Changelog

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稳定版更新日志
DCS 2.9.14.8394 - 25.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 18.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 04.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018
开放测试版更新日志
25 mar
2025

DCS核心

  • 武器. WeaponBlocks.dll!wRadarSensorBase::getRadarAimError崩溃 - 修复
  • 任务编辑器. 绝对任务时间触发器接口变更,增加了时间和日期输入功能
  • 在一些AIM-120初始目标在被其到达之前就已被摧毁的情况下发生的崩溃 - 修复
  • 在安装某些MOD且模拟中的“数据库”损坏时发生的崩溃 - 修复
  • AI. 俄罗斯预警机 - 对DECLARE命令无响应 - 修复
18 mar
2025

引入任务状态保存功能,允许您在两次任务游戏之间保存任务状态。您可以在任务编辑器中创建自定义的非保护任务,为自己编写任何故事,并在多个会话中进行游戏,保存有意义的任务参数和事件,如被摧毁的单位、日期/时间、所有航空器的当前位置及其航点等。任务状态保存会生成一个新的 .miz 文件,如有需要,您可以在继续故事之前在任务编辑器中对其进行编辑。专用服务器新增了.sav文件类型,支持任务状态自动保存,降低了对服务器管理员的要求。该功能还处于WIP阶段,最初面向不具备高级任务脚本知识的普通用户。我们希望根据您的反馈意见制定未来的更新,并尽可能添加一些社区高级内容创建者要求的支持。

有关此功能的详细信息,请参阅任务状态保存指南(Mission State Save - ED Team - ED Forums)和SUNTSAG的快速指南视频:https://www.bilibili.com/video/BV1j8QZYFENt


新战役:

  • DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)
  • DCS战役 “蚊”式FBMkVI: 弗里曼的愚行(Sunts Simulations)

DCS核心

  • 3D模型. 修正了BTR 80/82的后坐效果。
  • 3D模型. 修复了SA-10(S-300)场地的季节性纹理。
  • 3D模型. 修复了大多数地面单位的某些模型元素在灰尘中的可见性。
  • 3D模型. 修复了Buk C2 SAM碰撞模型的缺失。
  • 为一些埃及航空公司添加了涂装
  • AI航空器. 调整AI直升机的攻击模式,更好地利用对峙能力
  • AI航空器. AH-64在有风的情况下在机场旋转360度 - 修复
  • AI航空器. 甲板作业。与僚机一起从六联机位出生,航母船员会将玩家引入死胡同 - 修复
  • AI航空器. 如果被敌机锁定,F/A-18C现在不会关闭雷达
  • AI航空器. F-117无法达到实用升限 - 修复
  • AI航空器. 修复了直升机在不平表面上着陆的问题
  • AI航空器. 四机Tu-22M3小队无法爬升到指定高度 - 修复
  • AI航空器. IL-76MD重量校正
  • AI航空器. 在并排编队中执行轨道任务时,僚机轨迹不正确 - 修复
  • AI航空器. 拆除MiG-25PD对抗措施布撒器 
  • AI航空器. MiG-29使用减速板,着陆时冲出跑道 - 修复
  • AI航空器. 每次通过特技飞行起点时,都将执行特技飞行任务。
  • AI航空器. 当把轨道任务分配给直升机时,它们不知道飞到哪里去了 - 修复
  • AI航空器. 僚机在并列队形左转弯时两次越过长机的轨迹 - 修复
  • AI航空器. 僚机在执行轨道任务时不跟随长机 - 修复
  • AI航空器. TF-51D. 修正了所有涂装上方向舵的错误
  • AI航空器. B-52装载和机载传感器变化。在装备中添加了TGP部分,并为TGP提供了Litening选项。在挂载中添加了更多目前在DCS World中可用的激光炸弹。(B-52 loadout missing or not propper modeled. - Aircraft AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums
  • AI航空器. 为Su-24M添加APK-9数据链吊舱,供Kh-59使用
  • AI航空器. 新选项“允许编队换边”- 启用时允许战术编队转弯,禁用时AI将遵循常规转弯行为。此选项在本次更新前创建的任务中默认为关闭,而在新任务中默认为启用。任务制定者可以决定哪种方案适合该场景。
  • AI航空器. 为加油机添加了新的“锚定 ”轨道。这样就可以为轨道定制航段的长度和宽度。
  • AI地面单位. HY-2“蚕”式反舰导弹。目标到地平线的能见度  范围的计算方法已更正。如果导弹位于山丘上,发射距离会更远。
  • AI地面单位. 在单位HP达到50-25%时添加“灰烟”效果(25-0%范围内为“黑烟”)。
  • AI地面单位. 将红外地空导弹的十字准线快速移动到另一个目标时,目标锁定不会重置 - 修复。
  • AI地面单位. 射击并转移 - 如果在另一个火力点任务后被推动任务,则无法转移。 - 修复。
  • AI地面单位. 载具拾取物上的机枪弹药尺寸已减小。
  • AI地面单位. 修正BMP-3的射击效果。
  • AI地面单位. IR SAM目标截获计时器和声音延迟 - 修复。
  • AI地面单位. 地堡中15厘米SK C/28海军火炮的损伤模型改进(可通过击中火炮摧毁)。
  • AI地面单位. 一些车辆的模型瞄准点向上移动了1.7米。AI使用的瞄准点会决定它们能否攻击并击中车辆。
  • AI地面单位. 将RPN S-300添加到ARM识别列表,以修复符号问题
  • AI海上单位. 修复了奥利弗·佩里号导弹发射器上丢失的导弹模型。
  • AI海上单位. 巡洋舰莫斯科号发射容器中“巴扎尔特”导弹的 3D 模型缺失,以及发射容器盖过早关闭 - 修复。
  • AI海上单位. “鱼叉”导弹在“拉·孔巴特”2号中爆炸 - 修复。
  • 简报. 添加了以hPa(百帕)/mbar(毫巴)为单位的QNH(修正海平面气压)
  • 核心. 调整了加载过程,这将有助于解决用户在某些偶发情况下可能遇到的任务加载时间过长以及多人游戏槽位占用响应时间过长的问题
  • 核心. 在某些情况下,观察者一侧抛弃的炸弹会无限期保持存活状态 - 修复。
  • 核心. 设置与海上平台一起使用的AI生命触发器动作会导致DCS崩溃 - 修复。 
  • 汇报. 航空器射击时,简报中无弹药/炮弹计数 - 修复。
  • 百科全书. 添加了SA-5(S-200)防空导弹阵地。
  • 百科全书. 添加了leFH 18/40野战炮。
  • 百科全书. 在百科全书中添加/更新了关于“响尾蛇”AIM-9导弹系列的信息
  • 图像. 平视显示器(HUD)符号受发动机热模糊效果影响的问题 - 修复
  • 图像. 手动雾设置某些情况下会导致黑屏 - 修复(DCS Graphic Bug with Heatblur and Landing light in the F14A Zone 5 campaign Event 5 - General Bugs - ED Forums
  • 图像. 针对多线程(MT)的辅助门尺寸更改功能修复
  • 图形用户界面. 由于隐藏的活动聊天窗口导致ESC菜单无法使用 - 修复(Esc key not working - Controller & Assignment Bugs - General - ED Forums
  • 图形用户界面. 动态生成未使用正常的默认炮弹类型,而是使用了列表中的第一种弹药类型 - 修复
  • 图形用户界面. 动态出生. FARP动态槽位在“受阻”的生成尝试后被报告为已占用 - 修复(FARP Dynamic Slots report occupied after a "blocked" spawn attempt - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 图形用户界面. 多人游戏中,得分窗口不记录击杀数 - 修复(Score Window does not record in Multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 图形用户界面. 在某些特定情况下,缩小后的F10地图无法使用鼠标滚轮放大 - 修复(F10 Map Stuck on zoom out/Multiplayer - General Bugs - ED Forums
  • 历史模式. ZSU-57-2被添加到15个国家中。
  • 历史模式. 添加了leFH 18/40野战炮。
  • 任务编辑器. 对声音文件进行更好的管理。将触发器类型更改为也使用声音文件的类型时,保存声音文件。
  • 任务编辑器. 直升机和挂载元素的迷彩差异 - 修复
  • 任务编辑器. 无法选择船只的“全部”类别 - 修复(Change Ship Category in ME - Mission Editor Bugs - ED Forums
  • 任务编辑器. 当群组在地图上处于隐藏状态时,单位列表中的单位选择功能出现故障 - 修复("Set Invisible" command does not work in multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 任务编辑器. 绘图工具中添加了更多图标
  • 任务编辑器. 复制一架禁用挂载点的直升机,然后将其更改为另一种直升机类型,会导致无法重新装弹 - 修复。
  • 联机. AI任务推送对多人游戏客户端不起作用 - 修复("Set Invisible" command does not work in multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 联机. 在专用服务器上,场景破坏区域未与客户端同步 - 修复(Object Destruction Zone (works on host, but does not work on dedicated server) - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 脚本API. net.lua2json(t) 函数:如果t包含循环引用,会导致游戏崩溃(段错误)- 修复(net.lua2json(t): Crashes game if t contains cycles (SEGFAULT) - General Bugs - ED Forums
  • 脚本API. 烟雾标记会生成一辆中立ZIL-135 P1单位的幽灵图标 - 修复(Smoke markers generate a ghost ZIL-135 P1 neutral unit - Ground AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums
  • 脚本API. 固定近程防空系统(PAD)单个目标显示错误的外部类别(船舶)- 修复(Static PAD Single gives wrong external category (Ship) - Object Bugs - ED Forums
  • 脚本API. net.lua2json :数组[0] - 索引 0 不兼容 - 修复(net.lua2json : another bug detected (array[0] - index 0 incompatibility) - General Bugs - ED Forums
  • Su-25T. 红外干扰机. 红外干扰机可抑制来自各个方向的导弹。修复. 干扰机仅能抑制来自尾部的导弹。
  • 武器. AGM - 45A“百舌鸟”弹翼会立即弹至作动位置——已添加作动器模型
  • 武器. AIM-120. 在导弹接近目标前150米处增加了导弹引信的延迟引爆功能。这将避免在靠近其他航空器或导弹飞行时在航线上引爆(导弹)。这仅在已知与目标的距离时有效。
  • 武器. AIM-120. 实现了近炸引信传感器的30度圆锥侧向定向模式 —— “风火轮”(模式 )
  • 武器. BetAB-500ShP. 动画已修正
  • 武器. BGM-109(战斧巡航导弹)启动序列设置已更新。助推器尾迹已更新
  • 武器. 已修正SAM鹰式(Hawk)MIM-23导弹的飞行动力学特性和发动机相关设定
  • 武器. 修正了一些导弹发动机烟雾效果。导弹涡轮喷气发动机烟雾效果已更新。
  • 武器. 消除了Kh-25导弹蒙皮的亮光处理效果
  • 武器. 照明弹现在可以被红外导弹锁定为目标
  • 武器. 改进了多人游戏中客户端导弹引爆时间的同步效果
  • 武器. Kh-25MPU导弹重新锁定距离主要目标相当远的其他目标 - 修复
  • 武器. Kh-58导弹对移动目标的瞄准误差。导弹总是击中船的船尾部位。修复.
  • 武器. 修复了远距离射击时炮弹消失的问题。
  • 武器. MIM-72G“小檞树”. 更新发动机段模型。增加了可变烟雾不透明度。在制导回路中增加了更多增益。
  • 武器. R-24导弹全面大修。更新了空气动力学、发动机、战斗部以及制导系统
  • 武器. RGM-84助推器尾迹已更新
  • 武器. 在某些情况下,S-5火箭弹旋转动画缺失 - 修复
  • 武器. SA-13和SA-9导弹. 将发射后的解除保险时间从5秒缩短至2秒
  • 武器. Kh-22反舰导弹. 修正了空气动力学数据,增加了阻力
  • CTD. 使用Web图形用户界面切换任务时,专用服务器崩溃 - 修复

已知问题:

