DCS World
- DCS应用. 删除了单线程版本的DCS,bin文件夹现在包含多线程DCS,并在mt-bin中重复,以便与快捷方式向后兼容,不久将删除。
- 改进观察点. 调整VR中观察点的外观,使其接近之前的状态。我们正在听取反馈意见。目前,我们正在开发用于点阵渲染的高级功能,这将取决于VR硬件类型及其属性,我们希望在未来的补丁中提供这些功能,以解决不同VR设备和显示器之间点阵尺寸的差异。
- 在对某些任务和使用概念进行分析后,启动了几项性能改进。激烈的战斗将受到最大影响:AI单位的目标和射击检测以及发射器的瞄准线例程都将进行修改,消耗性能的代码的主要部分将移至并行线程。
- 3D模型. 修复了SA-10“大鸟”雷达天线的展开动画。
- 3D模型:EWR55G6在后视镜中显示为红色 - 修复。
- 航空器AI. 中国装备包. 添加了猎鹰突击旋翼机。
- 航空器AI. 在执行货物运输任务时,AI Mi-8直升机的货舱门保持打开状态 - 修复。
- 航空器AI. 地毯式轰炸任务不起作用 - 修复。
- 航空器AI. 特别是对于F/A-18C,飞机可能会陷入高α角飞行剖面,在失去高度时无法加速。在某些情况下,它最终会坠入地面。修复.
- 航空器AI. 在某些情况下,直升机无法正确着陆。它们着陆时间太长,有时还会发生碰撞。修复.
- 航空器AI. MiG-31在四枚导弹齐射时无法为所有R-33导弹提供制导 - 修复。
- 航空器AI. 当AI小队的ROE设置为“优先指定”或“自由开火”时,该小队将错误地执行地毯式轰炸任务。AI会多次通过,每次只投掷一枚炸弹 - 修复。
- 航空器AI. 旧的F-14A模型被藏在任务编辑器中。不过,在有这种飞机的旧任务中,它还是可以工作的。
- 航空器AI. 战斗机攻击巡航导弹群组的逻辑已经改变。战斗机将在假定目标没有机动的基础上进行攻击机动。巡航导弹的射击效果得到了提高。
- 航空器AI. UH-1H. 声音. AI UH-1H米尼岗声音不正确。它听起来更像是传统的机枪,与玩家驾驶舱视角中的声音效果不同。
- 航空器AI. AH-64. 在单机坪上着陆时,尾轮位于机坪外,悬在空中 - 修复
- 航空器AI. 不受控制的AI航空器在某些情况下会导致FPS大幅下降 - 修复
- 航空器AI. 有时航空器会忽略攻击群组任务 - 修复
- 航空器AI. 当AI航空器从机场起飞时,航空器不会对接收到的任务(来自航路点或触发器动作)做出反应,以攻击目标 - 修复
- 航空器AI. 二战AI飞机不交战 - 修复
- DCS核心. FPS下降以及与鼠标活动和采样率有关的问题 - 修复。
- DCS核心. 内存在某些情况下没有释放 - 修复。
- DCS核心. 地面EWR在客户端没有响应 - 修复。
- DCS核心. F10地图视图调整,如果相关设置禁止,则可停止查看敌方静态物体、FARP和中立单位。
- CTD. 动态槽位、轨迹重放崩溃 - 修复。
- 汇报. 多架飞机在轨迹上坠毁后,信息加载时间过长 - 修复
- 货物. 为Mi-8、Mi-24P和UH-1H增加了内部载货能力。开发中(已知问题,货物可能会夹在机枪手模型中)
- 货物落地时不会再破碎 - 修复。
- 货物登记为一个单位,而不是一个静态物体 - 修复。
- 在内部运载货物时,货物图标会使F10地图上的运载航空器图标变得杂乱无章 - 修复。
- 货物. 离开任务后,动态货物资源屏幕仍然打开 - 修复。
- 货物. 卸下吊装带装载的静态货物现在会将货物添加到仓库中,与卸下内部货物的方式相同
- 特效. 修复滑油和水的泄漏对二战活塞受损发动机的影响。
- 地面AI. 调整了某些单位的装甲值。详见此处:https://forum.dcs.world/topic/358237-patch-discussion-september-2024/?do=findComment&comment=5526093
- 地面AI. 修复了过桥问题。
- 地面AI. SA-2发射车. 实现发射车在发射前转向拦截点方位角。
- 地面AI. URAL 4320T和URAL APA卡车失去纹理 - 修复。
- 地面AI. URAL 4320T底盘动画错误 - 修复
- 地面AI. 在执行较小的路线循环(80米x80米见方)时,AI地面车辆会停在WP0处,而不是继续循环 - 修复。
- 地面AI. 2S19 SPG. 在远距离LOD,炮管与车体分离 - 修复。
- 地面AI. 高射炮不会交火 - 修复。
- 地面AI. 如果目标超过11个,爱国者不会交战 - 修复。
- 地面AI. 增加了BTR 80和BTR 82入水时车首波盾的打开功能。
- 地面AI. 当地面AI单位耗尽弹药时,该单位不会重新装弹 - 修复
- 图形用户界面. 在某些情况下,客户端无法在联机的F10地图上看到所有绘图对象 - 修复。
- 图形用户界面. 更改联机阵营选择屏幕,以列出可用航空器而非可用座位
- 图形用户界面. 动态槽位. 添加了用于容纳数据链STN编号和AH-64 IDM参数的例程。
- 启动器. 新增. 文件图标可以显示正在进行的操作。
- 联机. 当航空器主机断开连接时,客户端玩家不会离开这些机位 - 修复。
- 任务编辑器. 用一组AI任务设置了一个“发送消息”单位,并复制了该单位后,当粘贴新单位并更改与“发送消息”任务相关联的音频文件时,原始单位和复制单位的音频文件都会发生变化。如果对原单位进行改动,情况也是如此。修复.
