In English In Russian In German In Chinese In French

DCS World 2020 и далее - не авиационные проекты

В последнем новостном письме мы сообщали о развитии нашего самолетного парка в 2020 году. Однако, мы забыли упомянуть МиГ-23 от RAZBAM, который станет очень существенным дополнением для красной коалиции. Команда разработчиков уже имеет опыт в моделировании российских\советских самолетов, именно она выпустила в свет DCS: МиГ-19П.

Далее, мы расскажем о многих других аспектах развития DCS World. Это новые модули и проекты, а также расширения ядра игры. Ниже приведен список того, над чем уже работаем. Некоторые проекты выйдут уже в этом году, но некоторые из задач настолько масштабны, что их реализация потребует большего времени.

DCS: Supercarrier (Авианосцы класса “Нимиц”)

В конце прошлого года мы уже показали видеоматериалы о текущем состоянии проекта, который находится уже в завершающей фазе разработки. Сейчас усилия разработчиков сконцентрированы на доводке анимации палубной команды при запуске самолетов со всех четырех катапульт; настройке палубных огней и общего освещения; реализации огней оптической системы посадки (IFLOLS) и огней посадочной зоны; модели повреждений; мерах защиты от копирования и увеличении до 14 количества точек респауна на палубе.

Далее, после выхода в ранний доступ модуль будет дополнен другими авианосцами класса Нимиц, а также некоторыми интересными и полезными функциями: комнатой для брифингов; постом офицеров посадки доступным для игрока и др.

Говоря о проекте DCS:Supercarrier мы хотим сообщить то, что еще никогда не говорили официально: в состав модуля войдет серьезно обновленный ТАКР “Адмирал Кузнецов” и эсминец УРО типа “Арли Бёрк”. Палубный российский истребитель Су-33 войдет в состав отдельного комплекта с DCS: Supercarrier.

  • Обновленная версия ТАКР “Кузнецов” это значительная переработка текущей модели. Переработана геометрия корабля, палубные огни, общее освещение, анимация работы устройств и механизмов. Игроки могут осуществлять взлет с трамплина и посадку на авианосец используя палубный российский истребитель четвертого поколения Су-33.Помимо комплекса средств ПВО, “Адмирал Кузнецов” оснащен противокорабельными крылатыми ракетами П-700 “Гранит”.
  • Вторым по важности участником любой авианосной группировки США после самого авианосца является эсминец типа “Арли Бёрк”, достаточное количество которых обеспечивают необходимое противовоздушное и противокорабельное прикрытие группировки. Каждый эсминец этого типа помимо ракетных и зенитных средств ПВО вооружен крылатыми ракетами Гарпун и Томагавк, торпедами и 127 мм автоматической артиллерийской установкой.

Кстати, очень подходящим театром военных действий для модуля Supercarrier станет недавно объявленная карта Марианских островов. Несмотря на то, что островная часть карты будет будет охватывать квадрат 400 на 400 км, ее фактический размер составит 1000х1000 километров, что в полной мере обеспечит условия для проведения морских военных операций.

Интеграция модуля в игровой мир DCS будет произведена таким образом, что все корабли будут видны всем игрокам в сети, независимо от наличия самого модуля DCS: Supercarrier у того или иного игрока.

Модуль DCS:Supercarrier (“Авианосцы класса Нимиц”) будет доступен для предзаказа 17 января со скидкой 30%. Выпуск в Открытую бету будет произведен к концу первого квартала 2020 года.

Карты

The Channel Map

Мы рады сообщить, что помимо карты Марианских островов Игл Дайнемикс готовит к выпуску игровую карту DCS: Channel Map и это будет первой картой Второй мировой войны от ED! Она будет охватывать собой юго-восточную Англию, пролив Ла-Манш, северо-восток Франции и ряд прилегающих территорий. Эта карта сделана для миссий и кампаний Второй мировой, основанных на событиях 1930-1945 годов прошлого столетия и поднимет планку на новый уровень реализма и детализации территорий.

Карта будет содержать следующие аэродромы:

  • Мэнстон (Manston)
  • Детлинг (Detling)
  • Хокиндж (Hawkinge)
  • Лимпн, Лим (Lympne)
  • Дюнкерк Мардик (Dunkirk Mardyck)
  • Сант-Омер Лонгнесс (Saint-Omer Longuenesse)
  • Мервиль Калон (Merville Calonne)
  • Абвиль Друкат (Abbeville Drucat)t

Карта предоставит вам детальную застройку городов и поселков, автомобильную и железнодорожную сети дорог, леса, реки, каналы, линии электропередач, радиолокационные станции и другие объекты.

Предзаказ на карту Ла-Манша будет объявлен в феврале 2020 года с 30% дисконтом на этот период.

Карты от сторонних разработчиков

Пока мы заняты Марианскими островами и Ла-Маншем наши коллеги тоже не спят!