  • 我们了解到在某些情况下会出现超大爆炸坑的漏洞,这是一个非常偶发的漏洞,我们正在对其进行调试
  • 在专用服务器上,当你停止或重启.sav格式的任务时,自动保存任务状态的功能没有考虑客户端/玩家在保存时刻的当前位置,而是直接将他们送回起始点。其他手动保存方法会记录位置并将其保存下来。
  • 当你在模拟环境中时,即使在为任务保存文件而在对话窗口中输入文件名的过程中,仍有一些热键组合处于可用状态。避免使用SHIFT+R来输入大写字母R,因为模拟环境也会将其读取为默认映射到任务重启操作的命令 。最佳解决方法是在游戏中的对话窗口输入内容时不要使用大写字母。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:TGP跟踪目标时有抖动。 
  • 修复:玩家发射的红外导弹在发射前能够“看穿”玩家的飞机。
  • 修复:CCIP炸弹总是投弹过近。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:飞行控制系统(FCS)对于减速板展开的补偿是与减速板伸出(EXTEND)按钮相关联的,而不是与减速板自身的位置相关联。
  • 修复:在1LOOK RAID中,天线仰角标记和B扫描功能“互换”了 。
  • 修复:带有6个BDU-33的BRU-41似乎产生了过大的阻力。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 改进了火控雷达的同步。 
    我们正在处理的已知同步漏洞如下:
    • 面向所有用户的火控雷达(FCR)动画(目前仅对直升机主机显示 )。
    • 如果主机进行了扫描并停止,在第一个客户端登录时,RMAP背景(缺失,即未正常显示 )。后续的扫描数据包发送后,所有人都能看到所有内容了。
  • 修复:位置保持振荡:
    • 初始接通位置保持功能时,可能会导致姿态和横向速度出现一些较大的振荡。有时,在最初接通位置保持功能时,可能会产生一个与初始位置和速度方向完全相反且数值很大的地速。
    • 当断开位置保持功能时,它似乎会通过稳定控制系统产生错误的输入。例如,当直升机处于稳定且配平的悬停状态时,如果按下杆力配平/保持模式开关向后位置以断开位置保持,绿色的稳定控制系统(SCAS)指示灯可能会向后跳动,从而导致机头向上抬起,而实际上并没有发出这样的指令,也没有必要进行这样的动作。
  • 修复:即使AI控制的AH-64D并未安装火控雷达,雷达告警接收机仍将其显示为“U”(未知固定翼目标 )。
    • 从AH-64D的雷达告警接收机分类库中移除了AH-64D的火控雷达。
  • 修复:液压辅助起落架——左起落架在着陆时陷入地面。
  • 修复:多人驾驶模式下,停火区出现不同步的情况。
  • 修复:当在配备火控雷达的AH-64D上选择火控雷达作为瞄准具时,射频制导武器目标数据被清除。
  • 修复:使用TADS发射射频导弹时,会推进火控雷达的下一个射击目标。
  • 修复:当选择火控雷达作为瞄准具并发射射频导弹时,下一个射击目标的排序没有正常进行 。
  • 修复:当火控雷达被锁定到固定方位时,在副驾驶平视显示器中,引导瞄准线光环向下偏移。
  • 修复:在右侧多功能显示器上显示通信页面会导致左侧多功能显示器出现控制台/系统错误 。
  • 修复:在VIS页面上取消选择下滑道时,如果选择了副驾驶底层显示,则会启用垂直选择(VSEL)(T6)功能 。
  • 修复:乔治副驾驶/炮手单元的敌我识别标签存在错误标签按以下方式进行更新:
    • 不恰当的字符已移除。
    • 防止字符溢出目标列表范围。
    • 修订了一些单位类型容易引起混淆的命名方式。
  • 修复:乔治副驾驶/炮手在使用机炮时的测距行为。
    • 当使用机炮跟踪目标时,乔治将持续进行激光测距,以确保在开火前进行精确的弹道计算。
    • 在“自由开火”规则下,乔治仅会对2500米范围内的目标进行攻击。可通过使用“允许开火”(Consent To Fire)指令覆盖(此限制),从而使用机炮对全射程范围内的目标进行攻击。
  • 修复:在“自由开火”交战规则下,乔治操作机炮射击时的短点射间隔 。
    • 乔治在短点射之间会暂停一下,等待炮弹击中目标后再进行下一次短点射。可根据“允许开火”(Consent To Fire)指令,被命令提前进行下一次短点射 。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增:ASP-17瞄准具的同步模式功能
  • 新增:R-60导弹在发射前对诱饵弹做出反应的功能
  • 修复:修复后起落架未放下 。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 改进了加力的外观。
  • 在G负载作用下驾驶舱部件的震动效果得到改善。

DCS: F-86F(Eagle Dynamics)

  • 修复:VOIP控制无法分配给摇杆。

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 热启动后,机轮刹车无法松开。
  • 改进。冷气起动机参数

DCS: 幻影F1(Aerges)

  • 默认挂载设置现在为空挂架,并且可以拆除挂架以获得“洁净”飞机。
  • 修复了在座舱盖打开时无法点击右侧座舱盖把手的问题。
  • 弹射把手点击位置现在已正确更新。
  • 修复了在选择“单发”投放模式时所有武器一次性释放的问题。
  • 在“齐射”模式下,当松开“炸弹、火箭、导弹……”按钮时,武器投放顺序现在会被中断。
  • 当“附加目标选择开关”处于“距离(Dist)”模式且达到最小/最大距离限制时,现在会停止工作。
  • 马赫/空速表参考空速指示器(以及相应的旋钮)动画现在变为无限循环。
  • F1BE 后座的“塔康距离故障指示条”现在可以正常使用了。
  • 修复了 F1BE 后座的“IDN 甚高频全向信标(VOR)故障”指示旗 —— 它之前与“塔康距离故障”指示条混淆了。
  • 修复了F1BE后座“IDN综合故障”指示旗——它之前与“IDN甚高频全向信标(VOR)故障”指示旗混淆了。
  • 当拔出地平仪的锁定旋钮时,备用地平仪指示器上的飞机符号移动情况得到了调整 。
  • 修复了F1BE中备用地平仪指示器的锁定旋钮功能故障。
  • 修复了备用地平仪在被锁定时出现的抖动问题。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 备用地平仪的锁定操作已修复。此前,即使陀螺仪处于锁定状态,显示的俯仰/横滚数据仍在变化。
  • 备用地平仪锁定旋钮的操作进行了调整。现在,当旋钮拉动幅度超过其总移动范围的90%时,陀螺仪将被锁定。现在,旋钮在锁定位置时会保持在拉动状态。
  • 现在,当陀螺仪处于锁定状态时,备用地平仪故障指示旗可见。
  • 修复了备用地平仪在被锁定时出现的抖动问题。

DCS: 怒火危崖2024

  • Su-25T. 新增了阿富汗即时行动任务
  • Su-27/33. 增加了一种机翼上方蒸汽效果

DCS: L-39“信天翁”(Eagle Dynamics)

  • 为阿富汗地图增加了即时行动任务。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • ABRIS. 地图不显示机场点的标签 - 修复
  • ABRIS. 预设参考点标签带有“REFPOINT”后缀(准备任务时) - 修复
  • 雨天缺少后视镜反射效果 - 修复
  • Shkval总是锁定目标的较低部位 - 修复
  • 现在雨刮器可以刮去雨滴了

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 为教程添加了俄语本地化内容。(这项工作之前已经完成了,但没有提及。)

战役

DCS: AV-8B霍尔木兹自由战役(SorelRo)

  • AV8_C1_M1任务. 天气情况已更新,移除了旧的沙尘暴天气并添加了雾天效果。主角的语音已更新。触发机制已修订,并添加了额外的对话内容。

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务 6 - VBIEDS。修复了导致任务失败的漏洞。对游戏玩法进行了各种改进,涉及时间设定以及友军部队相关方面 。

DCS: 前哨AH-64D战役(Stone Sky)

  • 任务2. 修复了在阿利·伯克号上降落的问题。

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • M02. 恢复了已修正的任务。

A-10C / A-10C II基础飞行训练资格战役(Maple Flag Missions)

  • 任务A-10C - BFT05 - 基础机动. 更新了触发条件以匹配训练任务。
  • 任务A-10C II - BFT05 - 基础机动. 更新了触发条件以匹配训练任务。

DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 任务7中膝板的拼写错误已修正。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务4:任务结束时航母停放问题已修复。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务6:修复了叙利亚船只相互攻击(误击)的问题
4 mar
2025

DCS战役

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 任务2:修复了在阿利·伯克级驱逐舰上着舰的问题。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务1:修复了船只移动方面的问题。

DCS: F/A-18C波斯之狮崛起2(Badger633)

  • 任务13:解决了返航时航母停靠冲突的问题。

DCS: F-16C叙利亚上空最后的野鼬鼠行动2战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务10:修复了直升机在脱离战斗后仍与米格战机交火的问题。

DCS: F/A-18C北方地狱犬北行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务5:进行了各种小幅度更新和修复。

DCS: F/A-18C乌鸦一号:统治者之怒(Baltic Dragon)

  • 任务4:修复了飞越Power Chord后任务无法推进的问题。
  • 任务8:对任务进行了全面修订,包括添加新的提示信息、修复数据链、更新通信内容以及若干较小的漏洞修复。注意:已知起飞过程中通信重叠的问题将在下一个补丁中修复。
  • 任务9:修复了“飞毛腿”导弹过早发射的问题;修复了任务接近尾声时Cutlass通信杂乱的问题;为Strike频率变更添加了缺失的提示;为编队长机增加了无限燃油量。

以下战役之前存在文件名损坏的问题,现已修复,目前这些战役均可正常游玩:

  • DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)
  • DCS: F-16C叙利亚上空最初的野鼬鼠行动战役(Ground Pounder Sims)
  • DCS: 石锤AH-64D战役(Stone Sky)
  • Mi-8MTV2油田战役(Dmitry Koshelev)
  • DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)
  • DCS: UH-1H世界分离风暴前沿战役(Low - Level - Heaven Mission Development )
19 feb
2025

引入新的地形模组:DCS: 阿富汗东部地图(Eagle Dynamics)

DCS核心

  • 添加了红外导弹制导装置在导弹发射前对诱饵弹做出反应的方法(从驾驶舱)。每个模组都需要单独添加该功能的使用。
  • AI航空器. 没有RWR的航空器只能在近距离目视探测来袭导弹,而不能进行BVR。
  • AI航空器. 调整了AI重新加入领先追逐规则和时间,以获得更好的体验。
  • AI航空器. 装有Kh-35导弹的AI反舰航空器不进行攻击 - 修复。
  • AI航空器. AI在某些情况下无法发射AGM-84E - 修复。
  • AI航空器. B-52H在21L NTTR跑道上出现随机起落架故障,空中出生和地面出生飞机均是如此 - 修复。
  • AI航空器. Mi-28在小型直升机停机坪上开车过程中爆炸 - 修复。
  • AI航空器. 如果从正后方射击,MiG-31无法被摧毁 - 修复。
  • AI航空器. 停放的AI从正常位置切换到颠倒位置(仅限专用服务器) - 修复。
  • AI航空器. S-3B加油吊舱灯纹理修正已完成。
  • AI航空器. S-3B加油机在某些条件下为某些AI飞机加油时出现问题 - 修复。
  • AI航空器. 有时,AI航空器着陆后会停在不合适的空间内 - 修复。
  • AI航空器 - 增加战术回合。以双机编队飞行时,AI现在可以执行指令战术转向,使用无线电菜单进行指挥。
  • AI地面单位. 炮兵不射击第二个目标 - 修复。
  • AI地面单位. 中国装备包:修改HQ-7B雷达和发射器单位(感谢 currenthill)。
  • AI地面单位. CIWS射击目标偏高 - 修复。
  • AI地面单位. HL 型侦察机,DShK机炮横向角度已调整。
  • AI海军. 莫斯科号巡洋舰无法发射全部 16 枚 P-500 导弹 - 修复。
  • AI海军. 中国装备包:052B、052C和054A已修订(感谢 currenthill)。
  • AI海军. 修正了库兹涅佐夫2017航空母舰上缺少烟雾的问题。
  • 图像. 为SSAO效果添加了两个选项——“低 ”和 “高”。
  • 图像. 调整了云层的红外外观;降低了FLIR设备的云层温度。
  • 图像. 在联机中进入不同的飞机驾驶舱时,雨滴功能会发生变化 - 修复。
  • 图像. 多个着色器编译错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 未保存的新任务中可能会出现雾/霾 - 修复。雾气设置不会从以前启动的任务中继承。
  • 任务编辑器. 防空地面单位不能设置为攻击特定的空中单位 - 修复.
  • 任务编辑器. 简报图片变化问题 - 修复。
  • 任务编辑器. 删除带有任务的航路点时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 有时单位标题值会变成“-1” - 修复。
  • 任务编辑器. 静态单位无法通过部件按钮旋转 - 修复。
  • 联机. 专用服务器现在可以在洗牌模式下从随机任务开始。
  • 联机. 专用服务器保留上次任务的雾气设置 - 修复。
  • 联机. 专用服务器上的AI直升机吊索负载绳出现故障并延长 - 修复。
  • 联机. 在客户端生成时随机旋转摄像机 - 修复。
  • 联机. 钩住货物 destroy() 时服务器崩溃 - 修复。
  • 无线电传输留下持续的静电噪音 - 修复。
  • 脚本API. 增加了从任务脚本 a_doo_script() 和 a_doo_file() API 传递参数和返回值的可能性。
  • 触发器. “导弹进入区域触发器”对Kh-41导弹不起作用 - 修复。
  • 武器. AIM-9P3, AIM-9P5, AIM-9JULI. 这些导弹的低烟发动机会随着高度的增加和温度的降低而产生更浓的烟雾。AIM-9M和AIM-9X已经做到了这一点。
  • 武器. BGM-109 Tomahawk将不再进行高空巡航飞行,只能进行低空巡航飞行。
  • 武器. 中国装备包:HQ-7B、HQ-16和HHQ-9 导弹已修订(感谢currenthill)。
  • 武器. 中国装备包:YJ-12导弹切换到ED版。
  • 武器. SA-3 5V27导弹在助推器阶段无法制导。
  • 武器. [模糊]SA-5、5V28导弹. 第二阶段调试的发动机冒烟。[模糊]增加了低温下的逆温尾迹云。
  • 武器. SAM SA-2/3. 由于老一代雷达角度不准确,增加了真实的导弹弹道波动。
  • 武器. 日志中出现多个负拖动错误 - 修复。
  • World. 由于边界框过大,AI直升机无法在通信塔400米范围内降落 - 已更正。
  • World. 美国国家地理空间情报局发布了WMM更新版,2025-2030年数据。其数据已集成到DCS磁差界面中。
  • 3D模型. 修复了HEMTT槽车的季节纹理。
  • 3D模型. 修正了TLC碎片在某些摄像机位置消失的问题。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 在导弹发射前增加了AIM - 9导引装置跟踪干扰弹功能。
  • 已添加油门关车/慢车鼠标点击(不再需要按键命令/绑定)。
  • 修复:带EXP的PDLT循环导致冻结/崩溃。
  • 修复:使用GMT会导致游戏崩溃。
  • 修复:停放刹车/防滑系统失灵时的专用键位绑定。
  • 修复:损伤模型 - 飞行员无法从任何爆炸命中中幸存。
  • 修复:格斗模式卡在“NO RAD ”状态。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 在导弹发射前增加了AIM - 9导引装置跟踪干扰弹功能。
  • 修复:AIM-9X不跟踪导引装置的万向边缘。
  • 修复:EXP模式滑动范围。
  • 修复:数据链AWW-13在发射AGM-84后卡住。
  • 修复:自动释放提示不服从OAP。
  • 修复:错误的IFF代码拒绝行为。
  • 修复:损伤模型 - 飞行员无法从任何爆炸命中中幸存。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:当玩家坠毁时会冻结。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:在执行超级航母甲板人员部署任务时,F/A - 18C战斗机在停放时发生碰撞。
  • 修复:当客户端试图从停机位滑出时,被滑行指挥员忽略了。
  • 修复:航母甲板上的工作人员拒绝直升机挂载的改变。
  • 修复:AI飞机的弹射杆无法正确连接弹射器发射装置。
  • 修复:在战役中显示“等待ATC状态”消息。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 在导弹发射前增加了AIM - 9导引装置跟踪干扰弹功能。
  • 调整:安装在F-5E上的M-39机炮散布调整,由于安装点等其他因素,安装相同机炮的其他飞机可能会有不同的散布。
  • 修复:完全断电后显示雷达网格  - 对雷达刻度亮度进行了一些修复。
  • 修复了F-5E重制版的IRIAF涂装未正确本地化的问题。
  • 修复:损伤模型——飞行员无法承受任何爆炸伤害——飞行员的碰撞体积过大。