- 任务编辑器. 在某些情况下使用下拉列表时出现图形用户界面错误 - 修复。
- 任务编辑器. 从地图上移除的直升机仍显示在航空器列表中 - 修复
- 任务编辑器. 图形用户界面. 改进了仓库面板,增加了按名称和数量对列表进行排序的功能。添加了筛选以显示所有内容,添加了筛选以显示特定数量超过X的条目(感谢Grimes的建议)。
- 任务编辑器. AI货物装载任务。增加可视货物装载区。
- 联机. 使用动态生成无法在“单机坪”上生成直升机。修复.
- 联机:使用动态出生模板时重复了数据链STN。修复.
- 地图对象. 高加索. 恢复燃料库和油箱的损伤模型。
- 舰船AI. 当玩家先呼叫自己的塔台时,拦阻索被连接到错误的航母上 - 修复。
- 舰船AI. DDG阿利伯克不使用CIWS对付逼近的导弹 - 修复。
- 服务器. 调整了在出现连接问题时在联机主服务器列表中注册服务器的重试次数
- 服务器. 退出进程时注销(解决了新专用服务器会话终止旧会话的问题)
- 地形引擎. 新地形场景模型VRAM管理系统
- 优化VRAM使用
- 从存储磁盘优化流式传输
- 优化了场景模型渲染中的CPU利用率
- 地形引擎. 修正了在阿富汗、科拉和西奈半岛首次开始任务时,由于不正常的默认季节而出现的罕见挂起或崩溃。
- 地形引擎. 修复了在任务编辑器、F10和多功能显示器中缩放或平移地图图层时出现的假象。
- VR. OpenXR. WMR. 修复force_cross_eye_recovery_tool
- VR. 在VR设置中添加了Quad View选项
- 武器. AGM-88在F/A-18 TOO模式下未击中SAM雷达 - 修复。
- 武器. AIM-54C在激活时丢失后不会重新截获对目标的锁定 - 修复。
- 武器. AI不使用APKWS火箭弹 - 修复
- 武器. 更改默认的M904E4头部引信选项:从AD: 2秒改为AD: 4秒。
- 武器. R-27R/ER不对巡航导弹寻的 - 修复。
- 武器. SA10 5V55导弹在飞行中折叠弹翼 - 修复。
- 武器. 中国装备包. 添加了HJ-12反坦克导弹。
- 武器. APKWS. 在挂载编辑器中添加了激光代码设置字段。
- 武器. 海鹰反舰导弹没有碰撞模型,无法被炮弹摧毁 - 修复。
- 武器. 新增FIM-92毒刺3D模型
DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)
- 为地面雷达添加了雷达阴影。
- 添加了特殊设置,以调整FCS中滚转和俯仰通道的死区和梯度。
- 修正了TWS无法步进或瞄准第二架标记的航空器。
- 修复了FCR RWS、TWS、VS雷达失去接触回波的问题。
- 修正了无法与虚假目标交互的问题。
- 修复了RWS热线无法持续工作的问题。
- 修正了CCRP CCIP波次投弹 - 第一件武器掉落后剩余武器的延迟释放。
- 修正了从TWS -> VSR选择3行扫描时,FCR上的行数超出最大值的问题。
- 修复雷达在任何范围内的Pd都非常低。
- 修正了将光标悬停在RWS假目标上时,该目标没有高度指示的问题。
- 修正了FLCS在高空的俯仰振荡。
- 修正了CRUS TOS在翌日祖鲁时间时不起作用的问题。
- 改进。FLCS松杆时俯仰过量/后拉。
- 修正了错误目标导致FCR屏幕中间永久显示零的错误。
- 修复了AG雷达地面与准星粘连的问题。
DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)
- 为地面雷达添加了无线电阴影。
- 修正了以AG主模式进入TWS的功能。
- 修复了TWS BIAS在使用RAID时无法退出的问题。
- 修复当轨迹文件不复存在时,不会取消选择BIAS。
- 修正了装有FMU-139 DLY1 EFUZ的JDAM丢失。
- 修复第20课 - 罐装弹药轰炸 - 将指示选择VT并循环至HT 1500英尺,但新设置只允许PRI或OPT,因此无法选择所需的H。
- 修正了缺失或错误的DUD提示,不取决于MFUZ、EFUZ或引信设置。
- 修正SLAM/SLAM-ER格式错误。
- 修正了放油蒸汽现在为紫色/粉红色。
DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)
- 为地面雷达添加了雷达阴影。
- 修复炮座弹簧模型的纹理很差。
- 修正被T-72/T-80/T-90的9M119导弹击中时,激光架束警告不存在的问题。
- 修复R-MAP难以在飞行中绘制地面,而不是悬停。
- 修复FCR移动目标速度为零,适用于机炮和火箭弹解算。
- 修正RFHO传输或终止时RFHO选择菜单无法正常关闭的问题。
- 修正了乔治AI CPG - 隶属/取消隶属延迟/错误。
- 修正了当TSD >25 KM标度时FCR的杂波。
- 修正了REMOVE MESSAGE,该消息应在按下或IHADSS为视轴时删除。
- 修正了当CPG瞄准具为HMD时,在TEDAC手柄上操作机炮不会将CPG射程源更改为手动。
- 修正无限弹药设置使乔治忽略连发计数。
- 修复如果FCR正在传输,FCR XMIT在高级动作显示中的优先级应高于FIXED。
- 修复如果FCR处于最大/最小标高设置,则应隐藏任一标高箭头。
- 修复乔治无法在塔拉瓦号上着舰。
- 修正了TSD分页更正:
- 为TSD子页面的某些组合实现了缺失的第三级TSD分页,从而允许从现有的TSD子页面进入和退出某些TSD子页面,而无需返回到“顶级”TSD页面。
