DCS-Kern
Entwicklungsfortschritt
Neben der Unterstützung für Vulkan für DCS im Jahr 2024 werden wir an verschiedenen anderen grundlegenden Verbesserungen der DCS-Welt arbeiten, um die Immersion, die Leistung und das Gameplay zu verbessern. Wie die Modulentwicklung im Jahr 2024 werden auch diese Punkte im Jahr 2024 bearbeitet, aber nicht unbedingt im Jahr 2024 veröffentlicht werden. Bitte beachtet unseren früheren Newsletter zu unseren Bemühungen um eine dynamische Kampagne für 2024.
Spielstand. Ein neues Speichersystem, das es euch ermöglicht, mitten in einer Mission zu speichern und zu einem späteren Zeitpunkt zu diesem Speicherpunkt zurückzukehren.
Wiederholungs-System. Das aktuelle Track-Dateisystem wurde ursprünglich als Debugging-System entwickelt, das einfach die Spieleingaben reproduzierte, um eine Wiederholung der Mission zu erstellen. Dieses System hängt jedoch von begrenzten DCS-Versionsänderungen zwischen der Aufzeichnung und der Wiedergabe des Tracks ab, und es ist nicht möglich, zurückzuspulen oder andere Funktionen anzuzeigen. Das in der Entwicklung befindliche System für 2024 soll dieses Problem lösen.
Verbesserungen bei Infanterieeinheiten. Im Jahr 2024 werden wir an neuen Infanteriemodellen und -animationen sowie an lebensechteren Verhaltensweisen arbeiten.
Neue Luft-, Boden- und Marineeinheiten. Im Jahr 2024 werden neue Einheiten verfügbar sein, die vom Zweiten Weltkrieg bis zur heutigen Zeit reichen. Jede Einheit erfordert Tausende von Arbeitsstunden, um sie zu erstellen, und wird als optionale Pakete mit dem höchsten Detailgrad angeboten. Die Standardversionen werden ebenfalls kostenlos erhältlich sein, um die Kompatibilität von Einzel- und Mehrspielermodus für alle zu gewährleisten.
Grafische Verbesserungen. Zusätzlich zu den grafischen Verbesserungen, die die Vulkan-API bieten wird, werden wir auch Verbesserungen am Rendergraphen für eine bessere VR-Leistung, neue und verbesserte Spezialeffekte und weitere Fortschritte im FLIR-Rendering-System vornehmen.
Wetter. Der Wetterschwerpunkt für 2024 wird auf einem neuen Nebelsystem liegen, und danach werden wir uns wieder den Wolken zuwenden, um hoch aufragende Wolken und entsprechende Sichtblockaden einzubeziehen.
Sprachchat. 2023 gab es große Verbesserungen bei der Konnektivität und eine einzigartige Echtzeit-Sprachverarbeitung, die es den Nutzern ermöglicht, ihre Stimmen so zu verändern, dass sie sich anhören, als würden sie verschiedene Funkgeräte in unterschiedlichen Epochen verwenden. Im Jahr 2024 werden wir die Integration von Funkgeräten in Fahrzeuge, Schiffe und andere Einheiten fortsetzen. Außerdem planen wir die Unterstützung externer Anwendungen und andere von Spielern gewünschte Funktionen.
Kugelförmige Erde. Eine der größten Änderungen in DCS, die Arbeit an Spherical Earth (weltumspannende, zusammengehörige Karten), wird in DCS fortgesetzt, aber wir erwarten nicht, dass es dieses Jahr veröffentlicht wird, da die Arbeit sehr umfangreich ist.
Dynamische Kampagne. Lest dazu bitte den Newsletter vom 29. Dezember 2023 für Details zur DCSDC.
Flugverkehrskontrolle. Obwohl wir ein solides Design haben, um ein außergewöhnliches ATC-Erlebnis zu bieten, wird ein Großteil der Arbeit im Jahr 2024 darin bestehen, wie wir den Sprachdialog generieren und eine deutlich verbesserte Schnittstellenmethode entwickeln.
Verbesserte Zugänglichkeit. Um DCS für neue Spieler zugänglicher zu machen, wird die grafische Benutzeroberfläche aktualisiert, um sie benutzerfreundlicher zu machen und einen Launcher mit neuen Funktionen einzubauen. Es werden auch neue interaktive Missionen entwickelt, um die Lernkurve bei beliebten Modulen wie der F/A-18C abzuflachen.
Entwicklung bei den Luft-Luft-Raketen. Wir planen, die R-27-Familie (AA-10) und die R-73-Raketen (AA-11) auf eine neue Komponentenstruktur und Flugdynamik umzustellen. Dies wird mit einem neuen Modell für den Annäherungszünder gekoppelt, das die Doppler-Annäherungsgeschwindigkeit, modifizierte Suchköpfe und ein realistischeres Interaktionsmodell zwischen dem Flugkörper und dem unterstützenden Radar berücksichtigt. Dies wird im Rahmen des größeren MiG-29-Projekts geschehen. Auch andere Raketentypen werden auf die gleiche Weise entwickelt.
Luft-Boden-Munition. Wir setzen die Entwicklung neuer und die Aktualisierung bestehender Luft-Boden-Waffen fort, um ein neues Komponentenmodell mit fortschrittlichen Flugleistungen zu entwickeln. Dazu gehören gelenkte Bomben und taktische Raketen.
Bei den Anti-Radar-Raketen (ARM) entwickeln wir spezialisierte Schmalband-Sucher, die bei den frühen ARMs der 1960er bis 1980er Jahre zum Einsatz kamen, bevor modernere ARMs wie die AGM-88 HARM mit Breitbandsuchern aufkamen. Diese älteren ARMs, wie die AGM-45 Shrike aus der Vietnam-Ära, werden mit anderen älteren ARM-Systemen nachgebildet.
ECM. Wir entwickeln fortschrittlichere Prinzipien der elektronischen Kriegsführung, die die Simulation einer größeren Vielfalt von Angriffsarten und Gegenmaßnahmen der elektronischen Kriegsführung und ihrer Fähigkeiten ermöglichen werden. Dies ist eine sehr komplexe Aufgabe in einem undurchsichtigen Bereich. Wir können keine schnellen Ergebnisse versprechen, aber die Arbeit ist im Gange.
Neue Fahrwerksimulation. Im vergangenen Jahr wurde ein neues Zweikomponenten-Fahrwerkssystem für die Mosquito eingeführt. Wir werden es in diesem Jahr auch in andere Flugzeuge integrieren. Wir planen einen separaten Newsletter-Artikel, in dem wir die neuen Möglichkeiten und die Auswirkungen auf das Fahrwerksverhalten erläutern.
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