DCS: L-39(Eagle Dynamics)

  • 修复:射击瞄准具目标距离按钮不工作。
  • 修复:驾驶舱点击中的一些错误。

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 发动机开车按钮保护盖绑定不起作用。
  • 修复. 计时秒表的分钟指针显示的是经过的小时数而不是分钟数。
  • 修复. 拉烟装置切换控制无法循环。
  • 修复. 驾驶舱目视侦查功能失效。
  • 修复. 专用菜单中的配平片不会影响飞机。
  • 新增. 移动油门现在可以更新外部模型中的油门位置。
  • 改进。自动开车程序。

DCS: P-47D“雷电”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 使用WEP时发动机性能下降

DCS: P-51“野马”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 着陆灯用不透明材料覆盖。

DCS: 二战武器装备包(Eagle Dynamics)

  • Ju-88A-4修复。远距离LOD上错误的损伤可视化。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • 修正了2011版中反坦克导弹的悬挂问题
  • 新增:阿富汗即时行动任务

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • Su-27. 新增:阿富汗即时行动任务
  • Su-33. 新增:阿富汗即时行动任务

DCS: 阿富汗(Eagle Dynamics)

  • 改进整个阿富汗地图的地面噪音和植被分布纹理
  • 改进整个阿富汗地图的中程和远程地面噪声质量
  • 改进了整个阿富汗地图的法线贴图表面纹理
  • 定居点和田野的表面纹理得到优化。
  • 修正了启用SSS阴影时小型植被上的视觉错误
  • 修复了道路、河流和湖泊几何形状构建不正确版本中的许多漏洞。
  • 改善公路网络 - 主要公路上的多个缺口删除
  • 改进道路网络 - 地形中的道路与任务编辑器中地图上的道路更加一致
  • 地面车辆不再跌落沥青板桥梁
  • 静态场景中的汽车和小型物体现在会与地面的斜坡对齐
  • 改进赫拉特城的独特场景
  • 优化独特机场场景
  • 为民用交通模型添加了FLIR贴图
  • 塔林科特机场:缩小了跑道沿线地面土丘的大小
  • 塔林科特机场:修复了一个机场航向和机场航向名称不匹配的漏洞
  • 塔林科特机场:修复直升机进入跑道时爆炸的问题
  • 巴斯蒂昂营地机场:该机场附近的道路网络、定居点和田野已得到改善
  • 巴斯蒂昂营地机场:跑道沿线的地面土堆不再遮挡精密进近航道指示器(PAPI)的视野
  • 巴斯蒂昂营地机场:增设了机场夜航灯光设施
  • 巴斯蒂昂直升机停机坪:增设了停机坪夜航灯光设施
  • 坎大哈机场:增设了机场夜航灯光设施。
  • 坎大哈机场:修正了滑行相关的错误
  • 坎大哈直升机场:增加机场夜间照明
  • 卡莱伊纳乌机场:跑道高度的急剧变化已得到修正

DCS幻影F1(Aerges)

总体:

  • 修正了在使用触发器的密集任务中出现的低帧频问题。

系统:

  • F1 BE中,如果任意座位的飞行员驾驶杆上的“自动驾驶断开扳机”或“自动驾驶脱开杆”被激活,自动驾驶就会断开/脱开。以前,不同座位上的相同开关会相互冲突。
  • 恢复F1 EE中的INS漂移。
  • 修正了在接通自动驾驶仪时,驾驶杆在俯仰时的微小摆动。
  • 修复了自动驾驶在近距离但相对角度较低时无法截获径向线和仪表着陆系统(ILS)航向道的问题。
  • 修复了前座F1 BE备用地平线滚转抖动问题。
  • 后座上的F1 BE TO-FROM指示灯已开始工作。
  • 修改了在未收到 塔康信号和选择RNAV模式时的F1 EE IDN逻辑。

输入:

  • 在输入框中添加了“请求AWACS宣布”快速无线电指令。
  • 修复了F1 BE后座驾驶杆上缺失的配平帽声。
  • 修复了飞行员驾驶杆上“自动驾驶断开扳机”和“自动驾驶脱开杆”开关动画错乱的问题。
  • F1 BE后舱杆PTT按钮现在是动画。
  • 在某些情况下,操纵杆上的按下通话(PTT)按钮动画在通信菜单打开时未能正常释放的问题已修复。
  • “驾驶杆按下通话按钮”指令现在可操作操纵杆的按下通话按钮。该命令将激活语音聊天通信。
  • “备用按下通话按钮”的可点击控件不再影响飞行员操纵杆按下通话按钮的动画。
  • 摇杆和其他按键输入命令的名称中现在包含 “语音聊天”,以提高清晰度。
  • 飞行员的驾驶杆“探照灯”(警灯)按钮现在有动画效果了。
  • “探照灯”(警灯)按钮在F1 BE的后座舱内无法再激活了。
  • “战斗襟翼收放杆”(“Palette volets de combat” )现在是纯机械式的。即它可以在没有电力供应的情况下进行操作。
  • 添加了“循环战斗襟翼”输入命令。
  • “300 - 600米机炮及导弹锁定/解锁按钮”输入指令(前座油门按钮)在F1 BE后座舱内无法再激活了。
  • “航向选择旋钮 - 顺时针/逆时针”输入指令在F1 BE后座舱内无法再激活了。
  • 航向选择器和全向方位选择器旋钮现在可以通过摇杆轴进行控制。
  • 修复了空调系统“主阀控制开关”的键位绑定恢复原状的问题。
  • 在DCS控制选项中,所有摇杆按钮和摇杆现在都归入同一类别(“摇杆”)。

杂项:

  • 在最新的AI改动后,对加油即时行动任务进行了修改。现在,加油机直接进入赛道航线,无需执行再进入动作。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 输入命令命名的小改动:“VOIP” -> “英语聊天”。

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 修复了SPO-10的灯光操作

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 新增:发电机1和2复位(可点击操作及键位绑定)
  • 修复:在冷舱条件下启动任务时,ADI不移动
  • 修复:射击瞄准具100毫位设置错误
  • 修复:射击瞄准均亮度
  • 修复:夜间背景光度过高
  • 更新:碰撞模型

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 更新. 现在使用任务编辑器装载面板编辑GBU和BRM-1激光代码(不适用于 LS-6-100)。
  • 更新. 控制指示器
  • 修复. 在右侧机翼更换双GBU(制导炸弹)挂载的激光编码时,导致任务编辑器冻结。
  • 修复. 在退出APR TCN模式后,塔康程序出现异常行为。
  • 修复. 数据链吊舱文本叠加

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • JESTER: 修复 JESTER 转盘雷达目标锁定/聚焦未使用正确图标的问题
  • JESTER: 调整 Jester 允许锁定尚未完全阵亡的目标(生命值<10%,而不是20)
  • 系统: 更新 RWR 数据库(幻影 F-1AX、F-1CX、宙斯盾雷达和大西洋号运输船)
  • 系统: 修复在选择不存在的副油箱时内部机翼油箱无法供油的问题
  • 系统: 修复 Pave Spike 在发出 STOW 指令后继续与目标一起旋转的问题
  • 飞行模型: 修复了一个导致燃油不正确改变总惯性矩的错误
  • 按键绑定: 为航弹间隔旋钮添加了自加速 INC/DEC 绑定
  • 任务: Frog-7 战役:
    • 修复了 AI 滑行崩溃和其它一些 AI 问题
  • 任务: 训练课程 1a 起动:
    • 增加文本来提醒不要移动起落架手柄
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
  • 任务: 训练课程 1b 起动:
    • 更新指导
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
    • 重新录制配音以提高质量
  • 任务: 训练课程 2 滑行:
    • 更新指导
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
    • 改进了横滚检查的触发条件
  • 任务: 训练课程 3 正常起飞:
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
    • 允许用户启用/禁用驾驶舱高亮显示的错误修正
  • 任务: 训练课程 4 目视着陆:
    • 更新指导
    • 增加了科布列季着陆许可触发器
    • 在前一项任务完成之前,地勤人员现在可等待关车请求
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
  • 任务: 修复在相关开始行动任务中 HOBOS 消失。
  • 任务: 快速行动任务的若干修复
  • 更新中文本地化

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 更新中文本地化和百科词条
  • 涂装: VF-33 星战士 AB201 更新 - 感谢 Yae Sakura!