- 举例说明:如果分别在RTE、POINT或BAM子页面上与航线、点或开火区交互,可选择PAN或MAP子页面平移TSD、更改TSD方向或更改TSD地图类型,然后取消选择PAN或MAP,直接返回RTE、POINT或BAM子页面,继续与航线、点或开火区交互。
- 修复航线平移时,危险点(Hxx)在TSD PAN页面上显示为航路点(Wxx)。
- 修复当发动机2发出开车指令时,CROSSFEED应保持在NORM。
- 当CPG选择的瞄准具为TADS时,修正了飞行员机组站中的替代传感器方位和TADS视频指令方位遵循CPG头盔方位角。
- 修正了左侧MPD的VID页面显示错误的FOR框格式,显示为相反的机组人员。
- 修复如果右MPD设置为不同的视频源并选择了VSEL (T6),则TADS传感器指示将从左MPD中移除。
- 修复仅VR - 雨刷片无法清除雨水。
- 修正了当COM预置进入STBY槽位时,多人驾驶中的预置数据不同步的问题。
- 修复无法通过MPD光标取消选择AIRCRAFT页面(ENG、FLT、FUEL、PERF、UTIL)。
- 修正了RMAP中优先目标在TEDAC上的不正确显示。
- 修复FCR移动目标符号回归。
DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)
- 3D模型
- 修复. 杆底座旋转角度。
- 修复. 旋翼中遗漏的元件
- 改进。多功能显示器上的玻璃反光。
- 改进。推力控制杆动画。
- 改进。重新设计了驾驶舱无线电高度表上的数字。
- 新增. 第一人称视角模式的新飞行员模型。
- 新增. 为第三人称视角模式设计了新的飞行员模型。
- 新增. 日本和土耳其的涂装。
- 新增. 假镜面反射(后视镜关闭时)。
- 新增. 直升机内的碎玻璃。
- 机枪手
- 修复. AI机枪手不会从人类控制的直升机上开火。
- 新增. 机枪手控制窗口
- 新增. 斜坡(机尾)机枪手。
- 新增. 为所有机枪手提供M240H型机枪。
- 新增. 为炮手提供夜视仪支持
- 系统和航电
- 修复. 长按CDU上的CLR按钮不会删除整个字符串。
- 修复. 现在,MFD INST和VSD页面的发动机/旋翼参数值已正确舍入。
- 修复. 多用途显示器FUEL页面上的油量现在四舍五入到最接近的10磅。
- 修复. MFD VSD无线电高度计拖曳线颜色从绿色变为红色。只有在低于低高度设置时才会显示。
- 修复. 可能在开车过程中引发故障的电源问题
- 修复. 油位可能显示负数
- 修复. MFD NVG调光器
- 修复. 辅助油箱燃油泵无法输送燃油
- 修复. 简化无线电使用
- 修复. 总油量栏显示不正确
- 修复. CMWS呼叫发射导弹的错误方向
- 修复. 泛光灯变阻器的工作情况
- 修复. 频繁将BATT切换到开/关位置时发生崩溃
- 修复. 使用AH-64D模组声音的RWR
- 修复. 信号丢失时,RWR符号为黑色,而不是虚线
- 改进。当任何油箱低油量传感器被触发时,总油量和油柱将显示为黄色。
- 改进。调整了多功能显示器边框标签的位置。
- 改进。调整了大多数MFD VSD符号的大小和位置。
- 改进。修改后的飞行计划线改为虚线
- 改进。VR中的PLT和CPLT摄像机位置
- 新增. HSD北上(NRT UP)方向。
- 新增. 当地速超过44 KCAS时,地图方向自动从HDG UP切换为TRK UP;当速度低于40 KCAS时,地图方向自动从TRK UP切换为HDG UP。
- 新增. 航迹角指示器,在HDG UP和NRT UP模式下显示HSD上的当前航迹角。
- 新增. 航向角指示器,用于在TRK UP和HDG UP模式下在HSD上显示当前航向角。
- 新增. 风向箭头和风速指示器,在HSD上显示风向和风速。
- 新增. HSD上的航向基准标记和速度字段。
- 新增. HSD的导航辅助标志 - DME、VOR、TACAN、VORTAC、VOR/DME。
- 新增. 同步HSD/MAP参数。
- 新增. 地图关闭模式下可用范围设置的新列表,包含更新的范围指示(例如,250K -> 10NM)。
- 新增. 关闭地图后,HSD显示格式设置和缩放现在可为每个MFD单独配置。
- 新增. ARC-164无线电。
- 新增. 将未确认的注意/建议字段移至多功能显示器底部。
- 新增. 多功能显示屏底部的活动通信频率字段。
- 新增. 燃油显示到HSD页面
- 新增. 现在可通过SYST菜单访问COMM页面
- 新增. 开车时正确设置默认MFD页面
- 新增. 多功能显示器对断路器的正确反应
- 禁用. EAPS故障警告
- 其他
- 修复. 由于CH-47F模组提供的信息错误,服务器冻结。
- 改进。转向轮动画和行为
- 新增. 支持力回馈摇杆。
DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)
- 修复. DLSS导致的HMCS显示故障
- 修复. ENG OPER IGN键绑定不起作用
- 修复. RWR显示“雷”和F-4E为未知
- 修复. HMCS亮度太暗。
DCS: Mi-24P(Eagle Dynamics)
- 在膝板上添加无线电预设
- 快速开始任务:“科多里风暴”和“武器靶场”修复
- 瞄准具反光玻璃的锁定和解锁反向绑定 - 修复。
DCS: UH-1H(Eagle Dynamics)
DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)
- 修正了当玩家先呼叫自己的塔台时,连接到错误航母上的拦阻索。
DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)
DCS: FW 190D-9“多拉”(Eagle Dynamics)
DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)
- 玩家控制的地面单位未达到最大速度 - 修复。
- 修正了水面漂浮单位的速度。
- 司机角色在某些情况下与界面炮手角色一起显示 - 修复。
- 雷达范围不显示目标 - 修复。
DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)
- 新功能:新增Frog-7迷你战役(必需:叙利亚,可选:联合武装)
- 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
- 新功能:添加了新任务(Activity)(谢谢!)。
- 新功能:添加了静态物体资产IP导航塔和总部大楼
- HBUI:修复了与HBUI有关的崩溃
- HBUI:改进了专用选项加力卡位描述
- HBUI:为专用选项描述添加了默认值
- CTD:修正了在Unicode路径(例如 C:/Users/张伟)上使用DCS的用户的崩溃问题
- CTD:修复了一些与基地TACAN有关的崩溃问题
- JESTER AI:新功能:Jester导航更新(WIP),为特殊航路点类型提供支持
- 可以通过Jester转盘或任务编辑器进行设置
- IP, TGT, VIP, CAP, F-IN, F-OUT, HB, ALT
- 特别是还可以在空中更新 (NAV FIX)
- 详情见手册
- JESTER AI:Jester支持"改进"现有对准 (Jester Wheel > Nav > Improve INS)
- 可以对当前/输入的坐标进行精对准
- 这不允许复位已损坏的对准(即将添加)
- JESTER AI:修复了锁住/视轴无法正确筛选新旧目标的问题。
- JESTER AI:为方位角旋钮选择添加了语音反馈。
- 雷达: 修正了在某些情况下雷达天线测距门截获的错误
- RWR:增加了主动雷达寻的导弹的RWR探测功能
- RWR:更新了RWR数据库:
- 修复了SA-3指令制导警告,并将其添加到了903型(海猫)。
- 添加了自定义狂风雷达。为“...Condell ”和“...Lynch ”添加了方阵
- RWR:为新辐射源新增RWR切换声:3 ARH导弹 (AIM-120, AIM-54, R-77) + 狂风
- 武器:机翼内侧挂架增加BDU-33
- 武器:GBU-24B/B (海军型)替换为GBU-24A/B (空军型号)
- 武器:新增TER+BL755和SAMP-250KG LD航弹来模拟德国F-4F特定武器
- 武器:新增ACMI/TACTS吊舱(装饰,无功能)
- 武器:准星下压机械范围从 -225 密位调整为 -250 密位
- 武器:修复错误的瞄准具准星距离条逻辑
- 尤其是在DT,除了最大距离外,它从未真正指示过其它距离。
- 现在,在锁定地面的情况下,可以正确显示选择GUNS时的1000至6667英尺,或不选择GUNS时的3000至20000英尺
- (确保HUD在AG模式,并非AA)
- 系统和与航电:为WRCS ALT/RANGE 文本添加了单独的背光,根据所选的投放模式,背光现在会显示哪一个正在使用
- 系统和航电:跳过F-4 ECM热启动预热
- 系统和航电:修复了Pave Spike STOW、BIT1中的WRCS/INS OUT灯在吊舱打开之前点亮的问题
- 声音:大修发动机音效
- 声音:改进座舱盖音效
- 美工/视觉:为UHF中继器添加亮度控制逻辑
- 美工/视觉:为WSO ECM和 KY-28面板添加了背光功能
- 美工/视觉:WRCS灯不可调光
- 美工/视觉:修复外部发动机叶片 LoD00-LoD01
- 美工/视觉:提高了油量带的可见度
- 美工/视觉:修复了放大时编队灯消失的问题
- 美工/视觉:修改了油门动画,使其包括加力卡位的侧向移动(开发中)
- 美工/视觉:重做了FRZ和TTZ:重做了光标控制面板上的FRZ和TGT INS灯
- 美工/视觉:修复了铺路钉LOS指示灯标志颜色错误的问题
- 美工/视觉:修复了WSO高度计在夜间照明时总是显示红色STBY标志的问题
- 美工/视觉:修复了隐藏驾驶杆时飞行员手部的故障
- 美工/视觉:更改了HUD快门动画
- 美工/视觉:改进了HSI/BDHI动画
- 美工/视觉:调整了IFF面板开关和滚轴动画
- 美工/视觉:修复了IFF灯的玻璃颜色
- 美工/视觉:更改了TACAN面板动画
- 美工/视觉:将IFF灯的颜色更正为绿色
- 美工/视觉:修复了WSO右侧脚蹬动画在按下制动时与某些缆线碰撞的问题
- 美工/视觉:修正了发动机转子叶片的对齐问题
- 美工/视觉:修复了移动天线手柄时的动画问题
- 美工/视觉:修复了MER Durandal模型的剪切问题
- 美工/视觉:小幅调整灯的纹理
- 输入:新增Jester转盘4/8向苦力帽转向绑定
- 输入:修复一些损坏绑定
- 输入:增加目标经/纬度旋钮慢速/快速调整 (WSO 导航)
- 输入:增加自加速旋钮绑定(以摆脱慢速/正常/快速绑定的束缚)
- 距离指示器预计投放距离
- 准星下压
- HSI航向
- HSI航线
- 目标纬度
- 目标经度
- 阻力系数
- 目标高度/距离
- 投放距离
- 目标EW距离
- 目标NS距离
- 投放提前
- 轰炸拉起计时器
- 轰炸投放计时器
- LABS低角度
- LABS高角度