Фолклендские острова

Этой работой занимаются наши партнеры из RAZBAM. Одновременно создаются новые объекты инфраструктуры и наземной техники, в том числе доступной для управления игроком.

Сирия

Сразу после завершения масштабной модернизации Нормандии, наши партнеры из Югра-Медиа переключатся на новый масштабный проект - Сирию! Эта карта будет покрывать земные территории начиная от Турции на севере до Израиля и Ливана в юго-западной части по южной кромке периметра. Всю остальную часть будет занимать территория нынешней Сирии. После предварительного просмотра мы определим планы на доработку и примем решение о сроках перехода в ранний доступ.

DCS: Объекты Второй мировой

Продолжаются работы над расширением и этого игрового пакета. В частности, в приоритетных планах на реализацию находятся:

  • Немецкий средний фронтовой бомбардировщик Ju-88A-4
  • Американский средний бомбардировщик A-20 Boston
  • Американский военно-транспортный самолет C-47
  • Британский средний танк MK.VIII Centaur IV
  • Британский пехотный танк Mk.IV Churchill VII
  • Немецкая САУ типа “Фердинанд”
  • Противотанковые самоходные установки Stug III (Германия) и M10 (США)
  • Тяжелое британское 94 мм зенитное орудие QF 3.7-inch AA gun
  • 37 мм автоматическая зенитная пушка M1 (США)
  • Счетверенная пулеметная установка M45 Quadmount (США)1
  • 88 мм немецкое зенитное орудие Flak 41
  • Прожекторы Siemens тип 37 и генераторA
  • Немецкие торпедные катера типа S-100
  • Подводные лодки U-boat тип 7 (Германия)

Дополнительно к этому, мы прорабатываем такие объекты как: торпеды, парашютисты, системы прожекторов ПВО, работа которых будет скоординирована с действиями зенитных расчетов.

Расширенный функционал игрового ядра DCS

Работы над расширением возможностей игрового мира DCS никогда не прерывались и в 2020 году движок DCS получит некоторые, очень значимые усовершенствования. В настоящий момент на этом направлении заняты более половины сотрудников нашей компании и нельзя не отметить, что результаты их работы пользователи получат совершенно бесплатно!

Поддержка API Vulkan

В целях улучшения общей производительности игры, в особенности при использовании устройств VR и современного компьютерного железа проведена большая работа по внедрению прикладного программного интерфейса Vulcan API. Работа по интеграции ведется уже более года. Это очень важное начинание, и мы уверены что будут достигнуты хорошие результаты.

DCS World 2.5.6 и расчеты освещенности

В этом месяце мы перейдем на новую версию DCS World 2.5.6, а с ним и к новым алгоритмам расчета источников света и освещенности. Особенно заметной будет разница в кабине во время ночных полетов, при этом освещение окружающего мира будет также выглядеть намного естественней, с хорошо сбалансированным соотношением света и теней.

Дальнейшая работа в этом направлении будет сконцентрирована на возможности рассчитывать эффекты от множественных источников света находящихся в окружающем мире.

Облака и погодные условия

Очень заметных изменений ждут в 2020 году погодные эффекты и облака. Первым шагом будет генерация многослойных облаков различного вида и размера. Как и в реальности эти облака будут влиять на оптические сенсоры самолетов и синхронизироваться по сети. Мы недооценили сложность и трудоемкость этой работы первоначально, и как часто бывает она потребовала больше времени, чем планировалось. Однако это того стоит!

Параллельно идут изменения в алгоритмах расчета динамической погоды. По завершении этого этапа DCS World получит более реалистичную погоду с новыми облаками и движущимися атмосферными фронтами.

Голосовой чат

В конце 2019 году пользователи DCS бесплатно получили интегрированную голосовую связь в базовой версии. После анализа ваших отзывов и пожеланий мы двинемся дальше в этом направлении и в 20-м году планируем организацию пользовательских комнат и соединений типа “peer-to-peer” (по-другому “пир-ту-пир”, P2P, ”пи2пи”). Следующим шагом станет разделение комнат по частотам, на которых работают те или иные радиосредства в игре. Одновременно будет производиться имитация звучания радиостанций разных эпох. На финальном этапе разработки планируется реализовать систему засекреченной связи и эффекты от работы своих и чужих комплексов радиоподавления.

Моделирование повреждений в реал-тайме

Еще одним нововведением в DCS World 2.5.6 станет выпуск новой, улучшенной модели повреждений самолетов первого этапа. Изначально, она будет реализована и настроена на поршневых самолетах Второй мировой, и только затем будет перенесена на остальной парк авиации.

