cockpit textures with more weathering
  • Completed: external textures (template will come soon)
  • Updated: rocket loadout of each pylon in SMS shows rocket name if fully loaded, otherwise the number of remaining rockets.
  • Updated: sd10/ld10 pylon drag
  • Updated: bingo fuel should only trigger a warning on HUD, no mode change
  • Added: more input controls (throttle step etc)
  • Fixed: SSLC/SS gunsight display bug on HUD
  • Fixed: target distance on HUD
  • Fixed: empty rocket pod should appear in SMS, and not affect FCS config unless jettison
  • Fixed: cockpit animation in external model
  • Fixed: campaign 02 bug
  • Fixed: brief image
  • Added: 11 new liveries (more will come in next update)
  • Updated: external textures
  • Fixed: HUD SPI in AG mode still valid after switch to AA mode
  • Fixed: crash by AG radar TA mode in multi-thread
  • Added: 8 new liveries
  • Added: AA radar SPOT when T5 pressed and hold (need to rebind T5 press) under INTC master mode
  • Added: AA radar BS/NAR and HA/WIDE modes toggled by S2 press when no target locked under DGFT master mode.
    • NAR is same as BS, but radar scan center can be controlled by TDC
    • WIDE is same as HA, but radar scan center can be controlled by TDC
  • Added: AA radar won’t re-lock same target within 1 second after unlock it under DGFT master mode
  • Added: manual (DIR) submode of AG master mode (for unguided weapons) when T2 pressed and hold (need to rebind T2 press)
  • Fixed: MFCD radar display in DGFT mode
  • Fixed: black screen flickering caused by WMD7
  • Fixed: AG radar MAP black after pausing game
  • Fixed: AG radar FRZ for MAP EXP/DBS/DBS2 modes
  • Fixed: AG radar update SPI in MAP EXP/DBS/DBS2 modes with FRZ
  • Fixed: exported MFD freeze in F2 view
  • Fixed: MFD OSB text appear when power off
  • Fixed: QS mission sink cargo
  • Fixed: weapon model LODs
  • Updated: WMD7 no auto-laze after releasing LS-6-100
  • Updated: external pilot model
  • Updated: JF-17 afterburner texture
  • Updated: loading wallpaper

Known issues:

  • WMD7 jitter when ground stabilized
  • AG radar RBM may not appear sometimes (fixed but missed this update)

DCS M-2000C by RAZBAM Simulations

  • Fixed : TACAN Mode Binds
  • Fixed : PAR gun burst
  • Fixed : SEC CALC at airstart
  • Fixed : Log file errors
  • Fixed : Wake turbulence causing uncontrolled spin
  • Updated : BAP 100 drag
  • Updated : SAMP on pylon drag
  • Improved : Reduced engine ignition boom
  • Improved : Sun visor effect
  • Improved : Engine sound
  • Added : Sun visor Elevation axis
  • Added : SELH Warning Altitude axis
  • Added : SELH Warning Altitude binds
  • Fixed : Bomb fuses always inert
  • as well as all the other fixes indicated in the previous OB log but not actually presented in game, namely:
    • Fixed : TACAN Mode Binds
    • Fixed : PAR gun burst
    • Fixed : SEC CALC at airstart
    • Fixed : Log file errors
    • Fixed : Wake turbulence causing uncontrolled spin
    • Updated : BAP 100 drag
    • Updated : SAMP on pylon drag
    • Improved : Reduced engine ignition boom
    • Improved : Sun visor effect
    • Improved : Engine sound
    • Added : Sun visor Elevation axis
    • Added : SELH Warning Altitude axis
    • Added : SELH Warning Altitude binds
  • Added: SELH Increase/Decrease binds
  • Added: Aux Gunsight deflection axis and binds
  • Added: Movable mirror
  • Added: Landing Gear BEEP button
  • Fixed: PCA error when arming empty tanks
  • Fixed: Aux Gunsight not visible in NAV modes
  • Fixed: Day/Night light knob click
  • Fixed: Rocket pod jettisoning fires rockets
  • Improved: Sun visor compatible with larger FOVs
  • Improved: HUD brightness and aux sight axes use full range
  • Improved: better 1st and 3rd person sun visor position matching
  • Added: Realistic stopwatch
  • Updated: Sun Visor in VR
  • Updated: Ability to select a trailer when locking, instead of always locking the closest return
  • Updated: Emergency landing gear handle
  • Updated: Normal and Emergency LG deployment rates
  • Fixed: Clock stuck at 12 when zulu and local are on different days
  • Fixed: .dtc format MIP loading with longitude above +90° or below -90°