- 雷达接收机增益(精)
- 雷达接收机增益(粗)
- 输入:增加VR触摸支持(WIP),已知问题:
- 无驾驶杆&油门操纵
- 高度表复位开关
- DSCG源(雷达/TV)开关
- 襟/缝翼手柄
- 控制台泛光灯开关(飞行员和 WSO)
- 机外照明开关
- WSO导航源开关
- 核武许可开关
- 有些旋钮可能往错误方向转动
- 输入:添加了一些缺失的切换和轴绑定
- 天线开关
- 防滑
- 飞行员 & WSO应急起落架
- 飞行员拦阻钩手柄
- 飞行员& WSO应急襟/缝翼
- 输入:修复Jester扫描仰角(想对)绑定反转=
- 输入:修复雷达第一段/第二段 ("按钮绑定")只在某些时刻工作
- 输入:修复天线相对稳定绑定上/下跳过中间NOR(需要重新绑定)
- 输入:修复IFF面板开关默认位置
- 输入:修复俯仰增稳的可点击点无法随切换动画移动的问题
- 手册:更新游戏内手册
- 手册:添加了JESTER导航特殊航路点等内容
- 任务:由Reflected和Sedlo更新的任务(谢谢!)。
- 任务:训练任务的各种修复
- 任务编辑器:在任务编辑器中添加了“历史模式”支持
- 任务编辑器:支持绝对俯仰指令 (iCommandPlaneTrimPitchAbs)
- 大多是为任务作者准备的
- 发送数值-1到+1来进行-5到+5单位机头配平,例如-0.4 到 -0.6 为起飞配平
- 但理论上也可用于用户自定义绑定
- 涂装:IRIAF & IAAF更新(感谢ISAAC)
- 涂装:增加以色列重锤303 Toad 1967涂装 (感谢Fish)
DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)
- 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
- 修复了NAVGRID模式显示真方位而非磁方位
- 调整飞行员HSD的TID复显在RIO选择TV模式后继续工作
- 移除膝板和任务编辑器飞机属性中的激光编码选项,使用新引信菜单
- 修复了LAU-10阻尼吊舱重量(超重大概150kg)
- 移除BDU-33引信设置
- 允许携带TARPS吊舱同时使用Mk 82, Mk 83, GBU-12和GBU-16
- 修复了Jester对地武器菜单中坏掉的武器名称
- 统一两种型号的默认挂载
- 修复所有从点击对向驾驶舱控制开关的问题
- 修复左右键点击某些三档位开关朝错误方向移动的问题
- 调整IFF面板按键提示
- 更新了Kaba的把熊关在笼子里战役,合并为一个战役,删除了版本以更好地维护(谢谢你,Kaba!)。
- 更正了阿富汗BFM快速开始任务(Activity)不显示的问题
- 更新了所有任务的中文本地化
DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)
- 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
- 更新了科拉半岛地图的机场数据库
- 将机场基准代码的最大数量增加到98个
- 在LANDN P/O中启用了“Beredskapsvarning”
- 添加了专用选项以选择如何生成基准代码
- 修复了在导航模式下释放RB15时无法锁定目标的问题
- 修复了手动设置时将跑道方向和TILS保存为跑道数据的问题
- 修正了在ID > 72的基地生成时BAS选择器陷入循环的问题
- 修正了地面碰撞和“beredskapsvarning”警告的闪光率
- 删除了膝板上过时的警告
- 为ATT和HÖJD添加了切换绑定
- 科拉半岛地图任务的小修复
- 为任务制作者添加了筛选FARP的功能(不会添加到REF代码列表中)。
- 更新手册
DCS 幻影F1(Aerges)
雷达:
- 雷达APS(预选警报系统,TWS)模式实装。
- 添加了“测距仪/区域扫描开关 - 上/下”命令。
- 现在,当目标轨迹丢失时,雷达天线仰角将保持最后的数值(以前是返回到手动指令的仰角)。
指点信标:
- 球形指示器上的指点信标灯现在可以使用。
- 实装通过球形指示灯杆选择器的按压动作,指点信标灯检测。
- 在VOR/ILS手动检测期间进行指点信标接收器检测:依次听到三个指点信标信号(外、中、内),指点信标指示灯闪烁。
外部照明:
- 调整了警灯锥的视觉效果。
- 现在,只有按住驾驶杆按钮时,警灯才会亮起。
- F1EE:现在可以从驾驶舱调节空中加油灯的亮度。
- F1EE:调整(降低)了空中加油灯的最大亮度。
- F1EE:调整了空中加油灯的损伤逻辑。
- F1EE:现在,AI加油灯的工作原理与人类控制的飞机相同:加油灯只有在完全伸出后才会进入“亮起”状态。
各种系统:
- 为球形指示器添加了“极性”选择器逻辑(选中后,球形指示器将处于锁定状态)。
- F1BE:修复了无法从后驾驶舱进行VOR/ILS手动检测的问题。
- F1BE:修正了当TACAN优先级切换到后座时TACAN操作错误的问题。
飞行控制:
- 缩短配平执行时间。
- 显著提高了控制杆的最大位移速度。
- 增加了FFB对摇杆位移的响应,以便更好地匹配真实的飞行驾驶杆。
总体:
- 在通信菜单中添加了轮挡命令。(“轮挡放置/移除”无线电指令)。添加了相应的轮挡物理特性(力和力矩)。
- 幻影F1AZ和F1AD版本被添加为AI。
- 改进了联机中的参数传输(次要)。
- 调整S530F导弹在滑轨上的位置。
- 现在可从“保存的游戏”文件夹中的Server.lua正确读取视图设置。
- 修正了liveries lua文件中的语法错误(次要)。