DCS: AJS37 雷 by Heatblur Simulations

  • 修复在某些任务中第三次部署时出现 CTD 问题
  • 修复了镜子打开时没有阴影的错误
  • 更新手册

战役

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • M2. 可能丢失对地面部队的视线,导致触发装置无法触发——已修复
  • M6. Gunslinger着陆点距离“丑5 - 1”太近,导致无法起飞——已修复

DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)

  • 自定义涂装 - 由于之前版本对涂装文件优先级规则的修改,现在不应再出现战役涂装文件的排名优于默认涂装文件的情况。如果您发现这种情况仍然存在,请手动删除“liveries”文件夹中的多余文件。正确的涂装文件将以[RS1]为前缀进行命名。
  • M00 - 此任务将禁用最新的“超级航母甲板滑行引导”功能,以避免出现任何问题。
  • M04 - 此任务将禁用最新的“超级航母甲板滑行引导”功能,以避免出现任何问题。
  • M10 - 此任务将禁用最新的“超级航母甲板滑行引导”功能,以避免出现任何问题。
  • M11 - 修复了因字符串流错误导致的音频和背景音乐(BGM)丢失及混乱问题。

DCS: P-51D孤注一掷战役(Dmitry Koshelev)

  • 所有任务的关键空军基地都增加了一些静态单位。
  • 所有任务都有更新的天气。

DCS: Mi-8MTV2油田战役(Dmitry Koshelev)

  • 更新了基础层和迈科普(Maykop)机场设施对象。
  • 更新了天气(增加了雾霾,使能见度更逼真)。
  • 在多人游戏任务中添加了客户端CH - 47F。

DCS: Mi-8MTV2春季危机

DCS: F-5E入侵者空战机动战役(Maple Flag Missions)

  • 在机群中添加了F-5E FC版本。

DCS: F-5E入侵者基础战斗机机动战役(Maple Flag Missions)

  • 在机群中添加了F-5E FC版本。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 所有任务都有AAR - 加入保障措施,防止AI卡在加油机上

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II(Ground Pounder Sims)

  • 任务9 - 简报中的起飞时间不正确 - 修复。
  • 任务10 - 旋翼TACAN不工作 - 修复。
  • 任务12 - Boomer TACAN 失灵 - 修复。调整了起飞阶段的高度检查触发器。
  • 任务13 - 调整了起飞阶段的高度检查触发器。

战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠(Ground Pounder Sims)

  • 任务1 - 调整了H4处的高度检查触发器,以允许更大的误差。
  • 任务12 - 对活动完整文本略有改动。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务4 - 各种小更新和修复。

DCS: F-5E黑海决心'79战役(SorelRo)

  • 声音重做,添加更多声音
  • 触发器重做
  • 增加了导航辅助设备,在长途飞行偏离航线时由Overlord(指挥机)提供引导。
  • 完成任务的更简便方法
  • 玩家可在任务期间随时选择成为无敌
  • 能够报告Winchester和Bingo燃油状态,这将触发“胜利或生存,改日再战”的机制。
  • MiG-21和MiG-23的AI飞行操控被调整得更容易掌控了。在某些情况下,飞行员的体重增加到了1000公斤。
  • AI F-4已更新为使用Heatblur F-4E
4 feb
2025

战役

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 任务8. 修复了物体销毁区的错误,该错误会导致纹理错误。

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务 13 - 凯拉-穆勒行动。任务大修。改进目标设置和任务流程。改进游戏玩法和目标顺序。修正了妨碍进度的错误。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务9、10和12. AI在加油时卡住 - 修复

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • M2 – 添加了缺失的语音行

战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 调整滑行顺序,以防止在滑行引导员关闭的情况下发生碰撞

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 第一次任务 - 修正坐标错误

A-10C/A-10C II战术训练资质战役(Maple Flag Missions)

  • A-10C II 战役的 TAC23、TAC24 和 TAC25 任务。纠正了无线电问题。
  • A-10C和A-10C II战役的TAC23、TAC24和TAC25任务。纠正了救援直升机崩溃的问题。

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务01. 将 ADF Almirante Lynch 频率调整为 380Khz,以避免与 Gecitkale 重叠。用新频率调整膝板。使用ADF频率的调整配音。重新制作驶近的船只配音,删除了黑烟建议。现在烟是白色的。字幕校正。 
  • 任务05. 进一步调整悬停触发器。在热启动版本中默认关闭导航无线电,以避免恼人的哔哔提示音。 
  • 任务09. 检查了营地 Marjayoun 重新装弹功能,并重新保存了任务,因为有些玩家在营地重新装弹时似乎遇到了问题。无法重现。

DCS: F/A-18C北极雷霆战役(Baltic Dragon)

  • M01:在遭遇逆火时增加保障措施;在拦截阶段为玩家增加更清晰的指示 
  • M02:修复了罗瓦涅米防空系统击落敌方导弹时任务停滞的错误;修复了沃亚维简易机场的几个浮动静态;修复了塔台呼叫丢失的错误。 
  • M03:更新了Vuojarvi的一些静态位置;修正了膝板上的靶眼航路点编号。 
  • M04:修正了Vuojarvi一些静态物体的位置;删除了调试信息;更新了山上物体的位置(任务的最后部分)

DCS: A-10CII铁旗战役(Baltic Dragon)

  • M 1-5: 更新了大部分字幕,使其更加一致;更新了手册参考页。

DCS: F/A-18C乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 所有任务:修复了因上次更新而损坏的S-3涂装。 
  • M03-07:将任务更新为新标准,I/R 系统取消了空格键、无缝频率变化、数据链等。修复了无线电静电太多的问题。 
  • M07:修正了在水上练习打靶时烟雾不会出现的问题

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • M02:修复了Smoke在任务中拒绝加油的问题 
  • M03:修复了任务中僚机不加油的问题。 
  • M06:修正了飞行过程中脚本出错的问题 
  • M10:更新了推送时间,考虑到更长的发射过程;修正了第一个防空导弹击中玩家的罕见问题;修正了飞行引导员在飞往目标的大部分路程中使用加力飞行的问题。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务8、9、11、12:MiG武器调整ACE等级。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务3的所有版本: 修复了F4攻击错误的问题。
  • 任务9正常版本:420不跟随已修正

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动(Ground Pounder Sims)

  • 任务16第3部分 - 修正了错误的数据链ID
  • 任务 2 - 多处小修复和更新,简报略有改动
  • 任务 3 - 各种小修复和更新

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II(Ground Pounder Sims)

  • 任务 1 - 船只未交火 - 修复
  • 任务 10 - 修正了同时触发“与MiG交战”和“避开MiG”结果的罕见几率
  • 任务 - 13 - 改进了 SA-11 阶段AI触发器的故障保护装置

DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务 5 - 对轰炸坦克时的AI行为进行了细微调整。
  • 任务 6 - 将Chieftain移近以减少无线电衰减
  • 任务 7 - 对轰炸坦克时的AI行为进行了细微调整。

DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 109取消了MW50
  • Bf-109涂装更新

DCS: 喷火LF Mk. IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • Bf 109涂装更新
  • 错别字修正

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 109取消了MW50
  • Bf 109涂装更新

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)

  • Bf 109涂装更新

DCS: Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 长机不再具有MW50,因此他在攀爬时不会使用它
  • Bf 109涂装更新

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 109涂装更新

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • F-5涂装分配修正

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • F-5涂装分配修正
  • 一些F-5拥有全向环礁 - 修复

DCS: 喷火LF Mk. IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • Bf 109涂装更新

战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)

  • Bf 109涂装更新

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 现在,在热启动点会出现跨跑道空管消息。
  • 增加任务9保障触发器
  • 修复任务9膝板天气数据
  • 修正了开车顺序中的错字
  • 修正了任务4简报和目标照片中的错字
19 jan
2025

DCS核心

  • 航空器AI. B-52. 加油时连接错误 - 修复
  • 航空器AI. 直升机无法从行驶中的船上回收货物 - 修复
  • 航空器AI. Ka-50. 旋翼尖端指示灯与桨叶尖端不匹配 - 修复
  • 航空器AI. 即使将MW50槽设置为空,AI BF-109仍能从MW50中获益 - 修复
  • 航空器AI. AI航空器着陆后不考虑障碍物,在滑行道上撞击其他飞机 - 修复
  • 航空器AI. S-3B加油灯调整
  • 航空器AI. 二战V型编队4号跟不上 - 修复
  • 航空器AI. KC-135MPRS作为加油机出动时失去高度 - 修复
  • 舰船AI. 修复054A CIWS
  • 舰船AI. 修复071涂装
  • 舰船AI. LS Ropucha损伤LOD丢失 - 修复
  • 国家. 伊拉克新增Mi-8MTV2
  • 专用服务器. 当任务在Web GUI中停止时,服务器完全崩溃 - 修复
  • 专用服务器. 任务列表洗牌功能不起作用 - 修复
  • 图像. 修复云层上的伪影
  • 图像. 当摄像机直接放置在雾的顶层时,修复与雾交汇处的假象
  • 地面AI. JTAC有能力在被摧毁后继续使用激光和红外指示 - 修复
  • 地面AI. JTAC. 红外指示器未移至其他目标 - 修复
  • 地面AI. 修复KS-19探测器
  • 地面AI. Flak 38的新音效
  • 地面AI. M42 37毫米高射炮和40毫米双博福斯高射炮的新音效,机炮设置音效更新
  • 地面AI. 欧瑞康20毫米火炮的新声音
  • 地面AI. S-60 57毫米火炮的新音效 + 小修复
  • 地面AI. 双联装和四联装20毫米高射炮的新音效
  • 地面AI. S75 ZIL卡车挡风玻璃问题得到解决
  • 地面AI. 为T-72B3添加了沙漠迷彩并更新了其他涂装
  • 地面AI. 大炮声音更新
  • 地面AI. 添加了民用乌拉尔卡车模型并更新了涂装
  • 图形用户界面. 无线电消息被F10地图栏剪切 - 修复
  • 图形用户界面. 退出轨迹后无法关闭历史消息窗口 - 修复
  • 图形用户界面. 大多数A-10日志补丁无法使用 - 修复
  • 脚本API. 动态出生时未调用onPlayerTryChangeSlot() - 修复
  • 联机. 触发器触发后,用户绘制可见性控件的事件不会应用于连接的客户端 - 修复
  • 联机. 玩家加入时FARP仓库不同步 - 修复
  • 武器. 活动幼畜摄像机在某些拍摄角度开始抖动 - 修复
  • 武器. AGM-114L. 如果AH-64瞄准系统无法看到整个目标,导弹将击中指定目标,而不是邻近目标。
  • 武器. BLG-66动画已更正
  • 武器. Buk SA-11. 9M38导弹制导方式改为比例导航
  • 武器. FFAR Mk 5发动机喷火点远离排气喷嘴 - 修复
  • 武器. 红外导弹开始更频繁地忽略诱饵弹 - 修复。诱饵弹效率已恢复到以前的值。
  • 武器. Kh-29T. 消除向高抛弹道过渡的不稳定机动
  • 武器. SA-2、V-755导弹. 第二级液体发动机烟雾调整。增加了低温下的逆温尾迹云。
  • 武器. 一旦LS-6-500炸弹从挂架上释放,它就会变成LS-6-250炸弹 - 修复
  • 武器. 直升机向空中目标发射最后一枚导弹后,滑轨发射器消失了 - 修复
  • NS430内存泄漏 - 修复

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修正了点击多功能显示器上的OVRD时的崩溃问题。
  • 修复:在VSR跟踪失败后,雷达仰角控制冻结。
  • 修复:RWS DTT试图丢弃单个轨迹,但同时丢弃了两条轨迹,并将雷达重置为搜索状态。
  • 修复:在STT状态下,雷达足迹会冻结在HSD的最后方位角设置中,无法跟踪目标。
  • 修复:HMCS视轴锁定 - 无辐射,但仍可锁定。
  • 修复:A-A雷达没有发射信号时假目标出现。
  • 修复:AGM-154A离轴发射,但在区域内有可能无法制导。
  • 修复:FCR TWS即使雷达保持轨迹文件/轨迹文件未丢弃,也能重置/丢弃轨迹。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:EXP雷达的扫描速度和孔径似乎与飞机的速度有关。
  • 修复:如果自动CPL与TOT一起使用,则不会考虑序列中的航路点。
  • 修复:DL13显示不再显示AGM-62“白星眼”发射前的视频画面。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 在专用选项中将VRS音频通知的默认值添加为禁用/未选中。
  • 修复了乔治AI尝试检测目标时的崩溃问题。
  • 修复了试图在乔治目标列表中显示所有目标(左长按)时的崩溃问题。(在DLC任务中崩溃)。
  • 修复:乔治AI会检测到未激活的单位,并向它们开火。
  • 修复:当雾处于自动模式时,乔治AI看不到目标。
  • 修复:当直升机处于足够大的坡度时(估计可能大于20度),并在启用LMC的情况下对TADS施加滑动输入时,LMC的滑动行为会变得异常。
  • 修复:FCR射频交接对前座无效。
  • 修复:TSD光标显示选项应在不同阶段之间保持独立。
  • 修复:当玩家坐在CPG座位上时,关闭AI界面会禁用CPG战位的C-Scope功能。
  • 修复:轮挡丢失纹理。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:冷启动出生时,甲板船员不会指挥飞机(联机)。
  • 强制选项“禁用甲板人员 ”不起作用。
  • 修复:切换到航空长视图会显示不完整的玩家航空器。
  • 修复:在某些情况下,轮挡是永久性放置的。
  • 修复:停留在等待请求的甲板船员。
  • 修复:多线程IFLOS灯很难看到。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 修正了涂装中的错误:
    • 在侵略者上增加了固定钩(机身下方和机翼下方)。更改了侧面编号。
    • 拆除了瑞士和奥地利飞机机头机身下方的额外天线。
    • 为70年代的MiG-28以及越南和伊朗的涂装制作了一套天线。拆除RWR天线,安装Skyspot天线。部分喷漆覆盖了发动机舱上的钢板。
    • 将编队灯还原到某些涂装上。
    • 在机身襟翼杆下方的缝隙中添加了保护刷。
    • 删除并更正了一些小错误和不准确的涂装。
  • 添加了模板。
  • 新增涂装:
    • Aggressor VFC-13 11
    • Aggressor VFC-13 21
    • Sundowners VFC-111 01
    • USAF "Southeast Asia"
    • IRIAF F-5E Standard
    • IRIAF - 43rd TFS
    • IRIAF - 41rd TFS
  • 修复:有些活动需要长达5倍的时间。
  • 修复:姿态指示器向后旋转。
  • 修复:飞行手册 - 液压系统图中的错误和错字。
  • 修复:天线撞上了舱门。
  • 修复:修复悬挂油箱前部的轮廓形状。
  • 修复:螺丝十字的纹理已因螺丝帽和污垢而移位。
  • 修复:右后方的RWR天线不见了。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 修复:在某些情况下,使用“发射保险解除 ”会导致火箭弹发射
  • 修复:当雾处于自动模式时,彼得罗维奇AI无法看到目标。