DCS AV-8B N/A by RAZBAM Simulations

  • Improved: Minor adjustments to dry engine performance based on hover performance checks for 0 datum engine
  • Fixed: Water loaded/unloaded in mission editor sometimes not taking effect properly
  • Fixed: Fuel boost pumps switch should be on for cold start
  • Fixed: RPS switch should be on for cold start
  • Fixed: AFT EQUIP switch should be on for cold start
  • Fixed: Anti-Skid switch should be on for cold start
  • Updated: Aircraft loadouts to conform with USMC authorised loads
  • Updated: Aircraft ME default loadouts
  • Updated: Laser codes for GBUs and APKWS can be modified HOT on the ground. Parking Brake must be set.
  • Updated: RWR sounds gain
  • Updated: Weapons load restrictions to conform with USMC rules
  • Updated: AG Gunsight depression
  • Updated: Keybinds
  • Fixed: Reattack arrow rotation when rolling the aircraft
  • Fixed: TPOD yardstick calculation.
  • Fixed: JDAM target markers not moving according to EHSD orientation
  • Fixed: CAS Page text overlap
  • Fixed: CAS RECALL page text overlap
  • Fixed: HD bomb selection through ACP
  • Fixed: Point Blank designation not working with DMT
  • Fixed: Flare Salvo not working when Group Release mode selected
  • Fixed: Kneeboard showing NO TARGETS after selecting targets with the F10 map
  • Fixed: Selective Jettison Button functional when Selector is OFF
  • Fixed: AV-8B floods dcs.log with Rapier-related INFO messages at a high rate
  • Fixed: Station selection prevents the use of DIR delivery mode
  • Update: HUD brightness control.
  • Update: A/G Bomb solution wind correction.
  • Update: AUTO ASL now steers towards the release point.
  • Added: Rapier SAM to RWR library. Code ‘RA’.

DCS AJS-37 Viggen by Heatblur Simulations

  • NEW: Added new, highly detailed turbine model to aircraft exhaust.
  • NEW: Added new boarding ladder to static aircraft.
  • NEW: Added intake covers to static aircraft.
  • NEW: Added dynamic gear door numbers.
  • Updated AJS-37 codebase for multi thread compatibility.
  • Added tertiary air hatch model and associated animations.
  • Resized tail dynamic tactical numbers for better accuracy to standard placement.
  • Dynamic tactical numbers now show when the argument is set to 1 rather than 0 - fixing doubled tactical numbers on static liveries.
  • Fixed formation lights (slime lights) not appearing.
  • Fixed canopy not being replaced during repairs.
  • Corrected animations of tires for both AI and human aircraft.
  • Corrected AI aircraft rudder moving in the wrong direction.
  • Fixed some clipping faces on the right wing-root.
  • Made LoD transition more aggressive for better performance at distance.
  • Added “SE-DXN” bare metal livery by Mach4DS.
  • Added “The Show Must Go On” livery by Mach4DS.
  • Fixes to tertiary air hatch conditions and animations
  • Fixed gear door tactical numbers not working

DCS: MB-339 by IndiaFoxtEcho Visual Simulations

Bug Fixes:

  • Fixed name collision on cockpit cover texture when using some mods
  • Fixed small hole in the model on the left side of the fuselage near left wing trailing edge
  • Fixed one missing tip tank
  • Fixed magnetic compass wrong behaviour when passing through north heading
  • CDU:
    • Fixed West longitude bug on custom waypoints (it always considered East)
    • Fixed Wrong set of "Last position" during initial startup / manual alignment
    • Front Seat brightness control commanded both front and back seat RDU
  • Fixed Altimeters 10k drum "jumps" when overlapping 10k altitudes (10k, 20k, etc.)
  • Fixed ADI: Rate of Turn Indicator and Slip Indicator
  • Fixed Stand-by Attitude Indicator: pitch adjust and off-flag behaviour
  • Fixed Repair does not replace overheated or discharged battery
  • Fixed Brakes which does not respond on first half of pedals travel

Features:

  • Tuned Pitch trim speed
  • Added Keybinding to toggle airbrake full in-out
  • Tuned flight model
  • Increased NWS strength

DCS: C-101 Aviojet by AvioDev

  • Fixed missing C-101EB TACAN channels animation.
  • Implemented the mechanical clock wind up function. Added clicking sound to the knob, when the clock is in the wind up mode.
  • Clock winding/setting knob is accelerated now with time when activated by keyboard/joystick.
  • Added clock time error, when the clock spring is almost fully discharged.
  • Implemented control stick movement animation.
  • Implemented joystick FFB movement.