- 更新了飞行手册ES版本(修正了标题、书签和格式)。
- 修正了开车训练任务(强制未安装IFF模式4,以使任务运行)。
- 为无线电频率添加了任务编辑器驾驶舱触发参数:TRAP 136 - "VUHF_FREQ",和TRAP 137B - "UHF_FREQ"。
- 更新了飞行手册:为任务创建者添加了无线电频率的脚本触发器参数名称(见上项)。
- 根据之前对轮胎压缩所做的更改,修复了起落架动画。
DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)
- 在通信菜单中添加了轮挡命令。(“轮挡放置/移除”无线电指令)。
- 删除了轮挡“自动显示”逻辑(飞机处于冷舱态时可见)。
- C-101CC:为VHF-20B无线电频率添加了任务编辑器驾驶舱触发器参数:“VHF_FREQ”。
- 更新了飞行手册:
- 为任务创建者的无线电频率添加了脚本触发器参数名称(见上项)。
- 添加了pdf书签。
- 更新了C-101“困难着陆”和“极其困难”的快速开始任务。修改了天气设置,在DCS天气(云)设置更改后,现在应该可以在达到决断高时看到跑道。
- 改进机轮3D模型、纹理和动画。
DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)
- 修复:缺少MLU改型上的油箱信号灯(编队灯)
- 修复:GPS显示的是真航向,而不是磁航向
DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)
- 新增. F10标签可添加FPA/FPB航路点
- 标签名称:“FPA*”/“FPB*”,其中 * 表示波道索引(1-29)
- FPA优先级高于FPB,因此先于FPB标签处理
- 如果有FPA12标签,那么索引小于13的所有FPB标签都将被忽略
- 现有飞行计划的优先级高于新贴的F10标签
- 如果导航系统已经有波道从15开始的FPB,索引大于14的任何F10 FPA标签都将被忽略。
- 新增. ETF SATAC 2021冠军涂装
- 修复. 如果未加载DTC或清除波道59数据后,无法编辑DST波道59。
- 修复. 缺少每个MFCD DATA子页返回DATA页的U1 OSB功能
- 修复. 如果已加入数据链,则无MFCD TCN OSB按钮。
- 修复. 由于相机位置设置在机身内,AG雷达地图渲染图像出现破损。
DCS“黑鲨”3(Eagle Dynamics)
DCS: 南大西洋(RAZBAM Simulations)
新功能:
改进:
- 完善街区之间的过渡
- 移除所有城镇和街区中的全局普通人工痕迹
DCS: 科拉半岛地图(Orbx)
新功能:
- 新增机场:
- 全新夏季地面纹理
- 在瑞典的新机场和其他地方增加基础设施
- 添加了新机场周围的增强图像
更新:
- 重做ESNJ 约克莫克
- 更换ESNJ的机库
- 调整XLMV、UMOE、ULAK颜色
DCS: 叙利亚地图(Ugra Media)
51个机场的场景已得到改善。
改进50个军事基地的场景:
- 叙利亚 30
- 以色列 8
- 黎巴嫩 3(联合国基地)
- 土耳其 2
- 塞浦路斯 7
新增61个军事基地:
- 叙利亚 24
- 以色列 17
- 约旦 5
- 黎巴嫩 15
93个军事基地增加了直升机停机坪
标准医院、体育场和油田都增加了直升机停机坪
新增设施:典型医院、T-55、BTR-60、瓦斯火炬、大型旗帜、A300涂装、机场雷达、气象站
加入以色列中部的领土
增加了航空图表的缺失部分
对模型进行了优化
场景已优化
修复:
- 在赛卡尔空军基地增加F-4E飞机的停放面积
- 因吉尔利克空军基地机库中的照明设备
- 穆瓦法克萨尔蒂空军基地的滑行道
- 扩大了安曼机场C-130和IL-76飞机停机坪的面积
- 更改了任务编辑器中的安曼机场图标
- 加齐帕萨机场26号跑道的部分围栏已被移开
- 在侯赛因国王航空学院增设了一座空中交通管制塔
- 在阿卜杜拉二世国王空军基地增建了一座空中交通管制塔
- 穆瓦法克萨尔蒂空军基地爱国者发射台上的物体已被移除
- 哈桑王子空军基地新增跑道和滑行道标志
- 哈桑王子空军基地的TACAN升级为VORTAC
- 哈桑王子空军基地的ILS识别码和频率
- 大马士革无名战士纪念碑浮雕
- 贝鲁特黎巴嫩圣母院浮雕圣殿
- 拉塔基亚附近的断路断桥
- 许多可见的地表纹理连接
- 地图的浮雕有很多小瑕疵
- 扩大了杜迈尔、阿卜杜拉国王二世空军基地、沙伊拉特、西南 H3、大马士革、阿达纳、阿布杜胡尔、库赛尔、阿勒颇和赫兹利亚机场的停机坪面积。
DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)
修复:
- 比尔比斯空军基地:修正了错误的ILS频率
- 比尔-哈桑纳:修复土墩模型的lod
- Borj El Arab:修正了丢失的ILS和错误的名称
- Borj El Arab:修正了丢失的ILS和错误的名称
- 哈特泽林:修复28R停机坪和滑行道缺失问题
- 哈特泽林:修复了F-16机库缺少滑行道和过于偏向一侧的问题
- 哈特泽林:修正了145、146和147机库的错误放置方向
- 哈特泽林:修复28L附近的机库
- 哈特泽林:修复未模拟跑道15-33
- 哈特泽林:修复了跑道28L F-15机库模型错误的问题
- 哈特泽林:修复跑道28L等待线太靠前
- 哈特泽林:修复跑道28L等待区未建模
- 哈特泽林:跑道10L等待区建模不正确
- 赫尔格达:修正了错误的ILS频率