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • 修复:在某些情况下,直升机重量与任务编辑器中设定的重量不同

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • А-10A. 为马里亚纳群岛和高加索地区添加了新的快速开始任务
  • Su-25. 为高加索地区添加了新的快速开始任务
  • MiG-29. 为阿富汗新增快速开始任务
  • F-15C. 为马里亚纳群岛新增快速开始战斗任务

DCS幻影F1(Aerges)

输入和点击:

  • F1BE后座舱盖左侧把手(“座舱盖打开/关闭”)的点击功能现已启用。
  • 更新了F1BE弹射手柄点击点工具提示(删除了“备用”一词)。
  • 修正了dcs.log中的一些“Wrong connector name ”消息。
  • 从F1BE输入中删除了“燃油输送顺序选择开关”,因为它不适用于该版本。
  • TRAP 136(“绿色”)和 TRAP 137B(“红色”)无线电面板的频率、频道和功能选择器现在均可通过鼠标左/右键和鼠标滚轮控制。
  • IFF模式1和模式3A代码选择器现在可同时使用鼠标左/右键和鼠标滚轮。
  • F1EE IDN“附加矢量方位/距离调整开关 ”随时间变化的加速度值经过复核,可以进行微调。

系统和总体:

  • 按照现代DCS标准统一了挂架装载配置:现在的默认设置是空挂架,但可以移除挂架以获得“干净 ”的飞机。
  • 修复了发动机火警灯在所有电气设备关闭后仍然点亮的问题。
  • F1BE后座安全销不再阻碍前座弹射。
  • F1BE后座VOR/ILS控制面板现在可在热启动时正确初始化为“ON ”状态。
  • 修正了伊拉克快速开始任务F1BE和F1EE的预设无线电频率。
  • 启用“单人飞行 ”选项后,F1BE后座驾驶舱照明已关闭,后座安全销已安装。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 改进了CLB-200、BIN-200、BR-250和BR-500型号。
  • 被抛弃的座舱盖已在飞机修理厂修复。
  • 电池的温度和容量现已恢复到飞机维修时的初始值。
  • 启用“单人飞行 ”选项后,F1BE后座驾驶舱照明已关闭,后座安全销已安装。

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:在冷舱条件下启动任务时,ADI不移动

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 雷达回波信号亮度增加
  • 添加了用于VR控制的缺失指针

DCS: 克里斯滕鹰II(Magnitude 3)

  • 修复浮动无线电和油量表显示
  • 修复螺旋桨模糊效果

战役

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 编队更新

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 修正了一些出生错误bug

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 进行更多调整,使滑行指挥员能够正常工作
  • 任务 1 - 强制关闭滑行指挥员,使玩家能够在恢复后滑行返回弹射器
  • 任务 4 - 调整触发区
  • 任务 4 - 调整加油机等待区
  • 任务 4 - 修复防止着舰飞机卡在甲板上的问题
  • 任务 4 - 修复了简报图像中缺少膝板的问题
  • 任务 5 - 修复发射后返回的Enfield 2
  • 任务 8 - 修正CAS小队不服从命令和敌方直升机失踪的问题

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务 6 - VBIEDS。根据ED论坛的报告,调整了任务失败触发器。将活动间隔开来,以便更好地进行游戏和SA。添加了无敌模式。使第一波VBIEDS更容易被摧毁。将沙漠场景的天气设置调整为炎热和尘土飞扬。
  • 任务7 - 石油业务第1部分。由于叙利亚地图的更改,僚机无法滑行,导致任务无法进行 - 修复。为训练目的添加了无敌模式。移动SAMS。将加油机移近并修正了错误。改进任务结束和飞越。
  • 任务9 - 石油业务第3部分。调整了CBU-99炸弹的引信。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 修复了任务11出生问题
  • 为涂装添加击杀标记

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 任务 6 - 更正了简报地图上的标题错字

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 性能优化
  • 任务11 48舰艇编队修正
  • 中队指挥官的正确标识
  • 更新了幻灯片中的战斗序列和名称
  • 其他飞行员清晰的螺旋桨呼号
  • 添加队长图像
  • 在大多数任务中增加可选的无线电新闻广播
  • 包括正确版本P-47D的飞行员说明
  • 新用户界面背景和加载屏幕
  • 击杀标记和进一步的涂装修复
  • 添加战役结束时的剪辑

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 任务 7 导弹防御改进
  • 任务 13 - 重新安排Mayday parade烟雾,以提高能见度

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 错别字修正
  • M3新增通信塔,以便与“大黄蜂”战役保持一致

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633)

  • 任务 1、4 至 6、8 至 10:超级航母版本:修复航母滑行和停放顺序

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起1(Badger633)

  • 任务 2、3、6 至 9、12至15的所有版本:修复航母滑行和停放顺序

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务 9 B 部分的所有版本:MiG攻击已调整。
  • 任务 3至8和10至13的所有版本:修复航母滑行和停放顺序

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务 3:纠正了无线电呼叫,修复了航母滑行和停放顺序。
  • 任务 1、4、6、9、10至12:修复航母滑行和停放顺序。
  • 任务 2:由于AI的变化,红方的编队有所松散,以防止坠机。
  • 任务 5:修正了Matrix不跟随Ford的问题,更正了简报中的错字,修正了航母滑行和停放顺序。
  • 任务 5:错字已更正。

DCS: F/A-18C北极雷霆战役(Baltic Dragon)

  • 横向:在战役文档中添加评分文档
  • M01:在遭遇逆火时增加了保障措施;在拦截阶段为玩家增加了更清晰的指示;
  • M02:修复了罗瓦涅米防空系统击落敌方导弹时任务停滞的错误;修复了沃亚维简易机场的几个浮动静态;修复了塔台呼叫丢失的错误。
  • M03:更新了Vuojarvi的一些静态位置;修正了膝板上的靶眼航路点编号。
  • M04:修正了Vuojarvi一些静态物体的位置;删除了调试信息;更新了山上物体的位置(任务的最后部分)

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务 1:将 ADF Almirante Lynch频率调整为380Khz,以避免与Gecitkale重叠。用新频率调整膝板。使用ADF频率的调整配音。重新制作驶近的船只配音,删除了黑烟建议。现在烟是白色的。字幕校正。
  • 任务 5:进一步调整悬停触发器。在热启动版本中默认关闭导航无线电,以避免恼人的哔哔提示音。
  • 任务6:检查了玛尔杰尤恩营地的重新装弹功能,并重新保存了任务,因为有些玩家在营地重新装弹时似乎遇到了问题。无法重现。
  • 任务 10:调整简报文本。
23 dec
2024

新增免费高保真3D模型包。免费资产:B-1B,B-52H,S-3B(及其加油机),SA-10(S-300地空导弹),M1A2,M1A2C SEP v3,MRAP MaxxPro,Centurion C-RAM。

DCS-核心

  • 新增了一个“Spotting Dots”(观察点)选项,用以替代“improved spotting dots”(改进的观察点)选项。改进后的观察点功能,使观察点不再受缩放视场影响,现在将始终处于激活状态。通过新的“Spotting Dot”(观察点)设置,您将能够设置:
    • 关闭 - 完全关闭观察点
    • 自动 - 基于显示器或VR硬件参数自动计算观察点大小(之前的工作方式)
    • 1像素大小的观察点
    • 2像素大小的观察点
      此外,该设置也被添加到任务编辑器中,并且可以通过任务强制执行。
  • 观察点. 四视图外围渲染目标的观察点大小如果开启,则强制为1号尺寸。
  • 声音. 新增了迫击炮和火炮的声音以及炮弹音爆声。 
  • AI航空器. 如果AI AV-8B设置为从地面起飞或从FARP起飞,它们将垂直爬升到约1000英尺然后停止,立即机头下俯并坠毁 - 修复
  • AI航空器. AI对攻击以撞地结束的半滚倒转机动计算不正确 - 修复
  • AI航空器. MQ-1A/RQ-1A捕食者. 损坏的损伤模型 - 修复
  • AI航空器. 航空器AI能够透过浓雾发现地面和空中单位 - 修复
  • AI航空器. 调整了KC135,在每次转弯时保持25度的坡度。
  • AI航空器. 直升机AI在水上计算规避机动时使用海床高度而不是水面高度,这有时会导致坠入水中 - 修复 
  • AI航空器. 当AI直升机设置了“地面护送”任务时,它停止使用干诱饵进行红外导弹防御 - 修复
  • AI航空器. 高加索. 阿德勒机场. AI僚机站在停放的长机后面并停下 - 修复
  • AI航空器. AI飞行员从超级航母起飞时会向左看 - 修复。
  • AI舰船。潜艇在水下时,其航迹可见 - 修复。
  • AI地面单位. 一些车辆的声音会随着时间的推移而逐渐消失 - 修复
  • 武器. SA-2. V-750导弹. 过载限制从17降低到6。
  • 武器. SA-3、5V27导弹. 过载限制从16降低到6。降低了反对抗措施等级。将液体发动机烟雾尾迹改为固体燃料。减小了发动机烟雾羽流的大小。
  • 武器. SA-5、5V28导弹. 过载限制从12略微降低到10。略微降低了反对抗措施等级。降低了第二级烟雾的透明度。
  • 武器. Kh-25和Kh-29导弹家族. 全面的自动驾驶和制导装置升级。
  • 武器. AGM-88. 调整了发动机烟雾。增加了发动机烟雾透明度取决于温度(高度)的参数。
  • 武器. AIM-9家族. 烟雾透明度调整。
  • 武器. 海标枪防空导弹. 引信参数已调整。
  • 武器. AI截击机将能够拦截巡航导弹。
  • 武器. SM SAM. 第一枚SM导弹在未对目标制导的情况下飞向天顶 - 修复。
  • 武器. 改进了BLG-66 Belouga子炸弹的释放顺序。
  • 武器. 为AUF2双点挂架添加了新的装载定义,可搭载不同的炸弹(用于幻影F1)。
  • 武器. 现在,空对空红外导弹在计算目标的可见范围时会考虑雾的透明度和密度。
  • 武器. AIM-120. 改变了制导系统的系数以提高敏捷性,以应对高G滚转机动。
  • 图像. 红外标记光束在白天电视显示屏上可见 - 修复。
  • 任务编辑器. 为彩色目标标记烟雾添加了“烟雾标记停止”和“单位上的烟雾标记停止”触发器。
  • 任务编辑器. 添加了触发器功能,允许显示或隐藏单个图形
  • 任务编辑器. 改进了高级航路点动作,以实现一次卸载多个货物的能力。
  • 任务编辑器. 没有“OBJECT CANNOT BE CARGO”标志的货物仍然在“ALL CARGO”无线电菜单中 - 修复。
  • 任务编辑器. 多选工具. 当装载到已有单位的任务中或装载模板时,无法旋转任何单位 - 修复 
  • 脚本API. 针对使用world.removeJunk后服务器崩溃的实验性修复(请建主机者测试,我们正在寻求反馈)