DCS: Bf 109K-4 Kurfurst by Eagle Dynamics

  • Fixed: wrong oil pressure
  • Fixed: blackout from the excessive rocking in the game flight mode
  • Cockpit and external weapons sound update
  • Updated weather and clouds for all Bf109 Training missions

DCS: Spitfire LF Mk. IX by Eagle Dynamics

  • Oil temperature gauge now shows the actual OAT on cold aircraft.
  • Oil and coolant temperatures are tuned according to real WWII in flight tests (WIP).
  • Cockpit and external weapons sound update

DCS: Mosquito FB VI by Eagle Dynamics

  • Added new single player missions without units from the WWII Assets pack.
  • Cockpit and external weapons sound update

DCS: I-16 by OctopusG

Bug Fixes:

  • Fixed size of Stick's 3D shape
  • Added capability to hide/show Stick in Cockpit

DCS: Fw 190 A-8 Anton by Eagle Dynamics

  • Cockpit and external weapons sound update

DCS Fw 190 D-9 Dora by Eagle Dynamics

  • Cockpit and external weapons sound update

DCS: P-51D Mustang by Eagle Dynamics

  • Cockpit and external weapons sound update

DCS P-47D by Eagle Dynamics

  • Cockpit weapons sound update
  • Front wheels dont seem to be on the ground - fixed

DCS: Christen Eagle II by Magnitude 3 LLC

  • FM changes:
    • MOI redefined.
    • Agility-stability refined.
    • Engine logic and code refined.
    • NOTE: We discovered a bug that affects the aircraft mass calculation in case when only one pilot is in the cockpit. We are working with ED on fixing the bug.
  • Changed engine main sound sample.
  • Recalibrated engine instruments.
  • Adjusted suspension.
  • Adjusted braking moment of main wheels.
  • Corrected fuel mixture and propeller keyboard controls.
  • Corrected lack of clickable sounds for magnets and smoke switches.
  • Corrected canopy pointers displacement.
    • NOTE: We’re working on improving multiplayer synchronisation of canopy operations in case when two players occupy the cockpit.
  • Fixed instructor pilot’s floating joystick grip.
  • Adjusted Cockpit 3D file and Livery folder names.
    • NOTE: Users with custom liveries will need to move them to the new location …\Mods\aircraft\Christen Eagle II\Liveries\Cockpit_CE2

DCS: Supercarrier by Eagle Dynamics

  • Fixed: Dedicated server - Multiple carriers in mission, never received ACLS P/R
  • Fixed: Super Carrier Comms and ACLS potential issues with multiple players in flight
  • Fixed: Human salute.

DCS: WWII Assets pack by Eagle Dynamics

  • Ju-88. Fixes to the model and textures.
  • Ju-88. Added bombs in the main bombs bay.
  • B-17G. Propeller blades don’t feathered after crashing into the ground
  • B-17G. Propeller changed to the new type
  • B-17G. Fixed work of taxi lights
  • Ju-88A-4. Propeller changed to the new type
  • Ju-88A-4. Added taxi lights
  • A-20G. Propeller changed to the new type
  • A-20G. Added taxi lights
  • A-20G. Fixed BANO lights
  • A-20G. Fixed propellers still visible after destruction of wings

DCS: Combined Arms by Eagle Dynamics

  • Firefighting Vehicle AA-7.2/60, Refueler ATZ-5, Refueler ATZ-60 Tractor, S-75 Tractor, Refueler.
  • TZ-22 Tractors are all drivable now.
  • Fixed front armour M1A2 Abrams.
  • Fixed driver position for “Tachanka” units.
  • Fixed crash when giving artillery second target.
  • Fixed default gun elevation for BMP-2, BMP-3, M-60 MBT.
  • Improved ground vehicles in FLIR mode.
  • Default FLIR levels have been adjusted.
  • Fixed crash when trying to control static via command panel in MP.
  • Fixed crash when 052B Destroyer use target lock in MP.
  • Fixed incorrect direction of rotation of the radar SAM.
  • Fixed SPAAG (auto-aiming) doesn‘t work for clients while Multiplayer in PPI.
  • Fixed sound for external MG Merkava Mk4.
  • WWII Combined Arms Mission – FAC Driving M8 Greyhound version