- 赫尔格达:修正了错误的ILS频率
- 英沙斯:修正了RWY22错误的ILS频率
- 内瓦提姆:修复航空器在空中出生
- 内瓦提姆:修复停机位8-22无法容纳大型航空器
- 拉蒙空军基地:添加了滑行道和停机位的缺失标记
- 拉蒙空军基地:修复不准确滑行道A
- 拉蒙空军基地:修复滑行道线太细
- 拉蒙空军基地:修复滑行道坡度
- 拉蒙空军基地:修复了上直升机场的错误建筑
- 雷蒙国际机场:修正错误的地面标记
- 雷蒙国际机场:修复了错误的ILS频率和丢失的ILS
- 阿布里什谷:修复了破损的ILS
- 修复以色列边境附近的破损表面
- 修复了海岸线错误
- 修复了表面错误 - 高架桥横跨表面网格
- 为埃及的一些高架桥加装横梁
- 修正了任务编辑器中ILS图标的位置
- 修复了米茨佩-拉蒙下方沙漠中央的随机直升机停机坪问题
- 修复了SAM阵地被地图对象遮挡的问题
战役
DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)
- 任务04. 修复了任务完成触发器失灵的问题。为叛乱船只添加了额外的后备触发器。更正拼写错误。
- 任务05. 为难民船添加了丢失的F10地图标记。将VHF无线电设置为关闭,以便热启动 - 简报时不再有恼人的哔哔声。添加了新的保存游戏文件,以防任务失败时空中出生。
- 任务06. 更正拼写错误。
- 任务07. 添加了剪辑(之前缺少)-> 如果您已经完成了任务8,可能会导致战役进度重置,抱歉。
- 任务09. 更新了膝板,Badger的频率错误。
- 任务11. 更新了膝板,错误的LZ图片。为卡车站场景添加了额外的后备触发器。
- 任务14.1和14.2. 更正了任务结束时的自动加载(->结束奖励)。
DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)
- 任务8.-15回收加油机空速太慢 - 修复
- 任务10. DEVIL 5小队返航 - 修复
- 任务13. 目标坐标表述清晰
- 任务15. SEAD小队未与地空导弹交战– 修复
- 任务15. Jaguar 2-1接错加油机 - 修复
战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)
- 第4阶段的任务. INS对准混乱– 修复
- 所有任务. 修复飞机侧面编号
DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)
- 所有任务. 确保机炮装载正确。提升EPLRS任务,希望能修复数据链问题。
- M7. 修正了Dim行中的错字。修复了交战时间的问题。
- M8. 修正了与AI的初始交战问题。
- M12. 修正了Foghorn设置的JTAC频率错误。
DCS: Mi-24P“边境” - 前传战役(Armen Murazyan)
P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)
Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)
- 添加Kissoff信号
- 内利斯拆除遮阳板以确保历史准确性
- 微调天气
- INS对准完成后,时间加速度自动复位
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)
- 添加Kissoff信号
- INS对准完成后,时间加速度自动复位
DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)
- 小触发器调整
- 修复了任务2滚转重载延迟的错误
- 修正了某些任务中的装载
- 错别字修正
DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)
DCS: F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)
战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)
DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)
- 任务9 - 更新AI炮手的瞄准。
- 任务10 - 停止AI因跌穿场景而导致任务失败。
DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims):
- 任务3 - 将Whiplash移到更靠近玩家的位置,以减少通信静态干扰。
- 任务15 - 删除多余的脚本。
- 任务16 - 战役尾声不可听 - 修复。
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
- 任务5 - 修正Newt在搜救任务中的行为。
- 任务11 - 添加了无限燃油,并允许使用加力,以防止AI速度过慢。
DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)
- 任务4:解决语音冲突。早期成功修复。修复了Ace Matrix崩溃的问题。
- 任务9:语音冲突得到修复。失败感得到改善。改进航线和时间安排,修复与Mig的交战
- 任务12:更新任务简报。
- 更新了任务12的可打印任务简介 .
DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)
- 更新了任务12的可打印任务简介 .
