DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
新战役 - DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
飞行模型:
系统:
杂项:
DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)
战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)
战役 MAD黑鲨(Stone Sky)
P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)
DCS: A-10C基础飞行训练战役(Maple Flag Missions)
战役 F/A-18C 波斯狮的崛起(Badger633)
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II(Badger633)
DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633)
DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)
DCS: A-10C II铁旗第1部分战役(Baltic Dragon)
内敌3.0战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)
DCS: MAD战役(Stone Sky)
战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)
战役 MAD黑鲨(Stone Sky)
专用服务器性能. 我们正在努力查找2.9中影响专用服务器性能问题的原因。这是我们最优先要解决的问题,我们希望尽快获得更多信息。
我们要感谢所有帮助我们调试该问题的服务器管理员,以及加入我们开放测试调试服务器的封闭测试员和更广泛的社区成员——我们收集到的数据对追踪该问题的根本原因非常有帮助。
注意:计划于12月更新:添加HSD冻结功能、TGP控制页面以及更新的激光点搜索和跟踪TGP功能。
3D模型和纹理
航电
武器
飞行模型:
飞机系统:
轴:
杂项:
喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)
战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)
战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)
DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)
DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims):
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役
战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠(Ground Pounder Sims)
F/A-18C蛇头2战役(Badger633)
DCS: A-10C II铁旗第1部分战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)
新战役:
新航空器:
为了禁用新的“观察点”并恢复到以前的逻辑,用户可以在autoexec.cfg文件中设置 "DotRendererExperiment = False",该文件位于\Saved Games\DCS.openbeta\Config\
新功能:
发动机:
飞行模型:
自动开车/自动关车:
手册和文档:
杂项:
已知问题:
3D模型和纹理:
航电
任务
装备包:
南大西洋地形:
DCS: MAD战役(Stone Sky)
DCS: MAD JF-17“枭龙”战役(Stone Sky)
战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)
博物馆遗迹战役(Apache600)
DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)
P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)
DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)
战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)
DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)
F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)
战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)
DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)
A-10C战术训练资质战役(Maple Flag Missions)
战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)
DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)
DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)引入多人驾驶多机组功能
DCS: World脚本引擎引入仓库管理功能
新战役DCS: Mi-24P 边境 - 前传(Armen Murazyan)
有关它们的更多信息,请访问:forum.dcs.world/topic/332300-warehouse-control-functions/(感谢Grimes提供的初始测试和反馈,以及整个富有创造力的联机和任务内容创建者社区推动我们前进的动力)。
联合武装: 格鲁吉亚前线战役(ED)
已知问题:某些AI直升机有可能在着陆时受损,无法正确消失或被摧毁
DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)
战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)
F-15C入侵者BFM战役(Maple Flag Missions)
F-5E入侵者空战机动战役(Maple Flag Missions)
F/A-18C入侵者BFM战役(Maple Flag Missions)
P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)
Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)
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战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)
引入新战役:UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)
光学瞄准具改进和修复:
其他系统修复:
3D模型和纹理:
杂项:
训练任务:
DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)
P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
F-5E入侵者基础战斗机机动战役(Maple Flag Missions)
战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)
Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
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战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)
DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)
喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)
战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)
DCS: MAD战役(Stone Sky)
战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)
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战役 UH-1H: 世界分离 - 2025年春季(Low-Level-Heaven Mission Development)
战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633)
DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)
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