DCS: South Atlantic Map by Razbam

  • New - Franco Bianco Airfield
  • New - Grass Airfield Goose Green
  • New - club grass airfield for Hipico
  • New - Various Settlement have been created across the map (still ongoing)
  • Corrected - ILS Glideslope at Rio Gallegos facing wrong way corrected
  • Adjusted - lakes have been added / corrected across the map
  • Adjusted - fleshed out terrain including vegetation maps around New Airfields
  • Adjusted - changed the F10 map colours to be more in keeping with the region
  • Adjusted - Rio Turbio NDB map display frequency
  • Adjusted - tidied up some of the tiles around the new Airfields
  • Adjusted - airfield Puerto Williams changed runway elevation to reflect the real airfield (different on both approaches)
  • Adjusted - updated Radar returns for object
  • New - Airfield Aeropuerto de Gobernador Gregores
  • New - Airfield Aerodromo O'Higgins
  • New - Cullen Airfield (Abandoned) will be good for FARPs
  • New - Added Gull Point Grass Airfield (FIGAS only)
  • Improvement - Reduced surface mesh overall file size
  • Improvement - work continues removing the shadows from the terrain tiles
  • Renamed - Hipico to Hipico Flying Club
  • Fixed - some AI traffic issues, AI traffic would not traverse some bridges
  • Fixed - Roadside objects interfering with AI route calculation

DCS: Caucasus Map by Eagle Dynamics

  • Fixed - indestructible buildings
  • Fixed - added callsign to Beslan airfield glideslope
  • Fixed - lake bottom artefacts
  • Improved - AI taxiway logic Beslan airfield

Campaigns

The Museum Relic Campaign by Apache600

  • Mission 7: Fixed wind so A.I. takeoff on correct runway. MiG-15, custom Kneeboards now appear. Added fix / fail safe for mission progression trigger issue MiG-15 and F-86
  • Mission 8.2: MiG-15, A.I. Wingman fail safe added to properly destroys his targets.

DCS: Fw 190 A-8 Horrido! Campaign by Reflected Simulations

  • 2 Bonus missions added using the FW-190D-9
  • Bomber speeds adjusted to historically accurate levels
  • More accurate Luftwaffe formations
  • FW-190 skin roughmets updated for a more realistic shine
  • Clear prop! Argument adjusted for new values

DCS: P-47D Wolfpack Campaign by Reflected Simulations

  • More accurate Luftwaffe formations
  • FW-190 skin roughmets updated for a more realistic shine

DCS: Spitfire Beware! Beware! Campaign by Reflected Simulations

  • More accurate Luftwaffe formations
  • FW-190 skin roughmets updated for a more realistic shine

DCS: F-14A Zone 5 Campaign by Reflected Simulations

  • AAR logic fine tuned to prevent accidental triggers
  • Mission 12: fixed a few static misplacements.
  • Nellis statics rearranged in a more realistic way (Thanks, AWG!)
  • Removed chaff from LAU-138

Mi-8MTV2 and Ka-50: Memory of a Hero Campaign by Stone Sky

  • All missions with Ka-50 have been updated for the Ka-50-3 module
  • Added new environment: ships, ground personnel
  • Fixed minor bugs

DCS: Mi-8MTV2 Crew Part 1 Campaign by Stone Sky

  • All missions updated
  • Added new environment: ships, ground personnel
  • Fixed minor bugs
  • Updated weather conditions (halo, clouds)
  • Mission 11: Ka-50 replaced by Ka-50 III

Black Shark 2 Republic Campaign by ED

  • In the campaign package was added copy of original campaign with player’s aircraft Ka-50 III.

DCS: Ka-50 2 Pandemic Campaign by Armen Murazyan

  • In the campaign package was added copy of original campaign with player’s aircraft Ka-50 III.