- 任务12:更新了任务简介,修复了SEAD故障
- 任务8:语音冲突得到修复。
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger 633)
- 任务8所有版本:修复了410不可靠着陆。更换旧的F18型号。
- 所有其他任务:替换旧的F18模型。
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II战役(Badger 633)
- 任务8所有版本:修复420错过目标。为修复A2A错误,调整了420。时间调整和高炮调整。
- 任务4和6的所有版本:根据A2A错误修正调整了420。
- 任务2:修复了意外攻击新AI的行为
DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633)
战役 UH-1H: 世界分离 - 2025年春季(Low-Level-Heaven Mission Development)
- 任务4:在LZ桥中添加静态物体。对丢失的无线电呼叫采用触发区。
- 任务5-1. 雾中能见度增加。采用并优化了触发区。移动烟雾标记,以避免阻塞进场通道。
DCS战役 UH-1H: 世界分离风暴前线(Low-Level-Heaven Mission Development)
- 任务1 - 任务1-B. 场景中添加了更多对象(HQ - X-机场 - BATUMI机场)
- 现在可以停用轻松寻路功能。在柏林总部周围提供更多指导/增加无线电通话。
- 任务2 - 任务2-A - 任务2-BL. 为场景(X-Field)添加更多对象。现在可以停用轻松寻路功能。
- 任务3 - 任务3-A - 任务3-B. 为场景(X-Field)添加更多对象。确定并解决任务一的触发问题。任务结束时停止向塔台拨号无线电频率。
- 任务4. 为场景(巴图米机场)添加更多对象。
- 任务5 - 任务5-A - 任务5-B. 车队没有移动/修复。无线电通话不正常/修复。场景中添加了更多对象(HQ - X-机场 - BATUMI机场)现在可以停用轻松寻路功能。
- 任务6. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。LZ烟雾标记颜色已更改。现在可以停用轻松寻路功能。
- 任务7. 调整一天的时间,移动日落(白天任务)。为场景添加了更多对象(巴统机场-港口-柏林总部-X机场-IRON HORSE)。LZ烟雾标记颜色已更改。
- 现在可以停用轻松寻路功能。调整并增加了触发器。增加了无线电通话。
- 任务8. 为场景(巴图米机场)添加更多对象。
- 任务9. 为场景添加了更多对象(巴统机场 - 港口 - 柏林总部 - X机场 - IRON HORSE - 政府大楼)。现在可以停用轻松寻路功能。
- 任务10. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。
- 任务11. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。调整并增加了触发器。无线电呼叫更正为“2号降落区有红色烟雾”。
- 任务12. 为场景添加更多物体(IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。
DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)
- 任务02. 提高加油机速度,并在AAR之后将Menace推向加油机右侧
- 任务03. 解决了任务在摧毁车队并联系Ghost后无法继续的罕见问题
- 任务04. 当玩家用CBU打中迫击炮时,任务应无法正确登录
- 任务08. 更新简报,指示玩家先于僚机起飞
- 任务09. 修复了中央SA-6无法启动的问题
DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)
- 任务02. Smoke在起飞后正确地与玩家汇合。之后,Smoke会正确地加油并与玩家会合。
- 任务03(感谢 Gumidek 的修复!)。现在,SMOKE不只是在假装AAR,而是真的在加油。现在,SMOKE加油呼叫的时间更加准确。它们以加油机移动区为基础。总加油失败保护定时器依然存在。云现在设置为散云2 - 更适合简报天气报告。修正了“零”高空风 - 新的数值更符合实际。护卫SH-60R从甲板上起飞。将GBU12/38改为海军灰色(非美国空军绿色涂料)。修正了30枚诱饵弹数量偏低的问题,现在红外威胁挂载为40箔条 + 80诱饵弹。修复Raven小队、Cutlass小队和DUTCH武器挂载(ATO中有文字)。起飞后,SMOKE以大约300IAS的速度飞往WP1,因此玩家可以轻松地追上他。调整了任务中的一些文字说明,以更好地描述玩家应该做什么。Texaco被指派为“回收加油机”(沿航母赛道飞行)。修正了当玩家加入加油机时,Cutlass仍在加油时Exxon拒绝加油的错误。无敌状态在IGLA发射后立即设定,而不是在1秒后设定 - 被击落仍有可能。调整Texaco高度 24k,速度 300 IAS,使其与Raven One书上的数值一致。(任务简报、膝板调整)。删除了起飞后停用航母甲板静态的功能。更新了GBU-12的激光代码。
- 任务11. 伊朗F4更新为新模型
- 任务14. 更新了炸弹的激光代码,使其与膝板相匹配。伊朗F4更新为新模型。
- 任务15. 伊朗F4更新为新模型。降低短版M15的AI技能。
DCS: F/A-18C主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)
- M05 - Marauder现在可以正确着陆,通信静态问题已解决。修复了Blade重新加入问题和燃油使用问题。
- 任务08. 更新了GBU的激光代码。将炸弹涂装更新为海军涂装
- 任务14. 增加了保障措施,确保Spartans投弹后任务继续进行。修正了短版任务无法加载的问题。14不再阻挡CAT 1。加油机问题已解决CSAR现在可以正常工作。已知问题 1) 没有弹出“使用标准航母通信”,所以一直飞到航母,最后只使用了现有的通信就成功了。2) 当航母报道时,有一个“I/R”弹出窗口,我点击了“I”,Olive刚刚着舰了。使用标准航母通信仍可完成任务。
- 任务15. 修正了AI小队无法加油的问题。修正了短版任务无法载入的问题。修正了加油机问题。