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 改进HUD有限刷新率(使空速、高度和加速度更新率固定在设定的刷新率。因此,变化速度较快将导致跳过某些数值。加速度更新比速度和加速度稍快。)
  • 改进 - 单位剩余功率。根据用户反馈,瞬时转弯率的FM图和E-M图中能量损失的差异已被注意到。在左侧边缘(高迎角AoA>15度且低速低于M<0.7),确认了过度的能量损失(空速损失)。在E-M图的右侧边缘(M>0.7且迎角AoA<15度),能量损失明显不足。左侧边缘已经得到修正,能量损失已经减少(更接近基准点)。右侧边缘的工作仍在继续,并将在后续更新中解决。
  • 修复:不可能进入深度失速状态。
  • 修复:着陆构型下滚转输入时偏航过度。
  • 修复:FCR进入STT模式时会删除所有跟踪文件。
  • 修复:RWS STT在TMS向后之后返回搜索而不是SAM。
  • 修复:即使选择了更远的射程,ACM孔径也无法锁定超过10海里的目标。
  • 修复:FCR TWS目标高度在已标记的目标和系统目标之间的舍入方式不同。
  • 修复:首次指定跟踪文件时,FCR跟踪文件信息(方位/速度等)显示为全零。
  • 修复:当在TWS已标记目标上指令STT时,FCR有完全丢失跟踪的目标的可能性。
  • 修复:瞄准标记重新计算位置过快。导致CCIP标记闪烁。
  • 修复:当气源处于RAM模式时进行外部燃油传输。
  • 修复:当达到扫描区域限制时,A-G雷达图像会向一侧倾斜。
  • 修复:AGM-65 VIS在发射后的下一枚幼畜不再进行空间稳定/从属于SPI。
  • 修复:当雷达天线达到最大偏转角度时,地面渲染开始在MFD屏幕内移动。
  • 修复:FCR在应急抛弃或主模式更改后不记住子模式。
  • 修订/更新F-16C抢先体验指南
    • 新的导航章节
    • 新的战术运用章节
    • 修订的无线电通信章节
    • 修订的数据链章节(正在进行中)
    • 修订附录A - 增加了更多检查单,增加了检查单索引,并在所有检查单页面上添加了超链接以便返回主索引。
    • 其他更新/修订:
      • 手动控制功能/命令
      • DED页面
      • 自动驾驶
      • RWR和CMDS模式

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复了武器航电系统上的崩溃问题。
  • 在地图地面雷达上添加了灰度显示。
  • 修复:未找到纹理FPU_8A_VMFA251。
  • 修复:当用户在编辑器中创建航路点名称时,空白航路点将使用另一个航路点的名称。
  • 修复:热启动飞机将INS设置为NAV而不是IFA。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

飞行模型和SCAS的改进。

  • 改进. 在0-10米/秒的速度范围内,主旋翼推力增加的特性得到了完善(直升机在机头倾斜加速时以及减速后悬停时的行为将变得更加真实)。
  • 改进. 偏航操纵过于敏感。
    • 航向通道的操纵灵敏度已显著降低。现在,每移动1英寸脚蹬,角速度的增加已减少了约25%,这有助于提高操纵的舒适性。
  • 改进. 俯仰操纵过于敏感。
    • 已调整主旋翼在滚转和俯仰方面的旋转特性,这稍微降低了滚转和俯仰通道的操纵灵敏度。
  • 主旋翼的VRS(涡环状态)现象。
    • 关于VRS现象的额外游戏通知。玩家已经获得选项,可以打开关于该现象开始及其进展的声音和视觉通知。启用/禁用在模组设置的SPECIAL选项卡中进行。
    • 主旋翼发生VRS现象的条件已经重新制定。现在主旋翼进入VRS现象所需的时间比之前稍长。此外,导致出现VRS现象的关键垂直下降速度不再是一个“严格”的值,这增加了以VRS模式“进入”的真实性。
    • 在发动机运转的情况下进行自转着陆时,直升机之前可能处于VRS现象中。修复
  • 主旋翼锥倾斜的动画消失了。
    • 旋翼锥对直升机周期变距杆的偏转没有反应。 - 修复
  • 直升机SCAS.
    • 当启用位置保持悬停时,有时会出现轻微漂移 - 修复
    • 在ATT-保持模式下独立停用滚转和俯仰通道。对于ATT-保持模式,如果在滚转或俯仰通道中仅出现一个禁用条件,则在这些通道中分别添加了禁用功能(例如,之前如果仅出现滚转的禁用条件,则两个通道都会被禁用)。显示在控制指示器上。
    • 在控制飞行员以及在ATT-保持(位置、速度、姿态)模式系列中,SCAS响应的效率得到了提高:
      • 在控制飞行员时
      • SCAS会“模糊”周期变距杆和脚蹬带来的角速度增加,从而为飞行员提供更多的操控精度时间,这提高了飞行舒适性;
      • 在ATT-保持模式系列中,SCAS对变化更敏感地做出反应,试图在“萌芽”阶段补偿偏离指定模式/参数的情况。
  • 直升机SCAS - 已知问题
  • 当开启或关闭位置保持模式时,可能会出现几次滚转和/或俯仰的阻尼振荡。
  • 为色盲玩家增加了AI乔治界面增强功能。可以在模组设置的SPECIAL选项卡中选择。
  • 修改乔治作为CPG的界面。
  • 修复:当乔治在新区域搜索期间找到目标时,驾驶舱显示器出现图形故障。
  • 修复:途中“到点的距离”值计算非常错误。
  • 修复:FIRE MSLS和LASE # TRGT消息错误。
  • 修复:TADS摄像机穿透模型。
  • 修复:乔治AI能透过雾看到目标。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

DCS: UH-1H“休伊”(Eagle Dynamics)

  • 创建并实现了远处发动机以及主旋翼和尾旋翼的声音。调整了声音半径。

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • 在膝板上添加了有关无线电频道和频率的信息

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 新增. 配平选项
  • 新增. 使用杆上的HAT进行配平
  • 新增. 挡风玻璃雨刷
  • 修复. 雨刷旋钮的停止位置没有弹簧
  • 修复. 空中出生的周期变距杆位置
  • 修复. LCT指示器刻度
  • 修复. 地勤人员未能修理发动机
  • 修复. LCT计划已更正
  • 修复. 联机的红外频闪模式
  • 修复. 坡道可视化
  • 改进。DASH调整
  • 改进。当切换座位时,机组人员动画变得更快
  • 改进。CDU页面的进一步开发

DCS: P-47D“雷电”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 使用WEP时发动机性能下降

DCS: FW 190A-8(Eagle Dynamics)

  • 修复. 驾驶舱玻璃

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复: 动态出生 - 在其他玩家身上出生。
  • 修复:客户端退出后动画卡住。
  • 修复:在战役中显示“等待ATC状态”消息。
  • 修复:IFLOS灯光显示反向。
  • 修复:客户端未获得滑行许可(“等待请求的机组成员”)。
  • 修复:没有指挥员 - 弹射器人员只发射第一架飞机。
  • 修复:AI航母滑行减少dt,平稳刹车和飞行员视角校正。
  • 修复:在多人游戏中,滑行机组人员卡住,显示“等待机组人员1空闲”消息。
  • 修复:当传送到机库时(F/A-18C,F-14A/B),轮挡不会被放置。
  • 修复:速度限制选项在关闭时有效。
  • 修复:甲板人员问题,AI F-14。
  • 修复:六号位的AI无法滑行。
  • 修复:黄衣指挥员重复“停止”手势。
  • 修复:在指派一名玩家到下一个位置后,指挥员传送到他的初始点。
  • 修复:在甲板上滑行时,指挥员频繁改变指令(停止 - 向前)。

已知问题:强制选项“禁用甲板人员”不起作用 - 要创建一个禁用甲板人员的任务,您需要在常规选项中禁用它。

DCS: F-5E3重制版

  • 增加了驾驶舱内摇晃元件的动画。
  • 增加了高迎角时的翼尖抖动。
  • 增加了LERX(边条翼)蒸汽尾迹。
  • 修复:RWR按钮调光器工作不正常。
  • 修复:无法打开和关闭检修门板。
  • 修复:如果应用了另一个主题,则加载图片的主题不正确。
  • 修复:静态飞机停机位。

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复了使用VOIP PTT时的CTD(崩溃到桌面)问题。
  • 修复:输入用于:
    • 摇杆输入用于自动开车/自动关车。
    • 无线电帽和动画。
    • 泛光灯、位置灯和鼓风机开关
    • WPN/ASE、LMC、ACK/REC开关
  • 修复:多人驾驶诱饵弹
  • 修复:多人驾驶目标点

DCS: SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations)

  • 修复:米尼岗轴限制
  • 修复:移除了重复的HOT导弹和Mistral导弹定义

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 缺少先前DCS补丁的缺失更新:
    • 修复:在冷启动且黑暗情况下,备用姿态指示器(ADI)未被锁定
    • 修复:射击瞄准具的旋转需要9次点击才能从0密位转到1密位。
    • 改进:飞行指引条的可见性

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:一些雷达/数据链接触融合的微小漏洞

DCS 幻影F1(Aerges)

系统:

  • 雷达制导导弹的自动发射问题已修复。
  • 修复了在执行自动开车后,前起落架抬起时,“前轮转向高灵敏度按钮”不弹出的问题。
  • 更改了TE模式下的F1CE/BE IDN逻辑 - 当未接收到TACAN站点时,宽指针将保持在最后一个有效位置,而不是归零。
  • 修正了一个错误,在该错误中,当选中额外向量且没有TACAN信号时,宽指针总是指向西方。

无线电:

  • 修复了一个问题,即在AR(关闭)模式下(但电气总线电源可用),无线电无法调谐到简易通信频率。
  • 如果无线电当前没有电总线电源供应,将不会尝试在简易通信中进行自动调谐。
  • F1BE:现在只有TRAP-136可以从后座用于简易通信频率自动调谐。
  • F1BE:启用简易通信选项后,TRAP-136的优先级会自动切换到激活无线电对话的座位。
  • F1BE:现在,另一个座位的无线电面板不受简易通信自动调谐的影响。也就是说,当从后座激活TRAP-136通信时,前座面板的频率/模式不会改变,反之亦然。

总体:

  • 添加了几个单人快速启动阿富汗地图任务(幻影F1 CE、EE和BE)。
  • 添加了伊拉克快速启动和单人任务。
  • 修复了幻影F1EE武器面板集成灯的纹理。
  • 修复了几个武器在其挂架上显示旋转90度的问题。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 如果无线电当前没有电供应,将不会尝试在简易通信中进行自动调谐。
  • 现在,在简易通信中,总是使用当前座位的无线电进行频率自动调谐。因此,无线电的优先级会自动切换到那个座位。
  • 自定义(在模组中定义的)Belouga BLG66炸弹被DCS标准炸弹替代。
  • 改进了CBL200的纹理,以及AN-M3和DEFA-553机炮吊舱的纹理。
  • 修复了几个武器在其挂架上显示旋转90度的问题。

DCS: 南大西洋(RAZBAM Simulations)

新功能:

  • 引入冬季纹理,重点在马尔维纳斯群岛周围提供超高细节。
  • 整个马尔维纳斯群岛的高细节自定义法线贴图。
  • 阿根廷/智利的全新法线贴图

改进:

  • 对地面植被的进一步增强,使整个地图看起来更加真实。

注:六月是南半球冬季,由于南大西洋地图的默认日期是六月,所以默认将是冬季。

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

新功能:

  • 增加了巴杜福斯机场
  • 增加了卡蒂拉机场

改进:

  • 在安多亚机场增加了塔康
  • 在新机场旁边增加了城镇
  • 提高了地形视觉质量,从较低高度开始
  • 对一些区块进行了初步优化

战役

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger 633)

  • 任务10的所有版本:Dodge不执行SEAD,已修复。
  • 任务8和13的所有版本:目标不可见的新灰尘问题已修复。

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 变更:移除了“热启动”版本。不幸的是,这造成了太多的支持和测试工作。这将意味着需要重新开始战役,但任务可以跳过。以下两个任务进行了100多项改进。重建任务以覆盖之前DCS更新中的错误。更新了F-16的涂装和机号。 
  • 任务7 - 石油业务第1部分。由于叙利亚地图的更改,僚机无法滑行,导致任务无法进行 - 修复。为训练目的添加了无敌模式。移动了地对空导弹系统。将加油机移得更近并修复了错误。改进了任务结束和飞越流程,使其更加流畅。
  • 任务8 - 石油业务第2部分。修复了来自ED论坛的错误 - 摧毁S-60炮兵阵地后任务无法继续进行。修复了地图更改导致的错误,地面车辆现在可以正确规划路线。进行了数十次任务调整以改善游戏体验。改进了攻击掩体的选项、玩家选项、僚机推进和音频。改进了伏击位置和时间、玩家选项、僚机推进和音频。摧毁目标后任务的整体流程。各种外观和命名更改。打击群现在能摧毁更多的石油钻井平台。增加了烟雾效果。在目标区域增加了更多的步兵和地面单位。Saddle修复。更新了膝板和任务简报文档。
  • 任务9 - 石油业务 - 第3部分(石油运输队)。修复了错误 - 到达拉卡后任务无法继续进行。已实施/测试超过47项改进游戏玩法的调整。增加了与红色空军对抗的困难模式。调整了运输队的规模/杀伤力。调整了时间。调整并添加了新的高射炮火效果。测试并改进了F-15E和F-16C护航的空中支援。改进了加油机的位置。更新了膝板和任务简报文档。