DCS: A-10C Iron Flag Part I Campaign by Baltic Dragon

  • Mission 05: Updated startup / initial radio check sequence.
  • Mission 10: Fixed issue with departure comms playing when still on the runway. Small text updates. Added message for player to hold short of the runway and wait for Biff. Removed gun ammo from the drones (there were reports it attacked player despite having "weapons hold" option)

DCS: F/A-18C Raven One Campaign by Baltic Dragon

  • Mission 02: Fixed issue with Smoke not cutting away or flying into space after he is told to cut away. Removed SPACE BAR option for player when Knock it off is called. Minor updates to subtitles.
  • Mission 05: Fixed possible issue with tanker following player on RTB
  • Mission 08: Fixed problem with Raven 12 refusing to take off
  • Mission 09: Fixed problem with Venom part playing out where helos arrive (double trigger)
  • Mission 11: Fixed the issue with Saint flight orbiting around the carrier after takeoff. Fixed problem with bandits not spawning. Added message about taxi order when still on deck.

DCS: F/A-18C Raven One: Dominant Fury Campaign by Baltic Dragon

  • Mission 03: Updated triggers for recorder to only detect AUTO mode and added information about it to the briefing.
  • Mission 05: Reverted player to cold start. Updated "lights on" trigger: mission will now progress if player only turns on position lights. Fixed wingman not reporting switches safe. Fixed problem with Blade not rejoining with player at WP1. Fixed problem with fuel script breaking the mission in some instances.
  • Mission 07. Updated wrong frequency (and kneeboard) for Marshal on AUX radio.
  • Mission 09: Fixed issue with Betsy refusing to attack SA-2
  • Mission 10. Fixed trigger with game not detecting HARM in zone. Added script detecting who shot the missile (player or Sluggo). Fixed issue with Sluggo attacking SA6 with guns.
  • Mission 12: Enemy frigate won't shoot at player's missile anymore. Updated kneeboard to match aircraft's loadout.
  • Mission 13: Added safeguard for AI SEAD flights (they often failed to destroy their targets).
  • Mission 14: (only long version needs uploading, not M14S). Adjusted difficulty level for the Clementines in the landing zone (it should be easier to pass the mission now). Fixed possible bug with Olive not detaching when feet dry (happens only in long version of the mission). Updated briefing to match aircraft's loadout. Fixed missing A/A TACAN channel for Betsy.

F/A-18C Serpent’s Head 2 Campaign by Badger633

  • All Missions: Winds adjusted.
  • Missions 1 to 9: Kneeboards updated, printable kneeboards added.
  • Mission 1 & 6: Typos corrected, zones adjusted, safety helo added, fail images added, mission briefs updated.
  • Mission 2: Infantry movement fixed, mission brief updated.
  • Mission 3 & 5: Typos corrected, zones adjusted, WP1 moved, safety helo added, press to remove coords added, fail images added, mission briefs updated.
  • Mission 4: Text adjusted, zones adjusted, WP1 moved, safety helo added, fail images added, mission brief updated.
  • Mission 7: Safety helo added, press to remove coords added, fail images added mission brief updated.
  • Mission 8: Safety helo added, JTAC radio note added, press to remove coords added, fail images added, mission briefs updated.
  • Mission 9: TGP changed to ATFLIR, supply lorry added to mortar group, kneeboard updated, fail images added, safety helo added, mission brief updated.
  • Mission 10: TGP changed to ATFLIR, press to remove coords added, safety helo added, fail images added, mission brief and kneeboard updated. Last screen adjusted, SAMs revised, Mig safety trigger added, kneeboard updated, printable kneeboard added, mission brief updated.
  • Missions 6 and 10: Dark kneeboards added to night missions.

F/A-18C Rise of the Persian Lion Campaign by Badger633

  • All Missions: Winds adjusted. Kneeboards corrected, Briefs updated, Printable kneeboards added.
  • Mission 6: 410 going home fixed.
  • Mission 8: Fix hatchet and 410 going home.
  • Mission 15: New last screen added, Kneeboards corrected, Briefs updated, Printable kneeboards added.
  • Missions 5,7,9,13 & 15: Dark kneeboards added to night missions.

F/A-18C Rise of the Persian Lion II Campaign by Badger633

  • All Missions: Winds adjusted / Mission brief added to Kneeboards / Briefs updated / Printable Kneeboards updated.
  • Missions 6,8,10,13: Dark kneeboards added to night missions.
  • Mission 1: Voice conflict fixed.
  • Mission 2: WP1 zone adjusted, and message added.
  • Mission 2, 6, 8 and 10: Case 3 egress height corrected.
  • Mission 4: Trap message fixed /missing tank message issue fixed / Migs adjusted. BRA corrected. MIG call off fixed.
  • Mission 5: Start time brought forward two hours to 16:10
  • Mission 8: Height fail fixed / Missing ACLS added.
  • Mission 9b: Adjustment to SAM targets.
  • Mission 12: Missing ACLS added.
  • Mission 13: Last screen updated, Case 3 egress height corrected, Adjusted TGR targets to prevent voice conflict, Removed Civil traffic plus added note.
  • Mission briefs updated.