Как уже упоминалось ранее эта модель будет рассчитывать сложные и реалистичные повреждения с учетом траектории движения пуль и снарядов, их пробивной способности и угла попадания. Модель будет рассчитывать внутренние повреждения по степени воздействия средств поражения на те или иные самолетные системы и конструкции. Программная модель будет тесно привязана к внешней визуализации повреждений, которые тоже подверглись переработке и улучшению, включая пожары, разрушение элементов конструкции, утечки топлива, масла и других жидкостей. В общем и целом это будет совершенно новая реализация для DCS.

Как только наша работа в этом направлении покажется достаточно завершенной, мы перейдем к поэтапному переносу полученных наработок на современные ЛА, наземные объекты и корабли.

Искусственный интеллект

В прошлом году наши программисты дорабатывали алгоритмы ведения воздушного боя самолетов ИИ. Дальнейшая модернизация ИИ будет основываться на современных методах и теориях управления искусственными системами, включая например, метод анализа необходимых условий (NCA -Necessary Condition Analysis) и теорию динамически нарастающих нелинейных перестановок (INDI - Incremental Nonlinear Dynamic Inversion). Планируемые изменения позволят самолетам ИИ более грамотно строить маневрирование в зависимости от параметров самолета и энергии.

В 2020 году мы продолжим работы по следующим направлениям:

  • Ведение оборонительного\наступательного боя за пределами видимости
  • Поддержание места в строю, правильное использование строевых и навигационных огней
  • Атака наземных сил и уклонение от ответных атак
  • Полет на предельно малой высоте в режиме огибания рельефа
  • Корректная расстановка приоритетов действий при возникающих угрозах от средств ПВО и самолетов противника

Служба диспетчеров (ATC)

Следующее вспомогательное, но очень важное нововведение которое ждет нас в 2020 году, это модернизация работы службы управления воздушным движением (УВД) в аэропортах. УВД аэропортов будет выглядеть весьма правдоподобно и включать в себя диспетчеров вылета, руления (ДПР), старта (СДП), посадки (ПДП), также будут реализованы посты диспетчеров подхода (ДПП) и круга (ДПК). Эксплуатация аэродромов будет учитывать погодные условия и соответствующим образом информировать пилотов о применении правил визуального или инструментального пилотирования, рекомендовать заход с круга или с прямой.

В этой непростой работе нам будут помогать эксперты и действующие отраслевые специалисты и мы надеемся, что этот аспект будет очень ценным дополнением к миру DCS.

РЛС сопровождения наземных целей и системы ночного видения

Самолеты F/A-18C и F-16C не могут быть завершены без полноценной реализации работы радаров по наземным целям, а также, систем ночного видения FLIR. Движок DCS имеет встроенный API для различных радаров и сторонние разработчики используют его при создании своих модулей, например команда JF-17 Thunder задействовала этот API при моделировании работы своего радара для работы по земной поверхности. Мы продолжим совершенствование этого прикладного интерфейса и будем использовать его при моделировании работы радаров на Хорнете и Вайпере. Следующими модернизациями API станут теневые зоны, радиолокационное синтезирование апертуры (SAR), вариативные настройки параметров для различных эр и эпох.

Обновление FLIR API будет сконцентрировано на улучшении работы камер в ИК режиме. Это очень непростая задача, и даже не только потому, что надо учитывать разный нагрев и охлаждение поверхности земли, нам потребуется создать тепловые карты (сигнатуры) для всех объектов DCS World! И при этом каждый объект должен будет иметь индивидуальные свойства и настройки под особенности работы в тех или иных условиях.

Баллистика ракет

В прошлом году ракета AIM-7 была использована для испытаний решений при разработке новой модели аэродинамики и системы управления. В начале этого года, по этой же схеме будет доработано семейство ракет AIM-120. Её характеристики и поведение станут ближе к реальным ЛТХ благодаря более точной настройке аэродинамических коэффициентов и системы управления.

Новые объекты и юниты

В 2020 году будет проведена последовательная модернизация некоторых юнитов и нашего действующего парка. Уже сейчас ведется работа над ЗРК C-200 (SA-5) и ПУ баллистической ракеты Р-17 (SS-1 SCUD). При этом нам надо создать летную модель баллистических ракет. В разработке модель палубного противолодочного самолета S-3B Viking. Следующими на очереди будут B-52H, C-17A, Ту-95. Возможно успеем что то еще.

Динамическая кампания

Работа над динамической кампанией идут уже более года и мы достигли определенного прогресса в этой очень непростой задаче. Мы понимаем, что это одно из самых ожидаемых дополнений в мир DCS, поэтому ему мы уделяем много времени и внимания.

В данный момент мы сосредоточены на инструментарии для создания динамических кампании, разработке механики машинного обучения, на создании нейронной сети ИИ как основного элемента RTS. Задачи интеграции машинного обучения и нейронной сети являются особенно сложными.

Первое тестирование возможностей динамической кампании запланировано на вторую половину 2020 года.

Мы благодарны вам за теплоту и добрые отзывы
Спасибо,
Команда Eagle Dynamics