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 任务2和3:玩家报告无法通过数据链“看到”飞行中的其他飞机。确认。 
  • 所有任务都已审查,所有Link16设置均已更新。
  • 所有任务都已验证并更新了高级航路点动作。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 更准确的编队。
  • 更大规模的起飞序列。
  • 米勒的混乱2现在拥有Mk.8瞄准具以提高历史准确性
  • 涂装更新 - 增加击杀标记,更正机身编号字体。
  • 每个中队的停机位置一致。
  • 文档更新

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 奖励任务修复。
  • 更准确的编队。

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 错别字修正
  • 修复了芬兰航空涂装不显示的问题。
  • 任务1 - 自动设置后ICP按钮仍然卡住的问题已修复
  • 意外禁用了无限燃油选项 - 修复
  • 任务3 - 第一波打击停用,以防玩家没有注意到预警机。

F-5E入侵者基础战斗机机动战役(Maple Flag Missions)

  • 将F-5E皮肤更新为新的侵略者涂装。

F-5E入侵者空战机动战役(Maple Flag Missions)

  • 将F-5E皮肤更新为新的侵略者涂装。

战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 任务2 - 针对滑行引导更新修复了教程

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • M14 - GBU激光编码已修复

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • M5和7 - 重新排列甲板,以便滑行引导能够正确工作

DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 更准确的编队。

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633)

  • 任务8超级航母版本:塔康已修复

战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠

  • 所有任务 - 在对H4空军基地进行更新后,修复了静态物体的位置。
  • 任务10 - 增加了防止AI空中相撞导致任务失败的保险措施。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动(Ground Pounder Sims)

  • 所有任务 - 对战役空管进行了微调。
  • 任务1 - 重新审视任务,进行了各种小的更新和修复。

DCS: A-10CII铁旗战役(Baltic Dragon)

  • 所有任务:新增了数据链功能(部分任务中存在一些小问题,将会进行优化)。提高了FM无线电通信的质量。
  • M01:更新了内利斯出发的字幕。在起飞期间为玩家和IP添加了无敌状态,以防后者决定在活动跑道前横冲直撞。修复了着陆后滑行指令中缺失的通信。
  • M02:更新了频率文档。修复了缺少进近通信的问题。
  • M03:修复了任务开始时缺失的签到。用正确的频率更新了膝板。
  • M04:修复了任务开始时缺失的无线电检查。
  • M06:修复了在AAR(空中加油)部分联系加油机时出现的问题。更新了任务的简短版本。
  • M07:为玩家的小队添加了TGP。用较新型号的F-16替换了Buzzard小队。移除了阻挡了配音的默认AI通信
  • M09:修复了错误的无线电预设。修复了与VANDAL小队的通信问题。
  • M10:修复了Darkstar的错误频率。

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • M03:更新了灰尘/能见度设置;修复了攻击过程中重叠的通信;玩家在IGLA攻击期间现在是无敌的。

DCS: F/A-18C乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • M10:修复了雄猫阻碍发射的问题
10 dec
2024

引入新地图模组:DCS: 伊拉克地图(Eagle Dynamics)

引入新地图模组:DCS: 伊拉克北部地图(Eagle Dynamics)

DCS - 核心

  • 资源管理器. 仓库资源通过SetItem()动态更改后,新客户端无法同步 - 已修复。
  • VR. 在设置中选择VR选项卡后,VR控制器消失 - 已修复。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当第二名机组人员在热直升机上就座时,发动机停车。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 当玩家扰乱空中交通管制并试图未经允许着陆时,会发射诱饵弹 - 已禁用。

DCS 幻影F1(Aerges)

系统:

  • 开车时,FON灯现在会短暂亮起。
  • F1BE:修复了在启用“单飞”选项时,后驾驶舱备用水平指示器的初始化问题。
  • F1EE:修复了Barax控制面板的非操作灯光。
  • F1BE后座“机身油箱选定”灯在油量表上已可操作。
  • F1BE. 修复了一些灯光在后座无电力供应时仍然亮着的错误。
  • 修复了在多人游戏中可驾驶飞机的导航灯和编队灯不工作的问题。
  • 调整了航行/编队灯的开关动态。
  • 调整了着陆/滑行灯锥的视觉外观。
  • 修复了探照灯(警灯)锥方向 - 单座机为45º,双座机为22º。
  • 修复了当启用'(C+M或SW) R'模式,并且选择了除'HA'、'IC'或'TEL'/'BZP'之外的雷达模式时,雷达屏幕空白的问题。现在,在启用'(C+M或SW) R'的情况下,雷达将保持在'IC'模式。
  • F1BE:修复了多显示器配置中的雷达渲染问题。
  • 雷达现在正确地设置了“发射活跃”标志(AI用它来检测发射)。

无线电和导航:

  • 修复了TRAP-136(“绿色”)无线电中不工作的测试功能。
  • 修复了一个错误,即在尝试的频率与预设频道20相同时,无法通过TRAP-137B与无线电站通信。
  • 修复了TACAN信号丢失时IDN TACAN标志不显示的问题。
  • 修复了信号丢失时IDN VOR标志不显示的问题。
  • 修复了在TACAN距离不可用时,IDN TACAN距离在标志下显示非零值的问题。
  • 当未接收到TACAN站信号时,IDN TACAN方位现在保持在最后已知的值。

输入:

  • 修复了旧IFF面板变体中不工作的监视灯“按压”(灯光测试)和“旋转”(灯光亮度)动作。
  • 现在两个IFF面板版本的灯光亮度电位器都初始化为最大亮度(之前是0)。
  • F1BE TRAP-137B(“红色”)前座无线电再也无法从后座访问了。
  • 两个无线电预设频道动画现在与相应的频道选择器动画同步。
  • 手动重力释放拇指轮动画已修复。
  • 手动重力释放拇指轮动画现在在通过“减少/增加”输入命令设置时随时间加速。
  • 修复了当选择器到达OFF或A/A位置时,“TACAN模式选择器顺时针/逆时针”命令对输入没有反应的问题。
  • F1EE导航指示器“附加矢量方位/距离调整”开关的结果现在在持续按压时会导致方位/距离加速变化。

纹理和3D模型:

  • 修复了单座机的起落架机轮动画。

总体:

  • 用DCS标准炸弹替换了定制的Belouga BLG66炸弹。
  • 将Belouga BLG66炸弹添加到AUF-2炸弹架中。
  • F1 C-200(AI)现在可以携带BARAX吊舱。
  • AI现在使用底部频闪灯和橙色尾导航灯(白色尾灯永远不会可见,因为AI只使用稳定的导航灯模式)。
  • AI现在根据当前一天中的时间设置编队灯亮度。
  • 改进了滑行、起飞和爬升训练任务:强制真实通信,增加了按下U+V按钮的指令,强制未安装IFF模式4,并修改了几条触发消息。
  • 更新了飞行手册 - F1EE IDN描述和表格。
  • 模组特殊选项菜单中的小视觉修复。
  • 修复了ME UI中F1BE单飞复选框的位置。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 改进了以下炸弹的纹理:
    • BLG66
    • BR-250
    • BR-500
    • BIN-200

战役

DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)

  • 所有无线电通信和机组聊天都添加了字幕
  • F-4E更新到最新的F-4E AI
  • 语音通信期间停止时间压缩
  • 其他AI更新

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务01:修复了小队长机改道而不在H4着陆的问题。
  • 任务03:添加了一条注释,以防止玩家在某些情况下使用GBU,这可能导致任务停滞。
  • 任务06:更新了约旦F-16的涂装
3 dec
2024

全新雾效技术,支持自动和手动生成。阅读我们的体积天气白皮书,了解这项先进技术,观看DCS任务编辑器改进视频,并在DCS上升视频中欣赏一场电影般的演示。此次更新还增加了DCS: F-5E重制版可选更新。

新战役:

DCS - 核心游戏

  • 图像. 新增了与体积云兼容的新雾和尘埃效果。目前雾会影响AI地面车辆和AI航空器的探测逻辑——如果雾的厚度不允许,它们将无法探测到目标。武器导引装置、传感器以及乔治AI和彼得罗维奇AI探测雾的支持正在进行中,将在接下来的更新中推出。    
  • 图像. 改进环境光遮蔽效果。
  • 图像. 增加凝结尾迹的渲染距离。
  • 图像. 新增“体积光”设置。
  • 任务编辑器. 新增了多选工具,允许将单位、对象、触发区域和绘图组合成一个更大的群组,可以通过‘点击并拖动’整体控制。
  • 任务编辑器. 尝试为某个年份没有可用船只的国家打开海军群组窗口时出现的GUI错误 - 已修复。
  • 武器. YJ-83已切换到鱼叉方案(以修复末端制导)- 已修复。
  • 武器. YJ-62助推器抛弃动画更新方案 - 已修复。
  • 武器. 通过桶滚机动击败AIM-120 - 基本修复。对闪光滤镜进行了微调。
  • 武器. 修正了从拉·孔巴坦纳级护卫舰发射鱼叉导弹的问题。
  • ATC首次不批准起飞 - 已修复。
  • 视角. 静止直升机物体的绘制距离过低 - 已修复。
  • AI航空器. A-10A拒绝使用AIM-9 - 已修复。
  • AI航空器. A-50不能被IL-78加油机加油 - 已修复。
  • AI航空器. 当AI是“玩家”群组的一部分时,AI编队设置不遵守 - 已修复。
  • AI航空器. 在报告AI看不到明显目标后,对AI目标检测进行了调整 - 已修复。
  • AI航空器. AI在格斗中不够激进,并且在某些情况下会撞到地面(对二战飞机的格斗进行了额外调整)。已经对行为进行了调整,不过仍然可以对AI进行机动击杀。
  • 图形用户界面. “机场”筛选在列出可用机场时不考虑阵营所有权 - 已修复。
  • 图形用户界面. F10地图上的资源列表中的一些武器有感叹号而不是标题 - 已修复。
  • 图形用户界面. 在多人游戏中通过域名或IPV6连接导致槽位菜单错误 - 已修复。
  • 图形用户界面. “trigger.action.markupToAll”多边形图形错误。
  • AI地面单位. 树木在某些情况下不阻挡视线 - 已修复。
  • AI地面单位. 玩家控制的车辆在斜坡上可以达到过高的速度 - 已修复。
  • AI地面单位. 在首次指定目标摧毁后,JTAC不再活跃 - 已修复。
  • 任务. 在旧任务和战役中用新的F-14 AI替换了旧的AI。
  • 仓库更新. 逐个发送创建和更新消息,以克服消息大小限制。修复了仓库更新不同步的问题。
  • 手册. DCS手册编辑和补充:
    • 添加了更多触发器信息
    • 更新了历史模式部分
    • 使用新的甲板人员

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复. HSD上的EXP FOV命令会导致静默崩溃。
  • 修复. 幼畜校靶使用航空器会导致漂移/偏移。
  • 修复. CCIP时间延迟提示 - 提前释放。
  • 修复. HAD有时需要两次TMS向上才能指定发射器。
  • 修复. TMS向右长按会错误地通过雷达模式旋转。
  • 修复. 当显示大量目标时,RWS目标可能会开始闪烁。
  • 修复. 在尝试瞄准虚假轨迹时,RWS尝试双目标跟踪会导致自动RWS无法工作,并错误地将扫描体积置于中心。
  • 修复. 在悬停目标上时更改主模式,RWS虚假目标高度指示可能会卡在屏幕上。
  • 修复. FLCS纯滚转输入会导致异常的抬头和G力。
  • 修复. 当HAD和WPN POS页面都打开时,HTS无法锁定辐射源。
  • 修复. 在CCIP波次释放的高阻炸弹具有不正确的时间间隔。
  • 修复. FCR模式保存仍需完善。
  • 修复. 对于当前标记的目标,RWS DTT具有重叠且舍入不同的高度指示。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当为第二天设置TOT时,GS REQ会中断。
  • 修复. AGR在雷达关闭时出现故障。
  • 修复. 当超出当前范围刻度时,跟踪文件HAFU不会显示在雷达区域的上边界。
  • 修复. 在SCAN RAID中生成的跟踪文件无法指定。
  • 修复. 标记点的高度正在以米为单位保存。
  • 修复. 在高G转弯期间,雷达在从AACQ/TWS锁定建立STT时遇到困难。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当导弹不在跟踪模式时,出现SKR LIMIT消息。
  • 修复. 加速度提示格式逻辑回归。
  • 修复. 飞行员FLT页面上的备用传感器方位没有跟随CPG TADS。
  • 修复. 在抛弃后,性能页面没有更新数据。
  • 修复. 一些MPD页面缺乏实心黑色文本背景与视频底层。
  • 修复. 飞行员FLT页面上的备用传感器方位符号更正。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

我们将在下一个更新中尝试修复的已知问题:

  • 新的甲板人员和动态槽位正在开发中,在某些情况下可能无法正常工作。
  • 在进行船员操作时,如果更改槽位,某些甲板人员功能可能无法正常工作。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 增加了GBU-12到中心线、GBU-16到内部和中心线,以及GBU-10到中心线的装载选项。
  • 修复. 保持狗斗/恢复或ACQ开关不最小化距离门。
  • 修复. 瞄准具锁住不能将雷达天线对准ARL。
  • 修复. 当保险,Mk-82蛇眼不应该有高阻表面。
  • 修复. 机炮烟没有跟随机身/座舱罩。
  • 修复. ADI调整/校正。
  • 修复. 瞄准具下压轴。
  • 修复. 后视镜显示扭曲的画面(鱼眼)。
  • 修复. 翼尖发射器导轨在快速G增长时很脆弱。
  • 修复. F-5E空对空导弹在MSL模式训练任务中的使用。
  • 修复. 快速向后控制输入警告。
  • 修复. 驾驶舱中FAST ERECT按钮的问题以及人工地平仪的整体性能。
  • 修复. 俯仰/滚转陀螺仪问题。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 预计到达时间计算为一半。
  • 修复. 副驾驶在AI控制的直升机上的动画。
  • 修复. CDU上的“MARK”、“SP”和“-”按钮的行为不正确。
  • 修复. 在某些桨叶俯仰角度下的旋翼伪影。
  • 改进。MFD屏幕和按钮的同步。
  • 已实施加载、显示和向飞行计划添加固定点
  • 已实施基于机场/导航设施的FPP显示,并带有相应的符号

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 使用4个火箭弹吊舱时,火箭弹爆炸过远行为不正确
  • 修复. 多人驾驶枪击延迟
  • 改进。彼得罗维奇AI算法已改进,用于确定ATGM瞄准具的危险飞行员机动。算法参数深度得到了改进,并添加了新条件(特别是当在彼得罗维奇AI引导ATGM时进行机动的情况)。尽管如此,彼得罗维奇仍然是人性化的,不会是理想的,所以请记住在完成ATGM攻击并开始快速机动后下达“观察关闭”的命令。 

DCS: Fw-190 D9(Eagle Dynamics)

  • 修复. 高度计在高于10公里时停止测量。

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 新增. 无线电菜单命令“在我后面投弹”迫使玩家的AI僚机在玩家之后立即投弹。

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 外部视图中缺少有机玻璃隔离墙。
  • 修复. 缺少前轮轮胎纹理。

DCS: Su-25T免费模组:(Eagle Dynamics)

  • 更新了英文和俄文手册:
    • 为高加索和马里亚纳群岛的机场添加了飞机导航数据库列表,并附加了有关配备此飞机支持的PRMG类型ILS的跑道的信息。
    • 改进和精炼了文本
    • 移除了简易飞行模式部分
  • 使用新的运行时图片和重点更新了导航课程。调整了其他内容。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. AA雷达页面应显示HPT的进入角而不是方位
  • 修复. QNH只能由DTC设置。旋钮用于调谐QFE。
  • 修复. 即使HSD被盟友烧穿并通过数据链路共享,它也没有显示干扰目标。
  • 更新. HSD在所有主模式下都显示导航信息(防拥以移除)。
  • 更新. HSD回滚到较旧版本的接触筛选器,以匹配其他MFCD页面的版本(见下文OSB R3)
  • 更新. HSD OSB功能。
    • R3:在[A, A+G, A+S]之间循环,用于空空、空地以及空海接触筛选
    • D5:防拥按钮

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:IDM未将僚机显示为接收者
  • 修复:当没有选定要存储的位置时,IDM消息中的位置不再能够被存储
  • 修复:接收带有空中任务结束(Air Mission EOM)的BDA时出现崩溃回到桌面的问题
  • 修复:LMC在范围为0时尝试稳定
  • 修复:Vox(游戏中用于SRS对讲机音量的设置)现在默认从75%开始
  • 修复:气囊断路器现在默认为断开状态(OUT)
  • 修复:DTC在加载航路点/控制点/目标点时存在的问题
  • 修复:使用WPN/ASE开关时L2MUM页面的错误
  • 修复:在HSD-中可见SA符号
  • 修复:ODA显示更改为直飞点
  • 修复:夜视仪、面罩和口罩的显示条件
  • 修复:当总距杆隐藏时,总距杆的可点击项不再可访问
  • 修复:CI状态在加入时现在正确同步
  • 修复:在加入过程中,MMS、LMC、激光和MFD状态的各种问题
  • 修复:在ED解决渲染问题之前,禁用了MMS分辨率更改
  • 修复:地狱火VSD页面现在正确显示手动激光代码
  • 修复:任务编辑器中的无线电正确命名
  • 修复:气囊未与其他客户端同步
  • 修复:CPG Sparse VSD L1激光读数行为
  • 修复:多人驾驶中的装甲门
  • 修复:无线电频率的输入行为
  • 修复:航向保持/杆力配平冲突
  • 修复:在绘制名称畸形时出现崩溃回到桌面(CTD)的问题
  • 修复:总距杆上升/下降行为
  • 修复:无线电输入频率行为
  • 修复:在多人机组中,诱饵弹闪两次的问题
  • 修复:MMS滑动速度
  • 修复:超过30个输入
  • 优化:L2MUM系统
  • 优化:HSD
  • 更新:RTE SEQ现在在冷启动时默认开启
  • 更新:已修复MIL-2525符号(感谢ED!)
  • 更新:AI现在有一些悬停不稳定性
  • 更新:添加了编辑器选项,允许在安装时显示/隐藏PDU(默认为开启)
  • 更新:调整了悬停姿态并修复了滚转基准指示器的偏移
  • 更新:针对轴和按钮输入,改进了MMS斜向滑动性能
  • 更新:对Echo 19声音大改进行了更新
  • 更新:训练任务:修复了各种问题,为所有任务添加了配音,新增了任务(MMS处于搜索模式)
  • 更新:“再一次,更近”任务:为边境巡逻任务添加了战斗图表
  • 新增:阿富汗即时行动任务
  • 新增:ECHO 19声音大改

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:在冷启动且黑暗情况下,备用姿态指示器(ADI)未被锁定
  • 修复:射击瞄准具的旋转需要9次点击才能从0密位转到1密位。
  • 改进:飞行指引条的可见性

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 系统:修复一些常规多人同步问题
    • 修复自上次更新后雷达和雷达制导武器的问题
  • 系统:修复多个 RWR 多人不同步问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 后续起飞时的错误(多数时雷达联想动作不正确工作)
  • JESTER-AI: 修复 Jester 多次询问"which alignment do you want?"
  • JESTER-AI: 修复 Jester 音频在起动过程中刚接通电源时被部分切断的问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 转盘将直升机坪显示为机场问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 在冷启动滑行过程中伸出 Pave Spike 的问题
  • 武器:修复自上次更新后百舌鸟音调提示音和驾驶舱指示消失问题
  • 武器:更新 GBU-8 HOBOS 武器定义
    • 修复自上次更新后 GBU-8 问题
    • 允许 AI 使用
  • 武器:修复 Pave Spike 和干扰机没有挂架问题
  • 武器:修复白星眼 I 在中文客户端不工作问题
  • 武器:修复 AIM-7E(2) 使用正确 3D 模型
  • 任务:更新训练任务
    • 课程 01
      • 调整了部分文字,以避免混淆并改进体验
      • 改进了部分音频,以避免播放时出现时间延迟
      • 添加了多个屏幕提示,特别是如何使用 Jester UI
      • 调整 Jester 启用或停用的时间来避免 Jester UI 在错误的时间弹出
      • 为某些动作添加了 “Roger” 确认信息
      • 调整爬升过程中的一些推力设置来获得更好的体验
      • 修复了 WSO 无法正确开始对准的问题
      • 在对准过程中添加了提示和解释
  • 按键输入:新增绑定类别“必要”来更方便地找到重要的按键绑定

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新:兼容超级航母更新
    • 新敬礼指令
    • 新的甲板移动指令
  • Link 4C 位址现在可以通过膝板在地面进行配置
  • 修复损坏的激光编码问题,特别是在旧任务中

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 更新手册

地形

  • 新增地形光照贴图,以改善云层效果并新增雾效阴影。它突出显示了云层和夜晚城市灯光下的新雾效。
  • 修复了小植被在屏幕边缘瞬间消失(剔除)的问题。

战役

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务4和5缺少音效
  • 任务4和5中AI僚机燃料消耗已调整

DCS: F-16C首先进入叙利亚上空的鼬鼠(Ground Pounder Sims)

  • 更新了所有任务,以修复由于叙利亚地图更改而导致的AI滑行问题。

DCS: A-10C II波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 调整了呼叫任务期间迫击炮小组的击杀条件。

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务9. 音效文件已调整

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • F-5E 2024兼容性

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger 633) 

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • 任务13难度提升:F18的起飞问题已修复。
  • F-5E 2024兼容性

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II战役(Badger 633)

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • F-5E 2024兼容性

F/A-18C - 蛇头2战役(Badger 633)

  • 所有超级航母任务:针对新的甲板船员进行了更新。 
  • 在解决斯坦尼斯号甲板船员问题之前,使用杜鲁门号代替斯坦尼斯号。
  • 任务2:时间安排已调整。
  • 任务8的所有变种:JTAC已修复。

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务1到7:
    • 修复了AI航空器无法从掩体滑行的错误
    • 重新定位了H4处的爱国者系统,并根据爱国者手册重新安排了车辆。
    • 调整了基地周围的安全巡逻路线
    • 修复了一个任务中的诱饵弹数量。
    • 已将携带单枚AGM-65D导弹的Lau适配器从三轨版本更换为单轨版本,以降低阻力。
    • 在几个任务中更新了装备配置
    • 在所有任务的相同位置添加了风向标。
    • 随着更新的进行,每个F-16的指定掩体编号已根据避难所编号的变化进行了更新。
  • 任务2. W31在退出时正确地跟随B1。更新了W31的AAR部分(它将每次都能正确加油)。

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 对所有任务进行了微小的更改,以适应新的叙利亚地图更新。
  • 在任务7中,黑鹰在发射时爆炸 - 已修复。
  • 在所有任务和文档中修复了Zulu时间的拼写错误。

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 对任务1进行了微小的更改

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 在所有任务中调整了数据链。
  • 在所有任务中更新了支奴干和基奥瓦。
  • 在任务10中调整了红外标记。

DCS: Mi-8MTV2机组第1部分战役(Stone Sky)

  • 任务3. Ka-50已从航空母舰上移除,这原本可能会阻止Su-33降落。

A-10C / A-10C II基础飞行训练资格战役(Maple Flag Missions)

  • 已移除导致BFT05中A-10C和A-10C II任务出现高度警告问题的代码。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • 移除了阻挡跑道的树木

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 任务2增加了安全触发器,以确保赌徒们交战。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 战役因新的航母指挥官而更新。
  • 重新安排了飞行甲板。
  • 在任务触发器中加入了敬礼命令。

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 战役因新的航母指挥官而更新。
  • 重新安排了飞行甲板。
  • 在任务触发器中加入了敬礼命令。

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • 任务3中游荡士兵bug的解决方法。
  • 任务4中AI滑行bug的解决方法。

F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • FIDO现在将实际驱散雾气。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 滑行引导更新。

战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 滑行引导更新。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 为与F-14兼容,强制禁用甲板人员。

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务06 "重载"。调整了车队LZ(着陆区)降落触发器,并增加了额外检查以防止提前激活。
  • 任务05 "难民"。完善了难民船的着陆/悬停触发器。
  • 任务07 "新规则"。为剪辑场景添加了缺失的“任务完成”触发器。
  • 任务09 "Sheeba农场"。已纠正游戏内版本和PDF文件中的任务简报文本。
  • 任务14.1 "约会"。调整了医院着陆触发器以适应新的叙利亚地图布局。修复了无线电菜单项“在医院着陆”或“继续游览”的问题。
  • 任务14.2 "最后"。已更正任务开始时的日期和位置图形。

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • 所有任务 - 更改了初始启动频率,以便更容易设置特定于任务的频率。所有任务启动频率都放置在所有无线电的PRESET 2中。战术频率移动到PRESET 3
  • M2 - 重新设计了任务后得分触发器,希望能解决日志问题。
  • M6 - 修复了Foghorn跑到驾驶室的问题。增加了步兵清理触发器。延迟了机组人员聊天后频率更改。
  • M10 - 修复了任务简报开始时间的错误。增加了SMOKE OUT来标记地狱火目标。修复了乔治瞄准菜单中显示的围栏树干。在攻击过程中为步兵增加了HOLD。
  • M12 - 修复了可能的无敌问题
4 nov
2024

DCS - 核心游戏

  • 修复:某些使用自定义预设效果的模组会导致崩溃。(该崩溃在我们的崩溃报告跟踪系统中排名第一。请继续发送崩溃报告,这有助于我们确定并优先修复问题,谢谢!)

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