CS: F-5E Aggressors Air Combat Maneuver Campaign by Maple Flag Missions

  • Tweak the triggers to allow AIs breaking the hard deck to happen but at a much reduced pace.

DCS: F-15C Aggressors BFM Campaign by Maple Flag Missions

  • Tweak the triggers to allow AIs breaking the hard deck to happen but at a much reduced pace.

DCS: F-5E Aggressors Basic Fighter Maneuvers Campaign by Maple Flag Missions

  • Tweak the triggers to allow AIs breaking the hard deck to happen but at a much reduced pace.

DCS: F/A-18C Aggressors BFM Campaign by Maple Flag Missions

  • Tweak the triggers to allow AIs breaking the hard deck to happen but at a much reduced pace.

DCS: MAD JF-17 Thunder Campaign by Stone Sky

  • Minor bugs fixed in the first mission
  • Missions 1 and 6, the preset frequencies on the channels of the main radio stations have been corrected

DCS: Rising Squall Campaign by INVERTED

  • RS1 Campaign M05 - Remove vehicles obstructed by ground AI movement failure.
  • Tutorial Campaign - Fix the problem of "Unable to complete the mission" in some level.
  • Recompile the CMP file to correct the campaign process of "non SC version"
  • M10 - A "Non-SC version" M10 has been remade to correct the problem of losing the campaign progress of Non-SC players.
  • M10 - Remove all air defense missile interception capabilities in the port. Make sure the player's missile can hit the target.
  • M02 - Moved Aegie-4 back to the hangar and changed the removal method for ground handling vehicles in front of the player.

DCS: F-14B Operation Sandworm Campaign by Sandman Simulations

  • Missions 8: Dodge 1 flight circling the carrier after takeoff - FIXED
  • Missions 10: Mission scoring broken - FIXED
  • Missions 12: Mission scoring broken - FIXED

DCS: MAD Campaign by Stone Sky

  • Ka-50 replaced by Ka-50 III in all missions

DCS: F-14A Fear the Bones Campaign by Reflected Simulations

  • Recovery tanker added
  • Core AI chatters forced off
  • Easy comms forced off because it causes bugs with the custom radio chatter
  • Removed chaff from LAU-138

DCS: P-51D: The Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign by Reflected Simulations

  • Bonus mission AI taxi bug workaround
  • Normandy 2 update compatibility
  • Cutscene added
  • Mission 4 target changed to Paris
  • Mission 7 expanded
  • New briefing and kneeboard visuals
  • Skin updates
  • More accurate speeds & formations
  • Smoother triggers
  • Extra voice overs
  • More realistic Weather

DCS: AV-8B Hormuz Freedom Campaign by SorelRo

  • Loadout adjusted to accommodate the latest Razbam loadout update.

DCS: MiG-21bis Battle of Krasnodar Campaign by SorelRo

  • AI updated and loadout updates after the AI BVR and BFM changes.

DCS: AV-8B Sky Warrior Campaign by Eagle86

  • Mission 9: Fixed the appearance of a pop-up window with an error.
  • All missions: Payload changed.
  • Added a new item in the radio menu - skip takeoff (experimentally).

DCS: F-15C The Georgian War Campaign by Baltic Dragon

  • Mission 7: Removed infantry units that would sometimes collide with player aircraft during startup.
  • Mission 9: Adjusted behavior of MiG-31s to reduce likelihood of AI crashing into mountains.

DCS: A-10C Basic Flight Training Campaign by Maple Flag Missions

  • Added pre-flight, start-up, shutdown and emergency checklists to the kneeboards. Also corrected AI collisions on landing in BFT04 and BFT09.

The Enemy Within 3.0 Campaign by Baltic Dragon

NOTE: Major update only for A-10C II Tank Killer version, as it utilises a lot of its features, weapons and the new radio. The support for the old A-10C version will be limited.

  • Horizontal changes. Fixed issue with ATC comms not working in all missions. Added new graphics at mission start and end. Added modular debriefings after each mission (accessible via Briefing Menu). Silenced wingman enemy spot reports. Swapped E2 to E3
  • Mission 01. Updated starting speed for player and reduced amount of fuel. Dodge 2 and 3 flights land quicker. Fixed issue with no comms with Overlord in the last stage of the mission.
  • Mission 02. Fixed rare issue with convoy stopping along the way. Fixed rare issue with convoy getting destroyed despite player's timely reaction. Fixed issue with the truck not turning back properly.
  • Mission 03. Updated weather information in the kneeboard. Numerous minor updates and fixes.
  • Mission 04. Changed Axeman frequency to FM to avoid necessity to switch between channels. Added SP BAR options to allow player to choose better pace of mission. Numerous minor updates and fixes.
  • Mission 05. Updated Hunter frequency to avoid overlaps. Updated wrong voiceover for Player. Updated loadout for Georgian Mi-8s. Other minor fixes.
  • Mission 06. Updated frequencies for other flights and assets. Minor fixes.
  • Mission 07. Updated player's loadout. Updated conditions for checking if main targets are destroyed. Small fixes and improvements.
  • Mission 08. Updated player's loadout. Updated some of the VOs. Wingman will no longer attack Russian SA-11 on the other side of the border. Updated conversation between Warrior and Player over Anvil. Many minor fixes and improvements.
  • Mission 09. Fixed issue with wingman engaging targets from second part of the mission too early.
  • Mission 10. Fixed problem with PL Vipers not engaging targets on range or flying somewhere to Turkey after dropping their bombs. Fixed issue with Uzi 11 refusing to take off after picking up Schaefer. Updated some of the VOs. Other minor fixes and improvements.
  • Mission 11. Fixed problem with UZI not taking off from the roof. Updated Viper 11 voiceovers. Numerous minor changes and fixes.
  • Mission 12. Updated situation at the airport. Damaged A-10 does not disappear now. Minor tweaks and fixes.
  • Mission 13. Added some static units to the airport. Swapped CLA ZU-23s with technicals.
  • Mission 14. Moved AWACS to Overlord frequency and made sure his calls do not overlap with other messages on the same freq. Removed "ROLEX" as code-word to commence attack. Updated several of the voiceovers throughout the mission.
  • Mission 15. Updated frequencies to better use all the radios. Fixed issue with AI Overlord comms constantly stepping over custom radio transmissions. Minor updates and fixes
  • Mission 16. Fixed issue with wingman being silenced during engagements. Fixed issue with JTAC not responding to player. Fixed issue with incorrect audio playing after terrorist attack.
  • Mission 17. Updates frequencies to make better use of the radios. Restricted wingman's possibility to attack wrong targets. Updated some of the units (technicals instead of ZU23s). Fixed issue with Charlie getting stuck on the way. Fixed issue with AAA stopping on top of Charlie.
  • Mission 18. Updated frequencies to make better use of the radios. Fixed issues with some missing VOs. Updated loadout for Player's flight.
  • Mission 19. Fixed issue with missing VOs for Banshee. Updated loadout for Player's flight.
  • Mission 20. Fixed issue with Dodge 2 overstepping over player's transmission. Updated loadout for Player's flight.
  • Mission 21. Fixed some minor problems with overlapping VOs. Updated frequencies to avoid messages playing one over another. Updated loadout for Player's flight. Updated credits part.

DCS: UH-1H Paradise Lost Campaign by Reflected Simulations

  • Missions updated because the switch seat command line was changed.

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North Campaign by Ground Pounder Sims

  • Mission 3 - Fixed rare chance for mission to be failed if player doesn't press spacebar.
  • Mission 15 - Adjustments to AI behaviour

Bf 109 K-4 Jagdflieger Campaign by Reflected Simulations

  • Normandy 2 update compatibility
  • Cutscene added
  • Mission 2 target changed to Paris
  • Mission 5 target changed to Portsmouth
  • New briefing and kneeboard visuals
  • Skin updates
  • More accurate speeds & formations
  • Smoother triggers
  • More realistic Weather

Spitfire IX The Big Show Campaign by Reflected Simulations

  • Normandy 2 update compatibility
  • Mission 8 target changed to the actual Ligescourt
  • Mission 7 base changed to a stand in for the Orkneys
  • Mission 9 base changed to Ford as in real life
  • Skin updates
  • More accurate speeds & formations
  • Smoother triggers
  • Extra voice overs
  • More realistic Weather

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